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装备在诞生时的基础属性将不再是一个固定值,而是在一定偏差范围内随机获得属性,属性随品质发生变化;
-10% | -5% | 0 | +5% | +10% |
劣品 | 次品 | 凡品 | 中品 | 精品 |
同样,部分装备在诞生时有可能会携带一个附加属性,称之为随机属性;
所有80级以上的装备都由80级以下装备升级而成:
装备会显示加工、打孔、隐藏属性:
1. 加工:每多一级加工等级,即多一个蓝色钻石;
2. 打孔:每多一个空孔,即多一个空心白钻,每镶嵌一张卡片,一个空心白钻变成实心白钻;
隐藏属性:一个加工隐藏属性为紫钻;打孔隐藏属性为黄钻。
注:装备百分比加成指的是对未加工前的原始属性进行百分比计算。
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