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本文关键词:达摩狒狒配招
《pokemmo手游》达摩狒狒怎么配招?狒狒是五代暴力化的特征性PM之一,140的物攻加上五代新引入的强行特性,晴天命玉火推狒狒就是一个逆属性强推的代言人,下面小编就为玩家带来《pokemmo手游》达摩狒狒性格特性配招推荐,一起来看看吧。
达摩狒狒性格特性配招推荐
NO.555 达摩狒狒 火
特性:强行/达摩模式
职能:游击、破盾、强化、(炮台)、(空间打手)
评估:M耿鬼专属食物。
当黑白庄严的开头BGM配合上如同圣经一般的神圣动画转眼跳到小时候的N和达摩狒狒时……第一次看到这一幕的我忍不住笑了出来,这浓眉大眼的一只狒狒实在是太喜感了,更不用说这耿鬼一般既视感的裂口大笑。狒狒是五代暴力化的特征性PM之一,140的物攻加上五代新引入的强行特性,晴天命玉火推狒狒就是一个逆属性强推的代言人,将基础伤害强度拔高了一筹。当然,GF并没有放弃平衡,有着极高物攻的代价就是速度不过百,耐久也不高,让狒狒能够被高速制裁,或者就被围巾锁招,加上单属性火本局限性极大且弱钉,狒狒始终没能达到进黑屋的边缘线。种族方面,在种族不过500的情况下该高的都高了,由于自身需要火推输出,所以105HP非常亮眼,让狒狒清场时能够在自己被反死前带走更多的对手,耐久没什么办法,但反正没人用狒狒参与联防,也就无所谓了,其实结合HP,耐久端也没脆到随便秒的程度,需要硬拼的时候也可以强行后手反击。达摩形态的狒狒种族和变身前狒狒风格截然相反,最显著的当然是物攻和特攻的数值直接交换,考虑到较小的那一攻只有30,这让双刀狒狒变得极其低效,而且相比玫洛艾塔的变身,达摩模式的控血变身实在太不可控了,基本只能靠腰带稳定触发,然而即便触发了……变成一个龟速的石像,没有空间就是被对面二发带走的节奏,双防各加50都救不回来——这还不能配合睡觉,因为HP回到半血上时形态又会变回来,简直是恶意满满。达摩模式的狒狒基本可以竞选使用难度最大的宝可梦,然而其收益却远远不及风险,可以说狒狒用梦特就是在给自己找罪受,实在没什么意义。
由于狒狒的速度卡在一个非常尴尬的位置,所以基础力度就已经很高的狒狒基本上标配道具就是围巾,即便命玉和强行常常是绑定道具,但围巾狒狒相对而言泛用性更广,命玉的狒狒更多定位在破盾手上,不然没了绝对速度,狒狒的出手机会会非常少。火推除了120威力33%反伤外,相比勇鸟舍身撞等其他自残技能,还多了一个10%的烧伤概率,这个概率在其他地方特别不显眼,顶多欧皇刷刷脸,但对于狒狒确是不可或缺——强行特性就指望着这些没卵用的额外特效,像地震这种都是垃圾技能。正因为如此,火推靠着无与伦比的威力碾压了其他火系技能成为了狒狒的特征。如果带的是围巾,那么走游击路线UT是少不了的,剩下两个位置一般是地岩,即便地震不吃强行,但作为补盲仍然是不可或缺,况且物攻技能带额外效果的技能本来就不多。岩石系技能当然是岩崩,受加成后和石刃威力差不多,因为CT率不算强行加成之一。其他的选择还有蛮力思念头槌,前者和地震存在一些竞争,打击对象有一定的区别,后者……受强行加成,不过克制面太窄,意义不大。莽撞和自残类技能配合起来还行,只是狒狒这个力度一般来说在残血时会选择直接火推自己下场,收益不见得比莽撞小——因为是能直接打死人的。
如果不带UT,就是站场强撸流派了,可以考虑火系大众化的Z晴天,命玉晴天加成的强行火推几乎可以撸死一切无抗性的PM(当然,带Z就不能命玉了),比如极限物耐的梦幻。另外,GF似乎想试验一下暴力流的上限,还给了狒狒一个腹鼓,如果能安全Z晴天加腹鼓的话,力度几乎天下无敌(连辉夜铁暴都拦不住),然而这种用法实用性非常低,因为火推是有反伤的,狒狒在不拉HP的情况下基本上火推最多也就能秒四个了(还是在自己满血的情况下),费这么大劲还推不完队在大部分情况下都是不划算的,更何况狒狒这个耐久在强化时就容易被打死,再何况还是腹鼓这种自残型强化。所以最实用的强化还是Z晴,在狒狒能逆属性打盾牌过半的情况下对血线压制的要求不是很高,清场难度还行,只是……围巾狒狒使用难度比这还要低得多,而且前期就能发挥出作用。
如果真的找虐想玩石像达摩,那么就配合空间来用吧,控血的话可以把HP调成偶数然后腹鼓,或者让对面撒出钉子自己去踩两把,然后就可以借助空间上场变身,火超斗三攻就行了,讲道理,我宁愿用**狐当半吊子炮台也不想这样玩,实在是在玩蛇。
双打……用法基本和单打一致,是一个单点爆破输出位,队友给晴天帮手buff啥的比起单打要容易很多,但也让狒狒火推更容易砸在保护上,亏的更惨。
配招:
以力破巧(重物攻速度+):闪焰冲锋+UT+地震/蛮力+岩崩
火Z大法(重物攻速度+):大晴天(Z)+闪焰冲锋+地震+岩崩
抖M玩家(重HP特攻+):精神强念+大字爆+气合弹+草绳结/腹鼓/莽撞
Anti:
狒狒的血量非常重要,因为这也是个依赖自残技能的PM,所以一把钉子效果拔群,类似于姆克鹰对策。要挡的话,一个靠谱的水盾是个合理的选择,而水盾从来就不怕筛选,光再生力就有五个(讲道理,太阳珊瑚挡狒狒还不错,地震还秒不了),呆壳兽和保姆鱼挡起来稳如狗,超坏星吃地震,呆呆王物耐偏低,但总体还是比较稳的,有回复能力的水系完全不虚狒狒。由于狒狒也没有冰系技能,于是龙系物盾也可以卡死狒狒,典型的三个地龙,还有抗性出色的M青鸟甚至M妹妹,火系实在太热门,被针对的也很惨。就算队伍里真的没啥好挡的……反正狒狒血条有限,你甚至可以送几只强行换掉。
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