《Vivy -Fluorite Eye #039;s Song-》座谈会
系列原案‧剧本:长月达平 梅原英司
WIT STUDIO:和田丈嗣 大谷丞
ANIPLEX:高桥祐马
■以动画的原案作为前提写出小说
——想请教本作企划的成立经过。
和田 企划的开端是我问梅原先生「要不要一起做原创的动画作品?」梅原先生是我以前在Production I.G的同事,WIT STUDIO成立后从剧场版动画《笑傲昙天外传》三部曲开始,我们曾一同参与了许多作品。在我们讨论的过程中,我也接受了「不觉得邀请长月先生的话会很有趣吗」这个提案。
梅原 长月先生的原作小说改编动画《Re:从零开始的异世界生活》(以下略称「Re:0」),我曾以「剧本」的职位参与製作,在当时的剧本会议中得到了许多宝贵的经验。该如何将小说改编成适合动画剧本的型态,在与原作者长月先生的交流中,完成了多次富有建设性的讨论。而我还从未担任过电视动画的「系列构成」一职,打算依循过去在製作现场曾获得成功的手法来实践。这次的《Vivy》也是,我个人认为在製作动画剧本之前,不从小说的形式着手的话就无法开工。
长月 「这次不是要将小说改编成动画,而是要请你为原创动画的原案写小说」听到梅原先生这样对我说的时候,我 的很吃惊(笑)。不过这个手法听起来很新颖,感觉会变得非常有趣。而且在《Re:0》一同共事之前,我就因为游戏《混沌之子》中梅原先生写的剧本受到了冲击。《Re:0》系列后半开始有请梅原先生参与製作,作为新加入的剧本家「梅原英司」被介绍时,「那个《混沌之子》的!我前几天才刚破关喔!」当时的我非常兴奋地这样搭话了(笑)。
——这就是所谓命运的邂逅呢(笑)。
梅原 初次见面的第一句话,还有那时候的对话我都记得很清楚(笑)。
长月 加上年龄相近的缘故,在那之后我们也彻底聊开了,我相信如果是跟梅原先生合作的话,肯定能做出有趣的动画,就表达了请务必让我参加的意愿。从此之后,我们两人就进行了好几次的讨论,做了所有集数的系列构成表,以此为蓝本和梅原先生逐一分配负责的章节,将其编写成小说的同时,互相推敲对方的内容并改 修正。
梅原 《Re:0》原本是长月先生在「成为小说家吧」网站上连载的作品,以此为基準将内容浓缩后出版成书籍,之后更为了动画製作而重新统整成适合电视节目的形式。像这样,在跨媒体改编上拥有丰富经验的长月先生,我看準了透过他来将世界观先进行小说化,再自由扩展的这项优势。
——经过製作原案小说这个工程,将会比普通的原创企划,更能将作品内容反覆加强修正、吗?
梅原 还有就是,原创企划通常对製作方来说,难以捉摸作品的全貌,製作人员间很难确立一个明确的共识。而若是先有小说的话,就能成为製作上的大方针。
长月 所以,小说充其量只是「原案」,动画方面还会加上 与製作人们一同研讨,将其大幅改编。实际上,不只是角色性格和剧情事件,就连到结局为止的过程细节,都已经和原本的不一样了。所以不论是先读小说或先看动画,之后再观赏另一边,都能体验到新鲜感。
梅原 身为製作方,因为有原作而感到安心,观众则因原创作品的未知数而感到兴奋与期待,这些都是本次企划的製作手法最大的益处。要提坏处的话,就是非常地花时间吧(笑)。企划是2016年末开始,小说从17年开始撰写,最后完稿已经18年后半了。我个人实在不太推荐这种製作手法(笑)。
——《Vivy》的主要剧情是如何製作出来的呢?
长月 「AI」和「歌」这两个主题,从梅原先生跟我提企划时就已经有了。AI本身拥有许多充满魅力的着眼点,其中我特别注意「寿命远比人类长久」,想透过这部分活用「时间」这个元素来完成故事。接着「回到过去」这个时间回溯的设定就被新增进来了……果然是因为我参加了企划吧(笑)。
和田 时间旅行在《Re:0》中也是关键之一,更是长月先生的拿手好戏。因为长月先生首先端出了「时间」这个要素,《Vivy》的企划才有了大幅进展。
长月 主角是身为AI的少女「薇薇」,从过去曾发生的事,与作为历史被留下的纪录之间发现了异状。在这之中,与人类的判断基準不同的她, 做出身为AI的抉择——。这个概念固定下来之后,该写的点子就马上涌出来了。
梅原 《Vivy》在作品分类上属于科幻,但我们尽力排除了过于複杂的设定。将科幻设定视为增加戏剧性的道具,正面挑战让大部分的观众都能享受的娱乐作品。
长月 是说AI或时间旅行都常在好莱坞电影里出现, 的是很受欢迎的题材。当我听闻企划内容时,说了「能用AI发挥的所有元素我全都想用」,在每个篇章里塞进了所有想塞的东西。接着追溯所有章节,会发现各自的故事都连繫起来,很自然地通往最终的结局——最后成功统整出了,能像这样透过作品整体来享受乐趣的故事。
■将製作现场託付给值得信赖的同事
——在製作过程中,动画的主要工作人员是如何决定的呢?
