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兵战四时平民开荒攻略:一进入游戏处于冬季的末尾,约2天。第一个春季,多开垦,就可以获得更多资源。夏季,PVP阶段。秋季,木牛流马会被替换为“纳粮农夫”执行“纳粮”。
一、开荒
兵战四时主打一个四季系统,对开荒的影响是很大的,主要体现在助益的方面。那在实战中是如何的呢?
1.进入赛季时是冬季末尾
这个剧本一进入游戏,首先就处于一个冬季的末尾,约2天。
需要注意的是,首个冬季的提案是灰色无法选择的,这意味着新手48小时,还是得靠自己。不过好处是出生州的部分河流会结冰,对于一些出生位置奇怪的朋友、以及对于同盟来说,算得上是铺路的福音了。
2.春季
游戏里的第一个春季,对开荒时期的资源有着不小的提升,春天多开垦,就可以获得更多资源,是大家拉开资源差距的分水岭。
这个时候冬季刚刚结束,大家都脱离了新手期,发育快的玩家,基本也都有了大量的土地,处于开荒的迅速扩张阶段,势力值在这个阶段会快速上涨。
除了开垦土地获得资源加成之外,游戏中的提案也在第一个春季时开放。
其中不违农时比较利于刷等级,同时还能有效地开垦。其他提案基本上都是提供资源,积谷屯粮就很不错,每天会定时赠送资源,而且仓库本来也是开荒期间必须升级的建筑之一。
3.夏季
进入夏季时,敌我双方在前线已经有所接触,开始有攻有守的PVP阶段。
在夏季的四个提案中,基本也是为了战斗而准备的,比较安逸的打法就是点“以火佐攻”,既不怕火,还可以点火。“大练军伍”则是直接提升征兵速度、预备兵上限,对于交战更加频繁的朋友也是不错的选择。四个提案各有特色,都是利于作战的玩法,建议按需自选。
4.秋季
很快秋季到来,这时候已经进入敌我双方对垒的阶段,前线对抗模式基本形成。
在秋季时,对资源提供了进一步的补充,毕竟四季轮转讲究一个春种秋收嘛,这个时期的木牛流马会被替换为“纳粮农夫”。春季我就是一个很普通的开垦,就只开垦了5个5级地,但是纳粮的资源看上去也非常的多了。
在这个时候的平民视角,还是个4级木牛,纳粮也是按4级来的,值得注意的是,有一个提案是可以对纳粮有加成的(上图纳粮为无加成状态)。
除此之外,不光是可以收自己的纳粮农夫,还可以偷别人的,比较遗憾的是不能偷友方玩家的粮。
可以对敌对玩家的农夫执行“纳粮”:
不能对友方玩家的农夫执行“纳粮”:
不能对俘虏进行“纳粮”:
在这个玩法之外,依然还有一个提案的选择(断舍离)。
四个提案各有千秋,不同玩家需要根据自身情况来选择(比如PVP的频率,活跃程度等等)。我们的战场上相对平和。比方说我方更具有优势,对方以乌龟阵来对抗,那给秋掠、招降增强的提案,意义就小了很多。
鲁肃的提案,能让集市从66%提升到81%的置换比率,同时,对于战斗频率不高的情况,可以给城建更多机会,补充自己的科技。
点的是搦战之策,因为我们在前线遭遇敌方闭城自守,想要打战功也比较耗时、看运气,因此这个每天5次的叫阵就非常有帮助了。
下面是独特的叫阵玩法截图:其他玩家打了之后,我也可以同时获得一些战功,赢了还有资源。(这就非常爽了)
有这个叫阵在,也同时催生出敌对玩家的“对抗策略”,经常放1兵部队在城池上,导致叫了个寂寞。不过毕竟是少部分,总体来说,叫阵玩法还是有比较高的可玩性,尤其面对乌龟阵,也能打出一些战功,对平民玩家尤其友好。
5.冬季
冬季提案中,各个类型都有,也是根据各位的实际需要来选择,没有先后之分。其中在战场上比较多见的是“粮为军本”,这个提案能直接提升兵力上限,并且增加粮食产量,对于作战的帮助非常直接有效。
二、战备之并举
战备的四大装备各有千秋,这里以并举为例分享一下第一波兵战四时的实战。(感谢“鐡 | 小辉”提供战报)
阵容搭配选择了,千里关羽的父女枪。
增长原理:魏延快速发动准备战法->并举快速提升关羽威震华夏的几率->关羽更多地进入准备触发千里走单骑->千里提供洞察、并举同时提供洞察为关羽打出控制保驾护航,给本队提供作战环境->敌方被控,魏延能更多地发动准备战法。
关妹在这里,就是打辅助来的,提供一个稳定震慑,补充关羽的控制,到这里虚弱、缴械、计穷、震慑,都有了。就实战战报来看,效果还是很不错的。