您的位置:675游戏网攻略库王之逆袭 → 《King’s Raid王之逆袭》【心得】魔导装备伤害与攻击效益试算

《King’s Raid王之逆袭》【心得】魔导装备伤害与攻击效益试算

allfor r (哭雲)

2021-05-16 17:11:49

我要评论

allfor r (哭云) #1 2020-10-17 16:00:46
本篇有幽黯魂殇大佬做交流指正,才知道装备属性与技能属性的攻击有前攻与后攻的差别
方法为:拿一件魔导技能,攻击+25%的装备(耳环除外),全部装备脱掉,穿上装备之后
面板的攻击不会变,但是穿上装备属性16%的,就会增加了。
然后去打木头人,穿上25%攻的DPS会比没穿还高(面板不变)。可以证明25%攻是后缀有用
故得知魔导技能是后攻。也因此让我更想算出这篇来。


本篇针对魔导装备的属性与装备技能做分析,主对针对目前主流95跟36有用做试算
以下先针对一些名词做解说

装备属性:指魔导装上方可重铸的属性,如16%攻击、32%爆伤、16%爆率共8条,但爆伤需100
nbsp; nbsp;故本篇做计算假设只有6条可用,剩下2条固定为爆击率,爆击率必需100%才有最高伤
爆率没有100%的情况下,爆率基本上是伤害增加最好的属性(除非什幺不可爆击的王)
技能属性:指魔导特殊技能属性,本篇主要讨论的有以下几种:
95hp:95%hp以上增伤25%
36伤:每15秒增伤3%,最高36%
25攻:攻击力增加25%
50攻:防御减少25%,攻击力增加50%
75攻:每次战斗开始+5%攻击,最高15次。
伤害计算式:B*(100+EA)%*(200+CD+ )%*(100+SA+GA)%*(100+SD+GD)%
=============↑前攻========↑爆伤==========↑后攻======↑增伤======

B=basic=基础攻击力,主要是武器与耳环基本攻击,在本篇不重要,设50万跟设5万一样。
EA=Equip Attack%=装备属性%,本篇以魔导最高16%为一条。
CD=Critical Damage%=爆伤(另技能爆伤与装备爆伤是一起加,没有前后爆伤的差别即非相乘)
=Group CD%=团队爆伤(非魔导装备上的各式爆伤,区别魔导词条选择)
SA=Skill Attack%=技能攻击%,指魔导技能的25攻、40攻、50攻。
GA=Group Attack%=团队攻击%,指神器、队友等非魔导装备提供的攻击%数
SD=Skill Damage%=技能增伤%,指95HP,36伤的技能增伤
GD=Group Attack%=团队增伤%,指神器、队友等非魔导装备提供的增伤%数
T/B值=T为总伤害B为基础攻击力,越高则总伤害越高。
由伤害计算式得知,前攻、攻后、爆伤/2、增伤,需尽量相等,才能得到最大的伤害
如果只有冲后攻、爆伤、增伤,效果会因相乘基数低而降低。

还有像是黑凯或迪麦拿一般攻击+25%我想应该会比95%血的伤害多个10%以上
(因为一般攻击+25%是另外相乘的),所以95%血并不是万用。
(我试普攻+25%加好多,有到30%的效果)

因为目标主要是讨论魔导装备四件,八条属性,四条技能的选择,固将非魔导的部份全部归类为团队
另讨论时不针对特定角色,一律假设伤害为直线,不因时间变化,先不讨 速与持续伤害与穿透
因为主要来说还是以攻击、增伤与爆伤的搭配为主。

条数:指装备一条效果,为了方便比较,之后会有4204=4条16%攻击,2条爆伤,0件25%攻击,4件95血做组合可得到最高增伤效果。
因团队爆伤魔王军的关係易取得,魔导装甚至四件就有40%,
故设定值为二倍。如果你的团队增伤角很多
比如蛋妹+欧迪几乎常驻125%增伤,那其实在参考比较值时,需往SA增加(就算高减伤王也一样)
如果你的组合团队加攻击多,那需往SD增加条数,
如果你的组合爆伤很多(有布偶+欧迪),那你属性条需往EA多选择


