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本文关键词:术士战争
《术士之战》,游戏魔兽争霸的一款对抗地图,适于两个及更多的玩家间的对抗游戏。
特点与地图《钩肥大战》正好相反,是一张简约不简单的趣图。
游戏的开始一样需要输入一些指令来确定游戏规则。
术士之战命令:
模式设定:
快速开始:
-SH(随机组队)
-11(设为11轮,并开始游戏)
高金钱爽快模式:
-SH(随机组队)
-gold 20(开局金钱20)
-c 15 20(每局金钱奖励20)
-11(设为11轮,并开始游戏)
比赛模式:
-league(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)
-11(设为11轮,并开始游戏)
所有命令详细介绍:
注意,方括号在输入时是省略掉的,但空格不是。
推荐主机命令:
模式设定:
快速开始:
-circle(场地设为圆形,不输入也没关系,默认的方形也很有趣)
-11(设为11轮,并开始游戏)
高金钱爽快模式:
-circle(场地设为圆形)
-gold 20(开局金钱20)
-c 14 20(每局金钱奖励20)
-11(设为11轮,并开始游戏)
比赛模式:
-circle(场地设为圆形)
-league B(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)
个人命令:
-cam[数字]
设定视角高度。
-fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值]
设定火球颜色,用RGB码。
-stats
显示自己的移动速度与其他信息。
其他主机命令:
-[数字]
设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始。
-gold [数字]
设定初始金钱。
-teams
分组。可设定旁观者。
-test
进入测试模式,无技能CD,初始1000G,输入后立即开始游戏。
-bot [1-11]
加入电脑,不会动的,可用来试技能。
-rd
回合模式(可组队)
-dm
死亡竞赛模式(可组队)
死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件。
另外,死亡竞赛模式人物死亡后一段时间后复活,场地一段时间后更换并发放救济金,按ESC选择侍僧整备。
-av
化身模式(多对一)
玩家一员随机成为化身,拥有高血量和特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭化身。
击杀化身后根据玩家对化身造成的伤害等等决定下一回合的化身。化身可连任,只要化身一直胜利下去。
-gh
幽灵模式(多对一)
玩家一员随机成为幽灵,隐身且有特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标消灭幽灵。
值得一提的是,释放天罚可以在小地图上看到幽灵的位置,一瞬间。
093不可用。
-kg
弑君模式(团队)
每组队伍中都有一个带光环的术士,击杀他,对方所有术士将快速掉血直到死亡。
093限定。
-lm
生存模式(混战)
各自为战,最后只有一个术士能成为胜利者。
A击杀B,C又击杀了A的话,那么B将复活。
按ESC购买技能,场地不会缩小,到时间将更换场地并发放救济金。
093限定。
-square
竞技场安全地形的外形为方形。
-circle
竞技场安全地形的外形为圆形。
-custom [代码]
自定义竞技场地形,可通过术士竞技场编辑器来DIY获取。
-iceoff
-iceon
关闭/开启浮冰。
093不可用。
-ice
关闭/开启浮冰。
093限定。
-healme
竞技场中心会出现一个可少量恢复HP的魔法阵。
-rs1
随机将一项法术删除。
-constants
查看细节参数设定。(就是以下-c x x内容)
-c 1 [数值]
设定岩浆对术士每秒造成的伤害。
-c 2 [数值]
设定岩浆每回合增加的伤害。
-c 3 [数值]
设定法术所能造成的伤害,0为无,1为正常,2为加倍。
-c 4 [数值]
设定法术所造成的击退距离,0为无(轰杀模式……),1为正常,2为加倍。
-c 5 [数值]
设定每回合开始前的整备时间。
-c 6 [数值]
设定竞技场缩小的间隔时间。
-c 7 [数值]
设定每次击杀所能获得的分数。
-c 8 [数值]
设定每次击杀所能获得的金钱奖励。
-c 9 [数值]
设定每次获胜所能获得的分数。
-c 10 [数值]
设定每次获胜所能获得的金钱奖励。
-c 11 [数值]
设定每次输出伤害最高的术士所能获得的金钱奖励。
-c 12 [数值]
设定地形。
0为随机,1-5为各种外观不同的地形。
-c 13 [数值]
设定是否有柱子。
0为随机,1为没有,其他数字为各种固定的摆放方式。
-c 14 [数值]
设定每回合发放的救济金数量。
-league
进入联赛模式,具体体现为取消浮冰,增加竞技场缩小延迟。
088版输入此命令后游戏直接开始。
093版输入后游戏不会开始,可继续调整其他参数。
-league B
进入联赛模式B,具体体现为取消浮冰,无金钱奖励,增加竞技场缩小延迟。