数值出来了,是时候更新一下了
每层变为35%,叠满210%,虽然跟改前比少了整整258%(旧1技叠满60%*3技叠满255%)
但依然是 倍率,2层的效果就已经极为明显
对于装备水平足够的人来说,不需要到6层就能撞上限
以我的半成形主神天秤盘(D剑没弄好+没菲莉琴+路武没5星)来说,大概3~4层就能打上限了,如果把该弄的弄好,搞不好2层就能撞上限。
1技可以说是强化的重点之一
终解后高达30%的伤害提升率,外带高达60%的追伤
配合本身的必DA,导致六哥这套的普攻伤害量就已经直 角色奥义的伤害量了,即便覆盖率只有3/6也已经够强了。
以我的装备来说,第一招下去之后,六哥普攻伤害(不含追伤)可以到105万,配合虚空斧第三下可以打到115万。如果让我的路武 件改成普攻的话应该可以更高(我的盘没U武)
相比旧版神狼,我的普攻在没开湿婆的状况下从来没到七位数过。最高就第3下92万
(※上述两边的装备条件都是相同的,而上限BUFF的部分则只有狂战的Rage 4)
2技配合奥义可以帮助自保并叠层
且奥义的全迴避效果等于是触发后单回合全迴避,掉层的机率被压得更低
3技则有点小 肋
技伤本身上限不算很高,只能算中规中矩
且恐怖效果有耐性惩罚的问题,然后命中率下降的效果也是看脸的
就 的 肋,食之无味,弃之可惜。
当然要说弱化的点并不是没有,就是第1T的初速没办法直接飙上去
旧版第1T开1+3,瞬间就会有80%的攻击倍率,现在则至少要到第3T才有相近倍率
但这点的克服方法也不少
其中一个就是在第1T就把强化攻击的BUFF开好开满,如果是背水体系的话还能 泳丁开场压血来消弭初速不足的部分,不过就这点来说确实没改前优秀。
改前虽然有初速优势,但由于撞上限的关係,以我的状况来说以前第2T的提升有感程度不如第1T,更别说后面叠满的状况了。
而叠层的部分,只能说除非BOSS每回合都在白字狂飙,不然 的很难叠不上去
在还没满珠或是触发血量特动时,可以 2技来迴避普攻伤害,特殊技的部分则可以利用奥义
目前所有的光属BOSS中,就光2.0让我的叠层变得慢了些,毕竟50%前非OD满珠就是随机5下白字伤害,不打到六哥 的很难,但BOSS一进OD,层数就一直在5~6之间徘徊
而无属BOSS的部分,超路我没试过
而U巴则是50%跟40%的陨石会让我掉层,而10%过后由于都打出爆发了,也就不管掉层问题了
(通常我第1T按攻击时BOSS就发95%特动了,所以我是吃完特动后叠层,不受影响)
叠层机制由于是每回合必+1,且被打是先减后加,实际上被打只-1,在被打之后的伤害损失上并没有以前严重,如果不是白字狂飙或是乱开2技,大多数状况层数都只会在5~6之间徘徊,不用担心掉层问题。
结论就跟数值出来前的讨论一样,无脑的部分确实被改弱,跟新手之友的距离也稍微拉远了些
但伤害天花板实际上是变得更高,要让 伤害变得跟改前差不多,装备水平就必须提高
有失有得的改动,但对我而言,是得的部分比失要多很多。
至于终七,除了跨属打工这点确实是改弱
爆击虽然被改掉,但换来的是剑光攻击UP变成 倍率,对非3琴方阵盘来说损失其实不大,而对已经3琴的方阵盘来说则是大大提升
至于20%防御被改掉....如果觉得这20%防御「很重要」的话,建议去把 两个防御LB点满,效果是一样的。
(如果在改之前就已经点满两个防御LB的话......好吧,帮你骂个 KMR。)
1技带即奥效果就已经是非常强的强化了,也让我的双剑风队跑起来更平滑,且剑王本身的奥义频率变高,也变相的提高 自保能力。
最后关于跨属打工,KMR现在已经对全空下达 禁止令,跨属 的人迟早都会被抓回去原岗位乖乖♂站好