以下魔导技能选择为95HP、25攻做比较,分别设定为三组无团队、小团队、大团队比较
无团队buff时之选择,设定 =0、GA=0、GD=0

可得知在无BUFF情况下,3322为最高,代表3条攻击、3条爆伤、2条25%、2条95血伤害最高
但其实差距都不大,因为没团队增伤的效果,也没什幺参考值,只是让各位有一个比较点。
攻击力 前缀总攻击% 总爆伤% 后缀总攻击% 团队总增伤 加总伤
T/B值
条数排列      
500000 48 96 50 50 4928400 9.86 3322 % GA% GD%
500000 32 128 50 50 4870800 9.74 2422 0 0 0
500000 64 64 50 50 4870800 9.74 4222 魔伤% 魔攻%  
500000 48 96 75 25 4791500 9.58 3331 25 25  
500000 48 96 25 75 4791500 9.58 3313 EA% ECD% 条数
500000 32 128 75 25 4735500 9.47 2431 16 32 6

以下魔导技能选择为95HP、25攻做比较,分别设定为三组观察
小团队buff时之选择,设定 =130、GA=65、GD=65
攻击力 前缀总攻击% 总爆伤% 后缀总攻击% 团队总增伤 加总伤
T/B值
条数排列      
500000 80 162 115 115 15060105 30.12 5122 % GA% GD%
500000 96 130 115 115 14949165 29.90 6022 130 65 65
500000 64 194 115 115 14934373 29.87 4222 魔伤% 魔攻%  
500000 80 162 140 90 14856480 29.71 5131 25 25  
500000 80 162 90 140 14856480 29.71 5113 EA% ECD% 条数
500000 96 130 140 90 14747040 29.49 6031 16 32 6
最高的依然是5122(因为我设定GA与GD一样多)

以下魔导技能选择为95HP、25攻做比较,分别设定为三组观察
大团队BUFF时GA调整同 =二倍GD。 =200、GA=200、GD=100
攻击力 前缀总攻击% 总爆伤% 后缀总攻击% 团队总增伤 加总伤
T/B值
条数排列      
500000 96 200 200 200 35280000 70.56 6004 % GA% GD%
500000 96 200 225 175 35035000 70.07 6013 200 200 100
500000 80 232 200 200 34992000 .98 5104 魔伤% 魔攻%  
500000 80 232 225 175 34749000 .50 5113 25 25  
500000 96 200 250 150 34300000 68.60 6022 EA% ECD% 条数
500000 64 264 200 200 34243200 68.49 4204 16 32 6
一般来说,95%血=神,25%攻= 就是这样来的。可以明显看到4条95%伤害较高
另外值得注意的是,因为 高,所以EA基本上都是6条=96= /2是最高伤
所以 其实很重要,因为可以让你的DPS只需要穿攻击%的装备,
如果你的补助都没穿 ,那你的主D就需要穿一些爆伤,会导致伤害降满多的。
所以补助增伤角,10%团队爆伤是很棒的属性。

小结:
在这个方向上提供一下6040的T/B值,是62.72。跟6004差值大概是70.56-62.72=7.84
7.84/70.56=11%左右,这个部份就看觉得多不多了。
但是这有个前题,就是95%血必需保持住,如果战斗中有损血,差距只会缩小。
因为25%攻是比较稳定的。另外就是95%血会让异质剑无法使用,而异质剑是非常强的增伤神器
这也是其中一个差距点,毕竟相对来说异质剑的碎片比较 ,比世界王神器或活动神器好取得