和田 其实江崎慎平 和梅原先生一样,都是我以前在Production I.G时的同事。江崎 从WIT STUDIO初次担任主要承包的作品动画《进击的巨人》开始就一起合作了,和大谷製作人也曾一同着手许多的作品。动画製作属于团体作业,我们也非常重视并依赖在这一优势下运作的人际关係。我相信有江崎 在的话,一定能带领团队往更好的方向发展。
梅原 江崎 是能细腻地描绘角色戏剧性的演出家。能理解我们剧本的 正意图,并使动画的表演更加出色,我非常信赖他。
大谷 江崎 很擅长剧本与分镜间的转换,角色们带有AI独具的感情表现和动作是《Vivy》最大的魅力之一。另外,这次的作品中时间线会进行大幅变动,以背景美术来呈现时间变化,也是江崎 非常注重的点之一。还请各位注意画面中,时代连同背景产生变化所带来的乐趣。
和田 能达到这些呈现,都多亏了有原案小说这项优势。从最初就窥见作品的全貌,才能令作画、背景与故事之间得到更好的配合。
——对担任角色设计的高桥裕一先生有何看法呢?
大谷 角色设计案是透过企划徵选决定的,江崎 说「也请务必邀请高桥(裕一)先生参加徵选」并将他介绍给我们。高桥(裕一)先生在抓住原案图像特徵并改编为动画专案的能力方面无庸置疑,将叙述转为图像的手感也相当卓越, 画能使人一看就瞬间认定「只能是这个!」
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 的工作人员,也多是江崎 过去曾参与的作品中,一起合作过的优秀伙伴。我们也受其丰富的人脉所助。
■形塑世界观的音乐
——请问Aniplex工作室是何时开始参与企划的呢?
和田 小说初稿将近完成的2017年,由我亲自递出企划案邀请Aniplex,很快就得到了同意。
高桥 最初向和田先生允诺时,是从我的上司听闻这次企划的事,之后我就成为负责现场的製作人之一。明明是原创企划,在研讨会前就有小说可以读的经验还是第一次(笑)。但因为是以製作成动画为前提所写的小说,脑袋很容易就浮出画面,複数的登场人物都有自己的目的和使命,这样的故事组成对电视动画这种连续剧的形式也非常吻合,我看过一次之后马上就产生了兴趣。还有,担任角色原案的是loundraw先生这点,令我感受到深厚的缘份。loundraw先生曾担任《我想吃掉你的胰脏》的小说 画,而我曾以《我想吃掉你的胰脏》的剧场动画製作人参与过该部作品。
和田 我们请高桥製作人,负责了主导本次企划的「歌」这一部分。
高桥 《Vivy》是用歌让大家幸福的歌姬型AI的少女为主人公的作品。音乐是塑造本作世界的重要元素,因此片头曲、片尾曲、配乐以及 曲,我们决定统一交由一人之手较为妥当。与公司内的音乐製作人们讨论后,邀请了神前晓先生来担任本作音乐。神前先生不只是能将科幻领域的广阔感充分呈现的作家,他对乐曲的製作经验也是相当丰富。在《Vivy》的世界中所鸣响的音乐,全部都交给了神前先生。
——薇薇的 曲是由配音员演唱的吗?
高桥 种崎敦美 只负责角色声音的演出,薇薇的歌唱部分,我们另外请歌手八木海莉 来担任。本作的声音演技与歌唱演技,都分别向该领域的专家们借助力量,再加上动画的动作演技,由三位演员成就一名角色的演出。八木 的歌声,在不影响种崎 所饰演的薇薇的情况下,能将该角色崭新的一面发挥出来。PV以及片头曲都使用了八木 的歌,还请各位先行试听。
——最后想留给读者的话。
长月 《Vivy》这部作品充满了AI独有的趣味,除了原本就喜欢这类型作品的人,我认为对第一次接触AI的人来说,也是很适合入门的作品。创造出能让各位一秒爱上的作品是我们的目标,敬请期待节目播放。
梅原 我们最大的目标就是用动画娱乐大众,不过在这之后,我和长月先生两人写的小说也将会发售。即使动画的剧本作业方面已经完成,相关製作仍会持续进行,我们会力求作品更加精采,今后也请各位多多支持。
和田 以梅原先生和长月先生为始,许多工作人员的参与让《Vivy》这个故事得以诞生。小说与动画中的角色和故事虽已有大幅改动,但最后的终点是不变的。经过长久的製作时间,与众人讨论,即使走的路变得多幺不同,我们仍然得出了「《Vivy》的结尾就在这里」的结论。在到达那个结尾之前,希望各位也能一同见证。
【完】
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