口袋妖怪xy努力值怎么看
注:以下内容用H A B C D S代表体力、攻击、防御、特攻、特防、速度种族值,h a b c d s代表各项实际能力值,e代表努力值;个体值均设为理想个体值6v,以及以标准的50级对战为基准。
一、先引用几个关键公式:
1、非体力项能力值 = ((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
2、体力项能力值 = (种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10 (脱壳忍着1)
3、伤害=((攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2)× 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力值 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100
二、对战指数:
由上面的公式3可以化简(等级代入50):
damage=(22 × 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力?? ÷ 50 + 2) × (0.85~1)
后面的0.85~1是乱数,所以我们有时会遇到同样的怪这次一击打死了,第二次却还剩少许体力;由于此项是完全随机的,暂时先不讨论。于是:
damage=22 × 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力?? ÷ 50 + 2
通常我们想得到己方给予的伤害能打掉对方多少比例的体力,所以:
damage/防御方体力=0.44 × 技能威力 × 攻击方能力值/(防御方能力值 × 防御方体力) + 2/防御方体力
化简后一目了然,由于防御方体力通常远大于2,所以(2/防御方体力)对结果的影响可以忽略不计。得出结论,伤害所占对方体力的比值(技能威力 × 攻击方能力值)/(防御方能力值 × 防御方体力) ,所以引出了技能的攻击指数和耐久指数两项数据。
三、努力值的合理调整:
攻击指数很简单,由于技能威力在技能选定后是定值,所以对攻击指数的调整是一元的线性调整,希望攻击指数更高就多给攻击项分配努力值。
所以我们需要着重调整的是耐久,通常速度种族值不足100的怪基本上可以考虑走耐久路线而不是走速攻路线了,因为随着新怪和mega进化的增加,现在种族 值100以下的怪很难占据先手。而且努力值分配给速度实际上就是赌博,因为无论速度多么高,一旦被对方超了1的速度就是绝对的被动。所以速度调整时请一定 事先把特性的加成,道具的加成计算好,参照速度表来获取最理想的速度。
对于耐久的调整,优先度置于攻击和速度调整之后,在满足预期的速度和伤害标准之后,余下的努力值交给体力、防御、特防三项调整。
四、耐久指数的最大和最优:
最大调整(hbd调整):
在调整完攻击和速度之后,剩余的努力值交给耐久调整。先化简两个能力值的计算公式。(以下用字母,等级代入50)
h = (H×2+e÷4+31)×50÷100+50+10
h = (e+4)÷8+75+H
b = (B×2+e÷4+31)×50÷100+5
b = (e+4)÷8+20+B
同理:d = (e+4)÷8+20+D