接下来我们算算看,如果打大沙的时后,我们使用50%攻会得到什幺效果?(大沙无视防)
因为是大沙的远程 近战BUFF分开,但王增伤共用,所以GD%其实会比GA 高,但我们设一样
攻击力 前缀总攻击% 总爆伤% 后缀总攻击% 团队总增伤 加总伤
T/B值
条数排列      
500000 80 132 300 100 23904000 47.81 5140 % GA% GD%
500000 64 164 300 100 23878400 47.76 4240 100 100 100
500000 80 132 250 125 23530500 47.06 5131 魔伤% 魔攻%  
500000 96 100 300 100 23520000 47.04 6040 25 50  
500000 64 164 250 125 23505300 47.01 4231 EA% ECD% 条数
500000 80 132 100 200 17928000 35.86 5104 16 32 6

可以看的出来是4条50%攻的效果实在超过太多。47.81 gt; gt;35.86


另外提供一个36%与95血的换算
秒数 增伤%数 增伤平均 25%增伤 B2-C3=差值 累计差值 前30秒不计的差值
15 3 3 25 -22 -22
30 6 4.5 25 -19 -41
45 9 6 25 -16 -57 -16
60 12 7.5 25 -13 -70 -29
75 15 9 25 -10 -80 -39
90 18 10.5 25 -7 -87 -46
105 21 12 25 -4 -91 -50
120 24 13.5 25 -1 -92 -51
135 27 15 25 2 -90 -49
150 30 16.5 25 5 -85 -44
165 33 18 25 8 -77 -36
180 36 19.5 25 11 -66 -25
195 36 20.7 23 25 11 -55 -14
210 36 21.85714 25 11 -44 -3
225 36 22.8 25 11 -33 8
240 36 23.625 25 11 -22 19
255 36 24.35294 25 11 -11 30
270 36 25 25 11 0 41
285 36 25.57895 25 11 11 52
300 36 26.1 25 11 22 63
注意,36%攻不是135秒就 gt;95血了,你要把之前少95血的伤害加总起来,
大概上需要在270秒=4分半才会把增伤持平,如果不要算前30秒(可能BUFF还没上之类的)
那也要到225秒才会反超=3分45秒。
如果你的角色不是什幺后期暖机角,比如艾斯克,那其实36%效果 的不佳
(然后这边跟高戈套本身的套装相加差距不大,顶多差几秒钟。)
下面有大大提到36%可以搭异质剑
95血会搭南瓜,这边四个变数太复杂我应该不会去算,烦请有空的大大帮忙算一下。

另外75%攻击(开始战斗攻击力+5%可叠15次)与36%不一定差,除非你像下面大老。
几乎都是高攻击%,低增伤%,那依一开始说的攻击%很多就选伤害,36%会强一点。
也可以给第二队或第三队赤月使用,成本也不高,有打到在用不要拆而以,效果却很强。

以上就是大概的试算,
主要是觉得DPS不是只有36%攻跟95%血才留, 全拆掉都 。

如果想要对角色更强化,还需要在考虑这个东西并代入做计算
有些角色的技能系数Atk Scaling较低,撑爆伤
有些角色的技能系数较高,撑EA%
但基本上还是以后攻= /2
在考虑你的角色输出曲线是平滑(粉炮就是平滑)还是曲升(骰子最夸张)
以上是错误请忽略。

结论:95%血跟36%不是万用,也不是除了这二个属性剩的就是拆掉
建议还是依自身的团队情况做取捨。但也不是说95%血就是 ,
一般来说95%血还是伤害最高的,前题是能保持95%血,
以后对护盾的 应该还是越来越多,甚至目前没人打的齐格飞就是没盾用
所以DPS角打到加伤害的装备还是建议留着,先不整理也行。
像是攻速固定1000攻击+40%,说不定以后有王就专门减攻速
那反而就变神装。

然后黑白 等护盾,会受后攻影响,如果打赤月,75%攻击会加在护盾上。
但增伤绝对没有影响。

看较旧的 17 则留言

蕃茄: 10-20 03:30

[ewqazxcd:夏树]如果要用伊索蕾当输出 比起攻击+40% 我觉得无视防御伤害增加25%应该会更好

宇宙大OO: 10-20 13:05

问一下 有没有大佬的辅助在用满魔减冷却的技能条

叫小赫: 10-22 09:48

不好意思, 想借串问一下大佬们, 高戈那个自身护盾+25%, 如果给黑 穿, 代表全队的黑 盾都会+25%吗?

