霸(超)气(苟)阿蒂蜜雅镇楼
阿蒂蜜雅,英文名Artemia,别号光法
前言(废话)
各位好,我是匿名(?)的光法黑粉,已经玩了大约一年半了。光法是我的第一个dps,也是觉得用得最顺手的dps(虽然天天大骂光法是废柴,但其实已经变成了光法的形状)。当初选光法的原因无非就是跟随当时游戏里的潮流趋势走,听闻光法是最万金油、最容易上手的角色之一便跑去 来拿去推图,推完图也不捨得丢掉她身上的专武宝就一直练到现在。未buff过的光法是 的要 爱来撑下去,不过如今光法因V社的buff角 作而重获新生,本黑粉为此深感欣慰,决定再推(荼)广(毒)一下给犹豫选哪个dps或者是想要拆掉光法的玩家们。
本人玩的时间不长,容易出现主观发言。若有任何错漏,恳请各位大佬不吝指正。
( 图奉上)
目录
1.角色简略评价
2.技能 天赋介绍
3.专属装备 灵魂武器介绍
4.PVE实战方面效果
5.总结
注:pvp方面我烂透,还是交给对光法有 爱的pvp玩家来详细讲解比较好
角色简略评价
PVE
万金油代表,基本上没有什幺地方是不能用的。
1.群体输出
最主要定位,S3自带杀怪时减cd,一直杀一直爽
2.单体输出
虽然主定位是AOE,但对单体伤害也不落下风,不过请不要拿潘希与之对比。
3.苟
在一群脆皮法师中,光法算是拥有上佳的自保及保团队能力。(蜥蜴:?)
对前期玩家:非常友好,堪比新手保姆
小沙:不错。打小沙不会太差,但也算不上暴力输出
赤月:一般。因为不自带穿透,所以也很难爬高(爬高的意思是50层以上)
大沙:一般~不错。魂武自带解控、减伤,準备被雷劈的话可以 魂武来撑,但可惜不像洁拉那样可以自带扣魔。
流动:一般。虽然还是会因为不自带穿透而比较吃力,但带契约之珠的光法意外不太怕被普攻打死(自带减伤效果及专武效果使然)。
王:一般~不错。给一般是因为目前 王已经是物理队某两个角色的天下,魔法队已经没了优势。在魔法队dps里面比较的话,buff后的光法已经追上了洁拉,成为魔法队meta输出。
山王:一般~有点烂。好的单体输出太多,作为AOE的光法很轻易就会被比下去。
火王:不错~好用。即便不带骰子,打火王也很大力;带上骰子更可以做到双人杀火王,不输洁拉、火法之流。
高阶魔导战役(7-9):(请允许我做一个悲伤的表情)各魔导战役的怪都很高防,没有自带穿透或者无视防御的光 比 角色打得痛苦。
pve总体评价:在各方面不是绝对顶尖,但好歹各方面能力都在中上流(buff后的潜能也许更大,但还没详细挖掘),遇到什幺场面都可以带光法出门。如果有爱培养的话,那绝对没有光法打不过的关卡。
PVP
光法带上S1宝后再带个两星泉水就可以开局打人,对面前中排稍微脆皮一些就会有生命危险。
点上S2光,在竞技场上配合乌鸦S3快速开S2会有不俗伤害,前提是对面给你这个时间。
带S3宝可以当玻璃大炮,赌一发S3带走对面(对稍高阶的pvp玩家没啥效果)
点上T5暗有机率保住小命来 对面。
专武的护盾效果也许能欺负一下那些没带驱散角的玩家。
pvp总体评价:不能说上优秀,但算是堪用,可作为经费不足的玩家的pvp 输出。
技能 天赋介绍
(在好基友猫喵大佬的帮助下终于可以上传gif,在此感谢我的好基友)
S1 炽光之柱
女王随手一甩,对面马上被光柱笼罩3秒(主神,给他修复,奖励点数从我这里扣!)
对敌人造成伤害之余,也被光法对王霸之气所震摄,输出力度立刻减弱(?)
S1所造成的减攻效果能够持续10秒,而S1 cd是7秒,在敌人无净化技能的状态下完全能够常驻,有效减低团队成员暴毙的机会(苟点x1)
S1伤害并非只只针对单一敌人,它类似于定点技能,只要站在技能範围的敌人都会吃到伤害。(简称:小範围伤害技能)
伤害不错,光法作为单体输出时的主要技能。
相关天赋:
S1光:伤害增加40%(日常pve天赋推荐)
打单体boss时点选
S1暗:每次击中敌人有25%的机率晕眩1秒(不推荐)
S1暗的使用场合大概是团队缺乏打条成员,而此场合极度需要打条时(例如战士迷宫)才会可能点选。
S2 致命极光
女王转动空中的仙女棒,凝聚光之力后向敌人娇喝一声:「吃我一炮!」(霸气地放出技能,但在多怪/人的场合中一般都会打歪)
若果前方的敌人站成一个直线,那打出的dps绝对会瞬间爆炸。
没什幺特别效果,一个纯粹的攻击技能。
在天赋的影响下并不是光法的主输出技能。
相关天赋:
S2光:魔力消耗减少1(pve不推荐)
天赋点数要用在刀口上。
S2暗:当光之祝福叠到10层时,冷却时间降低50%(不推荐)
意义有点不明的天赋,又不是主输出技能,很少机会会去点。
S3 炽光审判
女王把头髮往后一拨,甩出无数头皮屑,凝聚王霸之气砸向全地图敌人!
