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本文关键词:斩魂神法加点
斩魂神法是一个后期很强大的角色,那么斩魂神法技能加点就很重要了,如何才能加好技能点呢?今天我们把斩魂神法技能最强加点攻略分享给大家。
为《斩魂》二测62级神法,在删档前分享对神法的加点心得。
斩魂神法技能加点之影子角色技能篇:
影子角色技能加点
升空斩:
技能越高,对敌人造成的浮空就高,不过神法貌似不需要高浮空吧?
建议:系统自送默认1级。
飞挑:
技能成长低,技能等级高了没其他特殊效果,且神法是法术攻击系的,技能高了对神法没什么作用。
建议:系统自送默认1级。
前冲追击:
照样是物理系的,对神法没什么作用。
建议:不加。
空连刺:
物理系的,可以用来衔接连招,或者打操作。
建议:1级
魔吸:
释放速度快,攻击距离远,可用于衔接连招、破霸体等作用。
建议:强烈建议到5级出强制魔吸。
牙轮:
物理系的,范围较大,对敌人造成的施加硬直也大,出了空牙后可以用来起手,或者衔接连招,刷图可以不加。
建议:PK5级前置出空牙,刷图不加。
小魔天:
加满了力量、智力双加300,且可以定人,可以用于衔接连招,但是必须要加高了作用才大。
建议:若是技能点充裕的话就加上吧。
天魔空刃:
按住了技能键,可以在空中停滞一段时间,无论是逃命、抓人、连招,都有很大的作用。
建议:1级。
震空翔:
用于PK抓人,刷图可以不用加。
建议:1级。
天魔劲:
用于PK抓人,刷图可以不用加。
建议:看个人喜好,不过加也最好只加1级
空牙:
用于PK抓人,刷图可以不用加。
建议:1级
戟精通:不说这个技能到底加什么,仅仅是对比一下仗和戟的法术攻击力就知道该不该加。
建议:不加
斩魂神法技能加点之通用技能篇
神法通用技能加点
后跳:
最高1级。
建议:系统自送默认1级。
前闪:
最高1级。
建议:系统自送默认1级。
跃翔:
能让你跳的更高,暂时没研究出来有什么作用。
建议:技能点充裕的话,也可以学1级来体验一下跳高选手的快感。
法术暴击:
加法术暴击的,技能点消耗较大。
建议:看个人喜好,反正我就没加。
物理暴击:
物理暴击的,神法要来干嘛?
建议:不加。
倒地回避:
每个职业必出技能,也是神法唯一一个逃命技能,最高1级。
建议:1级。
斩魂神法技能加点之神法职业技能篇
神法职业技能加点1
神法职业技能加点2
气御攻击:
基础技能,最高1级。
建议:系统自送默认1级。
神力布甲掌握:
基础技能,最高1级。
建议:系统自送默认1级。
气定神闲:
加智力、体力、精神、力量,性价比非常高的一个技能。
建议:加满。
仗精通:
加法术暴击、命中,这两个技能都是挺实用的属性。
建议:个人建议随等级满上。
浊气精元:
神法的基础技能,使用频率最高的技能,伤害高。
建议:加满。
清气精元:
神法的基础技能,使用频率最高的技能,伤害中上。
建议:虽然伤害较低,但是我考虑在它的使用频率上,还是给加满了。
元气精元:
神法的基础技能,使用频率最高的技能,伤害高。
建议:加满。
浊·玄盾:
对于神法来说是神技,防御和起手为一体。
建议:为了前置必须得加满,也就是5级。
玄盾兵解:
论攻击,无伤害,也无法辅助攻击。论防御,除了能把近身的推开,其他远程的攻击都无法防御。
真搞不懂为什么要弄出这个技能来。
建议:不加。
浊气精元强化:
使浊气精元能放出吸力,只有学了这个技能,浊气才能变成一个实用的技能。
建议:加满,也就是1级。
能量释放:
刷图和PK都是非常实用的技能,特别是前期的神法,没这个技能是非常难过的。
建议:加满,也就是1级。
清·雷刃:
被雷刃击中无硬直,不过雷刃落地后的爆炸会对敌人造成硬直,刷图用处较大,PK嘛,还是挂上盾比较安全。
建议:为了前置必须加5。
雷刃兵解:
距离远,且带施加硬直,攻击速度快,伤害中上,可以打断敌人的连招,无论是用于保护自身,还是封锁路线,都是非常实用的技能。
建议:加满,也就是1级。
精元融合·浊元:
俗称的狗,(话说谁给它起这个名字的)相比于清元(俗称的鸟),浊元的优势只有能使敌人浮空,提供给主人连招的机会,其他都不占优。
建议:建议5级出清元。
精元融合·清元:
可以说是神法伤害最恐怖的技能,一下攻击能打出好几万的伤害,秒BOSS神技,而且是飞行类怪物,除了极少数对空技能,其他大部分是打不到它的,正常情况下,清元放出后,一般都会维续到时间结束,不会被击杀。
建议:强烈建议加满。
元·辰珠:
再次按技能后使用的【星辰闪】可以说是神法的起手神技,移动速度跟人物的奔跑速度相同,不过人物的Y轴奔跑速度却是跟走动速度相同的,神法的【星辰闪】的移动速度却没有减少,所以在近距离的Y轴上抓人可以说是必中。
刷图中【星辰闪】的伤害也是非常高的,如果把元辰珠加高了,能一下打出几万的伤害。
建议:PK 1级即可,刷图如果技能点充裕的话,可以点高点。
辰珠兵解:
这是神法唯一一个伤害不超过1000的技能,在刷图中,伤害不超过1000就足以淘汰它。
PK中,虽然攻击带有施加硬直,可以打断敌人的连招,但是神法在PK中元气能量是非常缺乏的,这个技能却需要消耗3个元气能量,在我看来,就是为了数秒的安全,损失了攻击力,这是不值得的。
建议:不加。
能量风暴:
刷图中,对体型巨大,行动迟缓的BOSS来说这是个大杀器,例如青龙、火神等。
PK中一般都是用于保命,在被追击中,开个能量风暴,绝对能让你有个喘息的机会,特别是对剑侠的迅光疾闪有奇效。
建议:建议1级,毕竟行动迟缓的BOSS不多见,且雷鸟就足以秒杀大部分BOSS,PK中是用于保命,而不是用于输出。
命运之枪:
伤害一般,刷图中是相当不实用的,因为动作慢,会给怪物打断。
在PK中一般都是用于连招结尾,单放伤害着实不高。
建议:伤害不高,1级就足够用了。
三元融合:
神法PK中伤害最高的技能,动作慢,刷图中伤害不高。PK中一般都是魔吸后接上,或者他刚好跑到你面前给你打到,其他情况下根本打不到人。
建议:技能成长不高,1级就足够用了。
以上就是我们为大家准备的斩魂神法技能加点的全部讲解流程了,目前来说这是最强的加点方法了,希望能帮助到各位玩家。