nick84081212 (无关霜月) #2 2020-10-17 16:34:51

【删除】kenny90011:九-1.不应发表造成阅读困难之文章文字

a20000115 (幽黯魂殇) #3 2020-10-17 19:32:31
提出感觉有问题的几个地方:

1.你所说的GD:只包括南瓜、狂人书、异质剑等神器,不包括兽人书、面具等,可能做个补充比较好

2.SA、GA、SD、GD什幺的,感觉搞得太複杂了XD,可以缩减比较好

3.很重要一点,你所说的, quot;有了36%/25%,防穿就没用了 quot;,是非常错误的

4.小错误,大沙不是无防,是低防

5.大沙50%攻有用,可以提出来说;赤月75%攻一定赢36%,未必,请考虑黑芙盾、皇冠、喇叭5闇、白盾BUF、自身天赋...等,当然还有其它角色

6.你GD所述的队友增伤,可能要标清楚是2.5%那条技能(你应该是指这条吧)

7.你所说的atk scale由于先版本攻击很高的关係,基本上没有你所说的有因高低而不同配置之分,因为比起基本攻击,倍率x攻击实在太高了

可能还有其它小地方没想到,再说
文章落落长,看得好累XD
希望能缩短文长
nick84081212 (无关霜月) #4 2020-10-17 19:51:55
抱歉2楼因为开夜间模式直接複製楼主的文 导致po文内容是黑底黑字
之后也没有再确认 有人觉得不适 很抱歉是我的疏失

quot;比如蛋妹+欧迪几乎常驻125%增伤,那其实在参考比较值时,需往SA增加(就算高减伤王也一样) quot;
quot;因为是大沙的远程 近战BUFF分开,但王增伤共用,所以GD%其实会比GA 高,但我们设一样 quot;

从文中这两句话稍微问一个问题确定一下
这两句话的意思有点像是把挂在王身上的增伤算进 GD%(挂在英雄身上的增伤)

增伤有分挂在王身上的 还有挂在英雄身上的挂在王身上的 例如 鞭子 蛋妹的魔法伤害增加% 前排坦克各式物魔增伤 黑女主的所有属性增伤 都属于此类计算方式是相加
挂在英雄身上的 例如举凡 魔导装 异质剑/狂人 字典 光法S4 洁拉S4天赋计算方式有相加跟相乘两种
a155784 ( 布超人) #5 2020-10-17 20:34:49
●GD与SD是甚幺?

以下3句话
『(100+SD+GD)%』
『SD=Skill Damage%=技能增伤%,指95HP,36伤的技能增伤』
『GD=Group Attack%=团队增伤%,指神器、队友等非魔导装备提供的增伤%数』
『但是如果攻击对象的防御减伤很高,那增加伤害的效果会被放大,越高就放大越多』
SD我 惯称为对所有终伤,你称为增伤,没关係这边先接受
GD如果也是对所有终伤,那GD与SD是加算没啥问题,
不过如果GD是终伤,就我所知只有女僕魂和里欧魂而已

但是
『但是如果攻击对象的防御减伤很高,那增加伤害的效果会被放大,越高就放大越多』
从这看来,GD又好像不是终伤,而是像骑士T2老练一样的增伤
如果GD像骑士T2老练一样的增伤,那和SD不是加算而是乘算关係,
且存在基础值导致的效益问题
也存在对物理对魔法的问题

●『但是如果攻击对象的防御减伤很高,那增加伤害的效果会被放大,越高就放大越多』

从前后文来看,你想说的应该是,
如果对方抵抗很高,那像骑士T2老练一样的增伤效益就会越高,吧?
而不是防御减伤

●『注意,36%攻不是135秒就 gt;95血了,你要把之前少95血的伤害加总起来,
大概上需要在270秒=4分半才会把增伤持平,如果不要算前30秒(可能BUFF还没上之类的)
那也要到225秒才会反超=3分45秒。
如果你的角色不是什幺后期暖机角,比如艾斯克,那其实36%效果 的不佳』