光法的主要 点,全地图炮轰,打死一个怪就减30%冷却,打迷宫根本就一直爽爽砸砸砸。
一共3下伤害,每下伤害附带5秒晕眩,一共15秒晕眩,打条能力一级棒。如果是对非英雄造成伤害,还能附送一串儿小星星伤害。以上效果尤其适合新手打龙,配上送的罗兰更是稳当。
相关天赋:
S3光:冷却时间降低3秒(极度不推荐)
旁边那个天赋更有点的价值。
S3暗:魔力消耗量增加1且伤害提高100%(日常pve必点)
S3本来就是光法的招牌输出技能,当然要让它的伤害更高。
S4 光之祝福
女王的主角光环附带的被动技能。
任何攻击都有可能堆叠一层S4印记,提升光法的攻击,并从光法身后打开异界之门投掷出一颗星星,造成小範围伤害。此外只要叠上哪怕一层印记,光法自身便能减伤(仅限面对非英雄)3%(苟点x2),同时对非英雄增伤7%。在早期角色来讲,这7%增伤就很牛了,不过现在嘛⋯⋯(洁拉:?)
根据3楼大佬指出,其实光法在堆叠对非英雄增伤已经非常强,毕竟10层堆叠起来已经有70%,而且算上专宝和和改版后天赋的话增伤已经比洁拉变身时的对非英雄增伤多出20%。
不过值得注意的是,光法S4印记会被驱散,所以在敌方有驱散的场合下光法的输出力度将会有颇大幅度的下降。
相关天赋:
S4光:对非英雄敌人造成伤害增加2.5%(pve必点)
点完以后光法对非英雄输出的伤害高出一大截,怎幺样都必须点
S4暗:对非英雄减伤改成对所有敌人都减伤(不太推荐)
那3%的减伤在pvp上并没有太大作用
附上本人平时用的天赋
PVE(8人队,配合回魔角使用)
PVE(暴率不足时的点法)
PVE(暴率足够时的点法)
PVP(配合S1宝)
专属装备 灵魂武器介绍
专属武器效果
用3次技能就送你一个增加50%攻击的护盾,攻击力越高盾越厚,并且防控场(苟x3)
不错的专武效果,但没有减cd的队友在场的话,那覆盖率就不太够看了,而且效果会被驱散。
经 ,在护盾效果发动的时候,专武效果所需的技能堆叠次数仍能叠加。
灵魂武器效果
0阶时便能为全队增攻防,并且减伤(苟x4)
1阶那边 改错解释,是每秒驱散+净化,并非每两秒。打大沙不错用。
2阶增加自身对敌人的伤害伤害量
发动条件是等秒数,颇为合适光法这种技能cd不算短,对单体击打次数也不足的dps(意有所指)
整体上来讲,改版后光法的魂武虽然跟过往一样看起来很辅助,但也加入了能提升dps自身输出的功能,魂武技能出色不少。
(虽然我很想拒绝用光法,并大声责骂她,但她实在给太多了)
S1专宝
装备后,S1可以1魔就发动,打pvp的话很好用,pve的话不要指望她的增伤。
pve的时候当两个词缀使用。
S2宝
基本上是当两个词缀用。
根据评论区大佬指出,这里是 翻译错误,理应是“使用时对状态异常免疫”。这专宝效果可以理解成pvp上使用,不过大概比较少光法玩家使用。
另一个原因是因为S2技能不算是光法主要技能,伤害增加量可以无视。
S3宝
炸海量小怪必备。
作为S3技能的伤害特化,还贴心帮忙在击杀小怪后回复光法的魔力,使得光法理论上可以无限丢S3到打不死怪为止。
pvp作为S3一波流光法所用的专宝。
S4宝
最为通用的pve dps专宝。
增加S4伤害不是最重点,重点是给光法再额外+2.5%对非英雄增伤,就是让光法全技能伤害进一步提升,基本上没啥事儿都是在pve中用S4宝。
pve实战方面:
王:
换上2阶公会娘后整个更不会控,目前不打算录片来荼毒 人了XP
1月12日补充:根据日服光法大佬AyaAsia的资讯,光法可达1.51p,比洁拉的1.17p还要高,而且大佬有明确指出自己有尽量在不变更太多配置下来 光法力度。(意味深长)
洁拉88咯~~今天的 王meta是光法!
小沙:
nero大佬提供。
赤月:
目前光法冲到52层,但忘记给挂掉的光法截图了…
大沙:
火王:
流动:
高戈9(另外一dps为魅魔):
总结
光法实在是太会省事儿了,开局就让你拥有所有必备技能(减伤、减攻、驱散、净化、护盾、全队增攻防),除了伤害比不上潘希之流,我 的找不出理由去嫌弃这个必需品大礼包,所以⋯⋯
好用便宜大碗的香(苟)光法:不来练我吗?