您的位置:675游戏网攻略库碧蓝幻想 → 《碧蓝幻想》【情报】11月のバランス调整について

《碧蓝幻想》【情报】11月のバランス调整について

佚名

2021-05-24 09:22:40

我要评论

bh02056878 (甲贺道乡豹) #1 2019-11-01 12:51:46

看较旧的 100 则留言

Keynox Urtman: 11-08 10:26

[fr152008:悠闲小舖]嗯...而且神狼还是最大6层,不知道 这样设计的用意是...(素材脸是...我只知道豆丁跟电锯

悠闲小舖: 11-08 10:46

[keynox100213:Keynox Urtman]七 ,那个剑王脸

Keynox Urtman: 11-08 10:54

[fr152008:悠闲小舖]噗wwwwwwwwww

s093932 30 (ChrisEva) #2 2019-11-01 20:35:08
有关六哥,我觉得要断定是改强还改弱,资讯量还是严重不足

首先就是,1技的持续回合数与效果量?
光是普攻增伤就特地设成一个技能,效果量再低也应该不会低于猪跟湿婆的被动(更何况猪跟湿婆还有副作用),且上面只写CD从2变成7(6),但没写具体的持续时间
如果增伤效果量有20%以上这幺多,「或着」是迴转率有5/7(6)这幺优秀,那我肯定是 香的

再来就是,新神狼BUFF的效果量?
想起2016/3平衡公布消息,我对当时六哥的强化也是各种不看好,结果 就用效果量打了我的脸
(2016/3强化前的六哥是毫无疑问的 ‧十天众之耻)
如果每层效果量跟旧版一样不变,那影响比较大的大概只有装备水準较低的人
除非是方阵1.0都还未成形的人,不然不太可能出现超过3层都还打不了上限的状况

主要明显的缺少点在于旧有3技的一次性无敌(等于移至奥义)、底血必TA 吸血改掉,还有1技自净化
旧3技底血效果在背水体制下确实少了更多前期压血必TA的机会,但由于不知道新神狼的TA效果量,所以这部份推论还是只有前期有影响
奥义的迴避率变成了3技的命中率下降,迴转率不如放在奥义来的有效,但好处是这个DB让全队都受惠。

而2技变成了自保关键技
终解后多达6次的迴避反击,配上3技的恐怖跟命中下降,2技的自保效果「可能」还比以前更优秀
不过2技可能没办法CD一到就无脑开,毕竟不同BOSS的特动跟攻击 性不一样

目前状况来说,就是技能施放时机可能没办法说CD一到就直接开,没办法无脑用 无脑打上限,但只要懂得施放时机,终6是无疑的强化(除非 再用爆低的效果量打我脸)

数值出来了,是时候更新一下了
每层变为35%,叠满210%,虽然跟改前比少了整整258%(旧1技叠满60%*3技叠满255%)
但依然是 倍率,2层的效果就已经极为明显
对于装备水平足够的人来说,不需要到6层就能撞上限
以我的半成形主神天秤盘(D剑没弄好+没菲莉琴+路武没5星)来说,大概3~4层就能打上限了,如果把该弄的弄好,搞不好2层就能撞上限。

1技可以说是强化的重点之一
终解后高达30%的伤害提升率,外带高达60%的追伤
配合本身的必DA,导致六哥这套的普攻伤害量就已经直 角色奥义的伤害量了,即便覆盖率只有3/6也已经够强了。
以我的装备来说,第一招下去之后,六哥普攻伤害(不含追伤)可以到105万,配合虚空斧第三下可以打到115万。如果让我的路武 件改成普攻的话应该可以更高(我的盘没U武)
相比旧版神狼,我的普攻在没开湿婆的状况下从来没到七位数过。最高就第3下92万
(※上述两边的装备条件都是相同的,而上限BUFF的部分则只有狂战的Rage 4)

2技配合奥义可以帮助自保并叠层
且奥义的全迴避效果等于是触发后单回合全迴避,掉层的机率被压得更低

3技则有点小 肋
技伤本身上限不算很高,只能算中规中矩
且恐怖效果有耐性惩罚的问题,然后命中率下降的效果也是看脸的
就 的 肋,食之无味,弃之可惜。

当然要说弱化的点并不是没有,就是第1T的初速没办法直接飙上去
旧版第1T开1+3,瞬间就会有80%的攻击倍率,现在则至少要到第3T才有相近倍率
但这点的克服方法也不少
其中一个就是在第1T就把强化攻击的BUFF开好开满,如果是背水体系的话还能 泳丁开场压血来消弭初速不足的部分,不过就这点来说确实没改前优秀。
改前虽然有初速优势,但由于撞上限的关係,以我的状况来说以前第2T的提升有感程度不如第1T,更别说后面叠满的状况了。

而叠层的部分,只能说除非BOSS每回合都在白字狂飙,不然 的很难叠不上去
在还没满珠或是触发血量特动时,可以 2技来迴避普攻伤害,特殊技的部分则可以利用奥义
目前所有的光属BOSS中,就光2.0让我的叠层变得慢了些,毕竟50%前非OD满珠就是随机5下白字伤害,不打到六哥 的很难,但BOSS一进OD,层数就一直在5~6之间徘徊
而无属BOSS的部分,超路我没试过
而U巴则是50%跟40%的陨石会让我掉层,而10%过后由于都打出爆发了,也就不管掉层问题了
(通常我第1T按攻击时BOSS就发95%特动了,所以我是吃完特动后叠层,不受影响)
叠层机制由于是每回合必+1,且被打是先减后加,实际上被打只-1,在被打之后的伤害损失上并没有以前严重,如果不是白字狂飙或是乱开2技,大多数状况层数都只会在5~6之间徘徊,不用担心掉层问题。

结论就跟数值出来前的讨论一样,无脑的部分确实被改弱,跟新手之友的距离也稍微拉远了些
但伤害天花板实际上是变得更高,要让 伤害变得跟改前差不多,装备水平就必须提高
有失有得的改动,但对我而言,是得的部分比失要多很多。


至于终七,除了跨属打工这点确实是改弱
爆击虽然被改掉,但换来的是剑光攻击UP变成 倍率,对非3琴方阵盘来说损失其实不大,而对已经3琴的方阵盘来说则是大大提升
至于20%防御被改掉....如果觉得这20%防御「很重要」的话,建议去把 两个防御LB点满,效果是一样的。
(如果在改之前就已经点满两个防御LB的话......好吧,帮你骂个 KMR。)
1技带即奥效果就已经是非常强的强化了,也让我的双剑风队跑起来更平滑,且剑王本身的奥义频率变高,也变相的提高 自保能力。

最后关于跨属打工,KMR现在已经对全空下达 禁止令,跨属 的人迟早都会被抓回去原岗位乖乖♂站好

看较旧的 63 则留言

阿盖: 11-08 19:03

剑王那边也不对 就算是三琴方阵 角色爆击跟武器爆击也是分开算 没有甚幺大大提升这回事

鬼畜茶: 11-08 20:14

因为以前盘子不错的只 60 也能上限+15限了,所以对一些人而言改这被动其实有利有弊

悠闲小舖: 11-09 09:44

泳丁表示我什幺时候可以跟着不

相关游戏

最新游戏

网友评论

本站推荐

换一个
火爆手游