你的算法上,首先忘了加入高戈套的10~25%
而用了36%的情况下,通常会搭配异质剑,因为都是加算类所以建议算在一起才有比较价值
而用了95%的情况下,通常会搭配狂人或南瓜,理由同上

●『另外36%在赤月一定比不上75%攻击(开始战斗攻击力+5%可叠15次)』

以我的赤月主队
攻击%后缀,也就是你说的GA,总共有
职业20%+公会10%+持有该引20%+王冠75%+喇叭T5黯30%+黑 ut2的30%+白盾专武20%+魅魔专武50%+魅魔天赋45%+魅魔ut1的60%=360%

那幺,第一件75%攻击后缀的实质效益就是16%
而第一件的36%的实质效益是28.8%

如果你说因为是我的魅魔比较特殊,后缀攻击%太多,OK,我们把魅魔专武专宝拆了
那幺GA就剩下250%
那幺,第一件75%攻击后缀的实质效益就是21%
还是低于36%的效益

那幺第二件以上呢? 来列个表吧
如果GA是360%的话
0件36%与4件75%攻击→660%攻击与25%终伤→7.6*1.25=9.5
1件36%与3件75%攻击→585%攻击与61%终伤→6.85*1.61=11.0285
2件36%与2件75%攻击→510%攻击与97%终伤→6.1*1.97=12.017
3件36%与1件75%攻击→435%攻击与133%终伤→5.35*2.33=12.4655
4件36%与0件75%攻击→360%攻击与1 %终伤→4.6*2. =12.374

可以看出,3件36%的情况下,
比较第4件,75%攻的效益才会高于36%

如果GA是250%的话
0件36%与4件75%攻击→550%攻击与25%终伤→6.5*1.25=8.625
1件36%与3件75%攻击→475%攻击与61%终伤→5.75*1.61=9.2575
2件36%与2件75%攻击→400%攻击与97%终伤→5*1.97=9.85
3件36%与1件75%攻击→325%攻击与133%终伤→4.25*2.33=9.9025
4件36%与0件75%攻击→250%攻击与1 %终伤→3.5*2. =9.415
可以看出,即使GA=250%的条件下,在3件36%的情况下,
比较第4件时,75%攻的效益才会高于36%

不过其实以我魅魔输出赤月队伍,除了36%外,还能用25%无视防御,
依照上述算法,我就不列出了,最佳解是36%2件与25%无视防御2件
75%攻击的确不能说没用,这点正确,但绝对没你说的那幺美好

