各位勇者们,大家好!
我们是 KING’s RAID Studio.
我们是 KING’s RAID Studio.
首先,感谢大家对于上次「客户端稳定化作业」相关开发者笔记给予的很多支持和鼓励。
除了先前说明的客户端稳定化内容以外,我们还有在对很多部分持续的进行确认中。我们也会完成最大限度的改 ,并继续努力成为让所有勇者都能感到满意的王之逆袭。
除了先前说明的客户端稳定化内容以外,我们还有在对很多部分持续的进行确认中。我们也会完成最大限度的改 ,并继续努力成为让所有勇者都能感到满意的王之逆袭。
当然除了客户端稳定化以外,为了满足到勇者们持续在向我们回报的游戏内外部分的改 ,我们也会尽我们的全力。
透过此次开发者笔记,我们要向大家介绍在4月份进行的问卷调查结果,还有5月份要给大家展现的部分。
#91;客户端稳定化 #93;
如上一次的开发者笔记所示,在5月首次更新时,我们预计以以下内容进行第1回稳定化。
1. 在使用赤月项目时,从每场回合都会以“多人模式”(网路验证模式)进行的方式改为“单人模式(最终战斗结束时网路验证)”来改 闪退、卡顿现象
2. 删除 #91;建议替换装备的功能 #93;来优化“装备预设及装备的使用”
3. 播放过场动画时的数据优化
1. 在使用赤月项目时,从每场回合都会以“多人模式”(网路验证模式)进行的方式改为“单人模式(最终战斗结束时网路验证)”来改 闪退、卡顿现象
2. 删除 #91;建议替换装备的功能 #93;来优化“装备预设及装备的使用”
3. 播放过场动画时的数据优化
‘公会讨伐战-裴卡查勒’的稳定性问题等,为了能打造出众多勇者们在说的稳定的游戏环境,我们知道还有漫长的一条路要走。
勇者们也都知道王之逆袭就是我们Vespa其本身的游戏。
受到勇者们的爱戴和指责,马不停蹄地的奔跑到现在的一连串过程中,我们未能回顾游戏内外的因素并充分进行相关修正。
但是,对于这问题的重要性及紧迫性,我们认为现在对KING’s RAID Studio来说是必须要解决的课题,往后也会坚持下去,这一点一直都没有改变。
我们再次承诺大家,从这第一次的尝试开始,我们将解决我们所掌握到的,以及许多勇者们举报的稳定化课题,并将把这过程像现在一样不断地与大家进行共享。
#91;The Final Chapter #93;
我们正在準备在5月第2回更新时向大家展现透过2021年第1季度开发者笔记所介绍的 #91;The Final Chapter #93;。
The Final Chapter如之前所介绍的那样,是落下王之逆袭剧情帷幕的最终章节,也是连接第1季和第2季的重要连接纽带。我们努力与大家表达走向第2季的开场的感觉,为了回应大家的支持和关心,我们会更加努力準备。
除了The Final Chapter以外,我们也预计提供透过‘附魔卷轴副本’可以帮助魔导工学装备进一步成长的‘附魔卷轴战役’相关新系统,且还有在準备迎接5月第2回更新的多样促销活动与活动。
还请大家多多关注为了持续喜爱王之逆袭的勇者们,我们準备了的免费时装礼物、太古的魔族 #91;伊莎雅 #93;的故事以及可免费获得英雄 #91;伊莎雅 #93;的英雄副本等各种活动,还请大家届时能够多多关注。
#91;王之逆袭希望改 之项目及满意度调查 #93;
这次4月进行的问卷调查中,我们徵求了勇者们的各种意见,并在讨论之后要改 的事项。
