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《三国志10》大部分结局触发攻略

佚名

2021-08-07 14:06:22

我要评论

首先,网上一直流传着这样一张关于结局的图。

结尾由三部分组成,分为BEST, GOOD, NORMAL,  BAD四种:

第一部:统一政权成立,8结尾(BEST1,GOOD3,NORMAL2,BAD2)

第二部:统一后的武将,23结尾(BEST6,GOOD9,NORMAL10,BAD8)

第三部:统一后的中国,5结尾(BEST1,GOOD1,NORMAL1,BAD2)

第一部:扮演武将势力统一中国

拥立后汉皇帝

君主官爵是皇帝=BEST结尾:繁荣开始

君主官爵是王公=GOOD结尾:统一皇帝

君主官爵是刺史-丞相=NORMAL结尾:治世霸主

废除后汉皇帝

君主官爵是皇帝=GOOD结尾:新帝即位

君主官爵是王公=GOOD结尾:建国王

君主官爵是刺史-丞相=NORMAL结尾:欢喜大典

扮演武将势力从属统一势力

BAD结尾:安泰服从

扮演武将势力不从属统一势力

BAD结尾:在野

第二部:统一后的武将

BEST:名君主,新王朝树立,皇帝继承,名丞相就任,大将军就任),帝之智囊

GOOD:继承,王位获得,隐遁,边境防卫长官,禁军近卫司令,仙人,武林至尊,教祖,海外雄飞

NORMAL:拨乱反正,视察,服从,地方州长官,都督,太守,史书编撰,私塾主教,江湖郎中,平稳余生

BAD:弱体政权,愚帝,反乱失败,肃清,反乱,追放,被仇敌暗杀,盗贼

第三部:统一后的中国

统一势力全城市平均治安70不到

小城市65%以上      或

巨城市4以下       或

君主统帅+武力120以下 或

城市平均兵力2万以下=BAD结尾:战乱再起,异民族入侵(曹、孙)

功绩前10名武将亲密度平均知己以下且

功绩前10名武将忠诚度80以下5人以上=BAD结尾:新王朝被颠覆

除此以外与下同

统一势力全城市平均治安70以上

合计值=大城市数X2+

君主与功绩前10名武将中政治前5名平均值+

君主与功绩前10名武将中智力前5名平均值+

功绩前10名武将亲密度亲密以上武将数X10

合计值200以上=BEST结尾:永远繁荣C

合计值100-199=GOOD结尾:永远繁荣B

合计值99以下=NORMAL结尾:永远繁荣A

但实际上,里面有好三个结局是怎么也没办法打出来的。个人结局的愚帝,反乱失败,还有统一后中国的新王朝被颠覆,攻略完全没用。无论怎么触发也触发不出来,我记得很久之前曾经在贴吧看过一个全解决帖子,后来被删掉了,里面有过愚帝和反乱失败,但我怎么用修改器调都打不出来,只能作罢了。其余的结局,已证实,是都可以打出来的,下面我将一一截图说明。

首先,第一部分的结局中,有一个很大的误区。就是拥立和废除汉朝皇帝这里,是误导,实际上,无论你是拥立还是废帝,结局都会是那个最常见的“朕的大愿终于实现了……”的结局。这里说明一下,正常情况下,第一个“繁荣开始”的结局,其实是有一个势力拥立了汉帝,然后这个势力成为了你的从属,接着你统一了全国之后,汉帝依然还在这个从属势力,才能触发“繁荣开始”的结局。当然,用修改器,直接在全局信息那里,把皇帝随便设置一个,通关就能触发了。截图如下:


《三国志10》大部分结局触发攻略

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第二部分,统一后的武将结局。才是整个三国志10  的结局重点。首先,名君主,这个结局很明显要用的是君主才能打出,名声要高,五维和不能太低,然后最重要的是要有大量的亲密武将,超过五十个比较保险。这个结局还算比较容易触发,下面是贴图:

《三国志10》大部分结局触发攻略

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第二个,新王朝树立。这个结局就比较难,要触发首先,你得是从属势力,不能是统一势力。然后作为从属势力得君主,五维总和以及所有得经验值都要高   ,否则就是很普通的一般从属结局。经验值是很重要的一个概念,很多玩家打不出结局,其实都是因为经验值没调,经验值就是修改器个人信息那里来调的,这个结局必须把玩家角色的各个经验,尤其是战斗胜利次数要调高,才会触发统一势力君主禅让给你的结局。下面是截图:

《三国志10》大部分结局触发攻略

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接上面的图

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第三个,皇帝继承。这个相对来说还算好出的,基本上就是角色五维和高,亲密武将100人以上,君主要亲密,就可以触发了。


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补上面皇帝继承的一张图:

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大将军就任。这个结局一开始的误导性也很强,跟丞相就任不同,实际上根本没有什么字眼上的大将军就任,天下第一的武将这个结局就是大将军就任。触发条件就是统率和武力要高,这两个技能条全满,战斗胜利次数要多这一点很重要,打不出来的基本上就是战斗胜利次数低了,或者有输了,就很难触发。

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帝之智囊。这个结局很有意思,本身触发条件很简单,就是智谋要高,舌战要一百连胜以上,设站技能条全满就可以了。但要注意,三国志10里会有结局优先触发的条件,而都督结局或者说拨乱反正(另一种都督结局)是优先触发的,所以,主角的内政技能和军事技能加起来不能超过10,这一点很重要,否则怎么打都是都督,没办法触发智囊结局。

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王位获得。王位获得本质就是缩减版的皇帝继承,主角五维高一些,亲密武将要多,最好50人以上,但不能太高,否则就是皇帝继承了,然后和君主要亲密。如此就可触发了,皇帝继承和王位获得本质看的就是亲密武将的数量。


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隐遁。隐遁这个结局,网上所流传的那个触发模式并不完整,因为我用了不同的武将去触发,有的可以,有的就是触发不出来。由此,除了属于统一势力   、功绩位于势力前5位 、仕官年数3年以上 、获得军师,仙人和医者特技 、名声500以上 、智力80以上 、拥有酒宝物10种以上 、拥有药宝物2种以上   ,条件还要增加。首先,跟上面智囊的结局一样,内政和军事的技能要小于10,否则就是都督结局。然后,主角的智力和政治要比统率和武力高,尤其是智力值,最好最高。我用赵云打的时候怎么都调不出隐遁,后面换了庞统就好了,估计就是隐遁的要求,有智力属性在里面。但这个条件的触发依然不完全,我只能说按基本攻略加我的补充,选一个智力高的,会比较容易出。

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边境防卫长官。军事技能条全满,要有战斗胜利次数,武力最好不全满,虽然我试过全满有时候也能触发,不过保险还是武力条别满。然后重要是其他技能条不要太多,尤其是内政,否则还是都督。实际上很多结局的触发都要求角色不要太强,才会触发。

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禁军近卫司令。武力值高,武力技能条全满,统率不能满,否则很容易成为大将军继任。还要还是内政不能多,否则就是都督结局。

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仙人。跟网上的条件一致:扮演武将在统一时必须在野1000日  (3年) 以上 ,仙人经验超过1000 ,有仙人称号 。最好是在野武将。

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武林至尊。这里也跟网上的条件一样,获得单挑全部特技  单挑100次以上 ,单挑连胜50以上 。还是最好是在野武将。

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教祖。也和网上的攻略一样。在野身份  ,获得医者,天文特技 ,名声500以上 ,魅力80以上 ,接受酒店任务200次以上 。重点是教祖一定要在野才行。

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拨乱反正。这个结局名字也不知道是谁最早起的,在我看来其实跟字面意思没什么关系,本质上这就是一个高级一点的都督结局,或者说是武将的名君主结局。一般来说很容易触发,内政和军事技能多一些就可以了,甚至不必要是都督,我用一般武将也能打出。关键还是技能条和经验值。技能条低,经验值的低的就是另一个都督结局,一会我会附上去。

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视察。这个结局就是众多玩家选择君主后玩腻了的结局,都不需要说什么触发条件了,选君主,亲密武将不要太多,统一全国即可。

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地方州长官。这个结局实际上就是在野之后,因为亲密武将多,和君主也是亲密,所以被重新启用为太守的结局。

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