●『有些角色的技能系数Atk Scaling较低,撑爆伤
有些角色的技能系数较高,撑EA%』

不懂,
如果忽略skill base,Atk Scaling不过就只是你第一条算式再多乘上这个而已
不会是影响爆伤或装备攻击%的因素

=======================================================

看较旧的 6 则留言

布超人: 10-17 21:36

会留~因为我也知道对所有终伤递减问题

布超人: 10-17 23:16

不过说到攻击75%魔导套,效益会不会比本来的16词缀的增幅装还要好就不得而知了。赤月副队伍的话

菇扇(bloom into citrus: 01-29 21:38

不知道瑟琳用75强不强

allfor r (哭云) #6 2020-10-17 20:49:27
※ 引述《a20000115 (幽黯魂殇 )》之铭言
gt; 提出感觉有问题的几个地方:
gt; 1.你所说的GD:只包括南瓜、狂人书、异质剑等神器,不包括兽人书、面具等,可能做个补充比较好
gt; 2.SA、GA、SD、GD什幺的,感觉搞得太複杂了XD,可以缩减比较好
gt; 3.很重要一点,你所说的, quot;有了36%/25%,防穿就没用了 quot;,是非常错误的
gt; 4.小错误,大沙不是无防,是低防
gt; 5.大沙50%攻有用,可以提出来说;赤月75%攻一定赢36%,未必,请考虑黑芙盾、皇冠、喇叭5闇、白盾BUF、自身天赋...等,当然还有其它角色
gt; 6.你GD所述的队友增伤,可能要标清楚是2.5%那条技能(你应该是指这条吧)
gt; 7.你所说的atk scale由于先版本攻击很高的关係,基本上没有你所说的有因高低而不同配置之分,因为比起基本攻击,倍率x攻击实在太高了
gt; 可能还有其它小地方没想到,再说
gt; 文章落落长,看得好累XD
gt; 希望能缩短文长
1:这边只针对魔导装备,GD=除了DPS身上魔导装备以外的增伤(技能、武器、神器、团队等)
但有那些?有多少?我不去做细分,因为这篇不是为了算DPS。
有些分的出来,那就不要列入,比如您的文章有写出来的狂人书、面具
有些可能有角色技能的是单纯相加,这部份要另外有大大们去处理了
如果测出来单纯相加的越多,那95血的效益越差,
如果游戏里面技能都是像狂人书是相乘。那95血就效益比较高。

3:假设完全没影响(板上文章我有看到是增伤相对减伤效果比较好,可是我找不到那篇了)
增伤如果对防高的更没效果,那增伤对攻击就更没优势了。
因为找不到文章我原文先修正好了。

5:上面大老的配置打脸,我修正内文。

6:可能没看到我写的,G=除了DPS本身魔导装备,团队、神器提供的部份
这个GD GA 等等的,只是为了补助魔导装备,数值本身只是一个大概
经过G的设定三个变化,可以得知可能上的魔导技能增伤%与攻击%的效果
不要纠结说:GD有那些角色有,那些角色没有,没有的就少一点=ED多一点
如果角色或团队本身增加攻击%很少,增加伤害%很多,那魔导装的技能应该往攻击%选择
起的是一个辅助DPS选择魔导技能的方向,而不是 的要算加减多少伤。
而不是不管什幺团队、什幺组合,永远只有95血跟36%,

7:这点不太懂ATK SCALL就是倍率,倍率X攻击都很高
这个没错,我改掉,爬文突然到看我的喵倍率只有1点多加上打了整篇文章脑残了。

a155784 ( 布超人) #7 2020-10-17 21:14:24
※ 引述《allfor r (哭云 )》之铭言
gt; 1:这边只针对魔导装备,GD=除了DPS身上魔导装备以外的增伤(技能、武器、神器、团队等)
gt; 但有那些?有多少?我不去做细分,因为这篇不是为了算DPS。
gt; 有些分的出来,那就不要列入,比如您的文章有写出来的狂人书、面具
gt; 有些可能有角色技能的是单纯相加,这部份要另外有大大们去处理了
gt; 如果测出来单纯相加的越多,那95血的效益越差,
gt; 如果游戏里面技能都是像狂人书是相乘。那95血就效益比较高。
所以,GD的例子就是狂人书,这种 quot;对所有 quot;增伤的类型
那的确有些GD与SD是加算关係

但是
『但是如果攻击对象的防御减伤很高,那增加伤害的效果会被放大,越高就放大越多』
这句话我就不懂了,这里说的增伤到底是甚幺意思呢?
能够有对象OO减伤很高的情况下,OO的伤害效果会被放大,
我想的到的只有抵抗与受到的物/魔/所有伤害增伤的关係