我们也希望能够反映所有的意见,但我们这次就选定了正在準备的项目和勇者们希望的改 项目中儘可能提供到的部分。即使会有所不足,但也请大家多多见谅,在问卷中勇者们给予最多意见的部分如下。
我们也希望能够反映所有的意见,但我们这次就选定了正在準备的项目和勇者们希望的改 项目中儘可能提供到的部分。即使会有所不足,但也请大家多多见谅,在问卷中勇者们给予最多意见的部分如下。
1. 魔导工学装备的获得及战役难易度改
2. 勇士项目的孵化器的获取率及勇士项目改
3. 宝物仓库项目的奖励及战斗全面改编
4. 龙之战役 困难模式的奖励及副本合併
5. 希望根据‘英雄们所持有的时装数量’及‘全球持有最多的英雄’推出时装※ 地下监牢仓库的奖励及入场方式的改 原本为第3名,但该部分已于4月27日(二)得到了改 ,因此我们将此项目排除。
2. 勇士项目的孵化器的获取率及勇士项目改
3. 宝物仓库项目的奖励及战斗全面改编
4. 龙之战役 困难模式的奖励及副本合併
5. 希望根据‘英雄们所持有的时装数量’及‘全球持有最多的英雄’推出时装※ 地下监牢仓库的奖励及入场方式的改 原本为第3名,但该部分已于4月27日(二)得到了改 ,因此我们将此项目排除。
对于以上项目,如何改 才能让勇者们可以更有趣、愉快的享受游戏,我们也会尽快完成讨论,并从6月的更新开始持续反映下去。
#91;英雄平衡调整 #93;
从今年1月开始,我们从现存的英雄中选出3位并进行了向上调整的作业。
虽然我们持续在对3位进行了调整,但在4月第2回更新与5月第1回更新时各别进行了2位,这从3位减少为2位的一点似乎让大家感到失望。
对于英雄平衡调整,我们计划持续的提供大家。我们也希望尽可能的进行英雄平衡调整,但提供更细緻、更稳定的平衡以及定期的游戏更新才是在游戏服务的首要事项,因此再请各位勇者多多谅解从3位英雄调为2位的部分。
萨蜜拉与克丽欧并非单纯地调整了数值,而是透过技能机制与造成伤害的频率的调整,以可以造成有效的一击, 作系统上的感觉也可能不一样的英雄形象为概念,因此为了提高稳定性和性能,我们在反覆 上花了很长时间。
同时,我们认为比起增加平衡调整的数量和频率,更有效率地调整勇者们喜爱的角色才是更接近勇者们意愿的平衡调整的形态。
虽然我们持续在对3位进行了调整,但在4月第2回更新与5月第1回更新时各别进行了2位,这从3位减少为2位的一点似乎让大家感到失望。
对于英雄平衡调整,我们计划持续的提供大家。我们也希望尽可能的进行英雄平衡调整,但提供更细緻、更稳定的平衡以及定期的游戏更新才是在游戏服务的首要事项,因此再请各位勇者多多谅解从3位英雄调为2位的部分。
萨蜜拉与克丽欧并非单纯地调整了数值,而是透过技能机制与造成伤害的频率的调整,以可以造成有效的一击, 作系统上的感觉也可能不一样的英雄形象为概念,因此为了提高稳定性和性能,我们在反覆 上花了很长时间。
同时,我们认为比起增加平衡调整的数量和频率,更有效率地调整勇者们喜爱的角色才是更接近勇者们意愿的平衡调整的形态。
今后,为了可以让勇者们喜爱的更多英雄能够成为更有用、有魅力的英雄,我们也会更加努力对概念和对象英雄的数量做好準备。
我们以更加 诚的面貌一步一步走近各位,并将努力成为可以让大家更加满意的王之逆袭,感谢各位一直都珍惜和喜爱王之逆袭。
我们以更加 诚的面貌一步一步走近各位,并将努力成为可以让大家更加满意的王之逆袭,感谢各位一直都珍惜和喜爱王之逆袭。
我们透过持续的改 和开发,将尽最大努力报答各位的爱。
感谢大家。
KING’s RAID Studio 敬上