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术士战争 术士之战命令(术士战争)大全

文博

2022-08-17 20:34:20

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本文关键词:术士战争

 《术士之战》,游戏魔兽争霸的一款对抗地图,适于两个及更多的玩家间的对抗游戏。

特点与地图《钩肥大战》正好相反,是一张简约不简单的趣图。

游戏的开始一样需要输入一些指令来确定游戏规则。

术士之战命令

     模式设定:

  快速开始:

  -SH(随机组队)

  -11(设为11轮,并开始游戏)

  高金钱爽快模式:

  -SH(随机组队)

  -gold 20(开局金钱20)

  -c 15 20(每局金钱奖励20)

  -11(设为11轮,并开始游戏)

  比赛模式:

  -league(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)

  -11(设为11轮,并开始游戏)

  所有命令详细介绍:

  注意,方括号在输入时是省略掉的,但空格不是。

  

      推荐主机命令

  模式设定:

  快速开始:

  -circle(场地设为圆形,不输入也没关系,默认的方形也很有趣)

  -11(设为11轮,并开始游戏)

  高金钱爽快模式:

  -circle(场地设为圆形)

  -gold 20(开局金钱20)

  -c 14 20(每局金钱奖励20)

  -11(设为11轮,并开始游戏)

  比赛模式:

  -circle(场地设为圆形)

  -league B(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)

   个人命令:

  -cam[数字]

  设定视角高度。

  -fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值]

  设定火球颜色,用RGB码。

  -stats

  显示自己的移动速度与其他信息。

  其他主机命令:

  -[数字]

  设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始。

  -gold [数字]

  设定初始金钱。

  -teams

  分组。可设定旁观者。

  -test

  进入测试模式,无技能CD,初始1000G,输入后立即开始游戏。

  -bot [1-11]

  加入电脑,不会动的,可用来试技能。

  -rd

  回合模式(可组队)

  -dm

  死亡竞赛模式(可组队)

  死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件。

  另外,死亡竞赛模式人物死亡后一段时间后复活,场地一段时间后更换并发放救济金,按ESC选择侍僧整备。

  -av

  化身模式(多对一)

  玩家一员随机成为化身,拥有高血量和特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭化身。

  击杀化身后根据玩家对化身造成的伤害等等决定下一回合的化身。化身可连任,只要化身一直胜利下去。

  -gh

  幽灵模式(多对一)

  玩家一员随机成为幽灵,隐身且有特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭幽灵。

  值得一提的是,释放天罚可以在小地图上看到幽灵的位置,一瞬间。

  093不可用。

  -kg

  弑君模式(团队)

  每组队伍中都有一个带光环的术士,击杀他,对方所有术士将快速掉血直到死亡。

  093限定。

  -lm

  生存模式(混战)

  各自为战,最后只有一个术士能成为胜利者。

  A击杀B,C又击杀了A的话,那么B将复活。

  按ESC购买技能,场地不会缩小,到时间将更换场地并发放救济金。

  093限定。

  -square

  竞技场安全地形的外形为方形。

  -circle

  竞技场安全地形的外形为圆形。

  -custom [代码]

  自定义竞技场地形,可通过术士竞技场编辑器来DIY获取。

  -iceoff

  -iceon

  关闭/开启浮冰。

  093不可用。

  -ice

  关闭/开启浮冰。

  093限定。

  -healme

  竞技场中心会出现一个可少量恢复HP的魔法阵。

  -rs1

  随机将一项法术删除。

  -constants

  查看细节参数设定。(就是以下-c x x内容)

  -c 1 [数值]

  设定岩浆对术士每秒造成的伤害。

  -c 2 [数值]

  设定岩浆每回合增加的伤害。

  -c 3 [数值]

  设定法术所能造成的伤害,0为无,1为正常,2为加倍。

  -c 4 [数值]

  设定法术所造成的击退距离,0为无(轰杀模式……),1为正常,2为加倍。

  -c 5 [数值]

  设定每回合开始前的整备时间。

  -c 6 [数值]

  设定竞技场缩小的间隔时间。

  -c 7 [数值]

  设定每次击杀所能获得的分数。

  -c 8 [数值]

  设定每次击杀所能获得的金钱奖励。

  -c 9 [数值]

  设定每次获胜所能获得的分数。

  -c 10 [数值]

  设定每次获胜所能获得的金钱奖励。

  -c 11 [数值]

  设定每次输出伤害最高的术士所能获得的金钱奖励。

  -c 12 [数值]

  设定地形。

  0为随机,1-5为各种外观不同的地形。

  -c 13 [数值]

  设定是否有柱子。

  0为随机,1为没有,其他数字为各种固定的摆放方式。

  -c 14 [数值]

  设定每回合发放的救济金数量。

  -league

  进入联赛模式,具体体现为取消浮冰,增加竞技场缩小延迟。

  088版输入此命令后游戏直接开始。

  093版输入后游戏不会开始,可继续调整其他参数。

  -league B

  进入联赛模式B,具体体现为取消浮冰,无金钱奖励,增加竞技场缩小延迟。

 

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