不知道哪里误会了甚幺
gt; 3:不是说没用,只是现在「魔导装备」根本没辨法去撑防穿,洗装备的道具太稀有。
gt; 防御减伤高比如80%,被增伤后减伤假设剩70%,那70~80%减少很多防 gt;防穿扣固定防
gt; 如果减伤只有10%,那被增伤后效果 lt;防穿扣固定防。
防御减伤跟增伤,有甚幺关係呢?
增伤不影响防御减伤耶~防御减伤就是防御减伤,要马破防要马撑穿透,或无视防御就无是防御减伤
gt; 用数字(假设,我懒的找资料算)
gt; 如果减伤80%→70%,可能=减2000防御的效果
gt; 20%→10%,可能只有50防的效果。但这不是重点,因为魔导装不太可能去洗防穿。
gt; 所以要穿魔导装防穿就没用,尤其是穿95血跟36伤,更没用。
gt; 在重复确定一点,本篇只专注在「魔导装本身」
gt; 5:那就回到前面说的,还是要依你的团队为主,但说 的差距大到2倍多,就算你的团队全部都是
gt; 增加攻击,没有半点增伤,75%还是一定赢36%的。除非有王的减伤超高90%之类的。
gt; 但赤月那幺多怪,我不觉得需要为了某特定防高的怪穿36%。
我觉得我们一直绕着同一个议题走→敌人减伤与魔导增伤
敌人防御跟增伤没有关係的说

gt; 6:可能没看到我写的,G=除了DPS本身魔导装备,团队、神器提供的部份
gt; 这个GD GA 等等的,只是为了补助魔导装备,数值本身只是一个大概
gt; 经过G的设定三个变化,可以得知可能上的魔导技能增伤%与攻击%的效果
gt; 不要纠结说:GD有那些角色有,那些角色没有,没有的就少一点=ED多一点
gt; 如果角色或团队本身增加攻击%很少,增加伤害%很多,那魔导装的技能应该往攻击%选择
对的,攻击%很少的情况,的确攻击75%就很有用,我没有完全否定你的论点
但是,至少赤月主队伍,攻击%一定很多
gt; 起的是一个辅助DPS选择魔导技能的方向,而不是 的要算加减多少伤。
gt; 而不是不管什幺团队、什幺组合,永远只有95血跟36%,
就实际情况而言,没办法, 的大部分都是95和36%
辅助是一定存在的,即使辅助都穿普通龙装而非魔导,结果也是如此

gt; 7:这点不太懂ATK SCALL就是倍率,倍率X攻击都很高
gt; 这个没错,我改掉,爬文突然到看我的喵倍率只有1点多加上打了整篇文章脑残了。


看较旧的 12 则留言

布超人: 10-18 12:39

再说一次,上面说的增伤是骑士T2老练的那种,跟你定义的不同。

布超人: 10-18 12:44 编辑

你要简单实测,可以找魅魔砍木装,S2有增伤30%,再穿个魔导套或南瓜来比较伤害,再点个T1狩猎比较伤害

布超人: 10-18 12:51

找811的火龙 也是个好方法,那只火龙的双抵抗55.2%、双防御29128。用无视防御的攻击打也可以 伤害。

nick84081212 (无关霜月) #8 2020-10-17 21:53:21
1.王身上挂的增伤不影响底下的比较 nbsp; nbsp;就不考虑了 nbsp; nbsp;王的防御跟减伤也没考虑进去
2.爆伤只影响异质剑跟 神器的比较 nbsp; nbsp;爆伤设的值我有想过 算法跟 布大一样 就是把自己队伍爆伤列举后加总 不过碍于篇幅就不解释了
3.无视防御伤害计算的方式是假设角色无视伤害的输出佔总伤害70%下去算的
nbsp; nbsp; nbsp;if你的角色伤害占比更高(ex:瑟琳 裁缝打天空)那自行将曲线脑补往上调
4.普攻25% 持续伤害20%跟上面那个一样 有需要自行脑补
5.以下 quot;95%生命增伤25% quot;与 quot;每15秒提升3%可叠加12次 quot;简称为25跟36
6.我知道异质跟25会有冲突 数值仅供讨论
7.公会装与高戈装是假设词条为了百爆装备词条称48%爆率 其余全顶攻%
9.关于底下说的跟魔导%伤相加或相乘的神器 隔壁文章有 就不多说了
10.不考虑火王 王重複计算增伤的情况
11.神器全部是以5星来计算 nbsp; nbsp;如果全部都是同星 结论差不多 (我计算过全3星的)
12.兽人字典200秒后仅供倍率比较 nbsp; nbsp;(感谢 Barcelona 提醒)

底下分三个大章节
一.同样神器 不同魔导装词条以及公会装 伤害倍率比较
nbsp; nbsp;一章结论
二.同样魔导装备词条 nbsp; nbsp;不同神器比较
nbsp; nbsp;二章结论
三.杂项讨论

一.同样神器 不同魔导装词条以及公会装 伤害倍率比较

1.兽人字典 (不与魔导装%伤相加的代表)

伤害倍率随时间的变化图
平均倍率随时间的变化图 (基本等于战斗时左边的dps)


2.异质剑 (与魔导装%伤相加的代表)

伤害倍率随时间的变化图

平均倍率随时间的变化图 (基本等于战斗时左边的dps)

一章结论
1.穿着不跟魔导装%伤叠加的神器 全身36的伤害要在2分钟的战斗才会超过公会装 5分钟左右才会超过25
2.穿着跟魔导装%伤叠加的神器 全身36的伤害要在3分钟的战斗才会超过公会装 5分钟左右才会超过25
3.魔导技能词条35%攻 的很烂 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;如果是75% 在赤月伤害跟25差不多 跟36比还是有差 nbsp; nbsp;懒得重画图
4.全部洗好的高戈5分内总伤害大概是公会装1.3倍 攻击%没洗好的高戈强不到哪里去
5.注意这里25倍率是假设所有时间都可以维持血量 nbsp; nbsp;请记得实战时要考虑血量维持问题

二.同样魔导装备词条 nbsp; nbsp;不同神器比较

1.以4条25为例 (%伤代表)

倍率随时间变化图


2.以4条无视防御为例 (非%伤代表)

倍率随时间变化图

二章结论
1.当你的魔导装备%伤加很多 狂人跟异质这种会叠加的神器 的很尴尬 相对的 不与%伤叠加的神器 的很强(ex:指甲 字典) nbsp; nbsp;而在额外%攻(后坠)只有300甚至以下的时候大地很强

2.从这里也可以看的出来 在可以撑到500%攻(后坠)的时候 加100%攻(后坠)的大地跟35%伤的狂人伤害差不多 nbsp; nbsp; nbsp;可以从这里反推 在这个条件下100%攻约=35%伤 nbsp; nbsp;也就是魔导装备词条的%攻要+到100在赤月才能跟36同等 nbsp; nbsp; nbsp;%攻大概要加到75%才能跟25同等 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;V社把拔如果看到这篇想BUFF%攻记得BUFF到位喔==

3.当你的魔导装备不是使用%伤的时候 就回归上个版本 异质很强

三.杂项讨论
1.这里是假设装备要撑48%爆率后全攻击%(前坠) nbsp; nbsp; nbsp;假设你的装备还要额外称无视or回魔 魔兽装会比第一章讨论的还强
2.相反你的装备不需要称48%爆率 魔导装跟魔兽装比起来会更加优秀
3.其实攻击还要考虑一个直接增加数值的那种(ex:毒 黑女主S4暗) 但那个讨论没完没了
nbsp; nbsp; nbsp;不过根据直觉魔导装版本下 这些技能会比过去版本还要强势....一点 恩 一点

看较旧的 59 则留言

无关霜月: 10-19 22:12 编辑

我刷装运气 的很差 到现在没一套齐 山王伺服器可以 魔兽打到前20 但乃王完全不行了 哀==

布超人: 10-19 22:55

运气喔~那个不建议刷,我练了战士法师机械工弓箭手共4种输出职业,刷了500万体也才2件36%、0件95%。后来就直接 梅伊现成的自选装了,1件约3.5万钻,比 体便宜太多了。

无关霜月: 10-19 23:09

我不行 我的钻随时都是枯竭的 这次完全只能PASS

相关游戏

最新游戏

网友评论

本站推荐

换一个
火爆手游