
各位勇者们,大家好!
我们是 KING’s RAID Studio.
在此向大家传达各位持续在举报不便,并且已让大家 耐很长时间的不稳定现象(延迟/闪退/当机)相关作业的进行消息。虽然为时已晚,但这下我们也可以跟大家进行更加正面的又明确的指南了。感谢大家信任与等待我们漫长的时间。
这段期间,我们对于许多勇者们给予回馈的各类型的不稳定现象进行了持续的确认及多种 ,因此就可以为大家介绍5月的第一回更新时会反映的3种作业的主要内容。期待透过相应更新,所有勇者们都能充分感受得到改 的部分。
#91;赤月优化 #93;
在使用原先的赤月项目时,每场回合都会以多人模式(网络验证模式)进行,但透过此次优化作业,我们预计把它变更为单人模式(最终战斗结束时网络验证)进行。当许多队伍通过每场回合时,伺服器和装置之间都会自然而然地发生通讯,在这样的情况下,通讯环境不可能一直保持稳定和最佳的状态,可是我们知道仅有一次的不稳定连接也可能给勇者们的游戏体验带来致命的不便,因此我们就决定对此部分进行修正并在準备着相关作业。透过这些措施,不仅可以缓解战斗开始时发生的过度延迟现象、网络断线的现象,还可以改 战斗进行过程或战斗结果上的不正常现象,目前我们处于最终更新準备及验证的阶段。
#91;装备预设及装备宝箱使用优化 #93;
我们发现了在使用装备预设功能时会持续发生闪退、延迟现象的原因。因根据是否存在比英雄身上正在穿戴的装备还有更上层的装备,在英雄列表/英雄资讯画面上的英雄图像或图片中会显示‘建议替换装备’的” 点”功能(参考下图),在掌握所有英雄与装备时的运算程序会造成相当的延迟,并导致游戏画面的停止,最终会发生频繁的闪退现象。对于有在好好使用该功能的勇者感到抱歉,但我们现在认为让每位勇者可以稳定地进行游戏才是第一问题,因此就先删除相关功能,并彻底解决造成不便的环境因素。
删除后不仅是装备预设功能,还可以缩短一次开启複数宝箱时,到获得装备为止所需的时间。
更新后,如果因删除‘建议替换装备’功能而造成大家更大的不便,我们当然也会弥补所不足的部分并会再次适用于游戏内。
我们是 KING’s RAID Studio.
在此向大家传达各位持续在举报不便,并且已让大家 耐很长时间的不稳定现象(延迟/闪退/当机)相关作业的进行消息。虽然为时已晚,但这下我们也可以跟大家进行更加正面的又明确的指南了。感谢大家信任与等待我们漫长的时间。
这段期间,我们对于许多勇者们给予回馈的各类型的不稳定现象进行了持续的确认及多种 ,因此就可以为大家介绍5月的第一回更新时会反映的3种作业的主要内容。期待透过相应更新,所有勇者们都能充分感受得到改 的部分。
#91;赤月优化 #93;
在使用原先的赤月项目时,每场回合都会以多人模式(网络验证模式)进行,但透过此次优化作业,我们预计把它变更为单人模式(最终战斗结束时网络验证)进行。当许多队伍通过每场回合时,伺服器和装置之间都会自然而然地发生通讯,在这样的情况下,通讯环境不可能一直保持稳定和最佳的状态,可是我们知道仅有一次的不稳定连接也可能给勇者们的游戏体验带来致命的不便,因此我们就决定对此部分进行修正并在準备着相关作业。透过这些措施,不仅可以缓解战斗开始时发生的过度延迟现象、网络断线的现象,还可以改 战斗进行过程或战斗结果上的不正常现象,目前我们处于最终更新準备及验证的阶段。
#91;装备预设及装备宝箱使用优化 #93;
我们发现了在使用装备预设功能时会持续发生闪退、延迟现象的原因。因根据是否存在比英雄身上正在穿戴的装备还有更上层的装备,在英雄列表/英雄资讯画面上的英雄图像或图片中会显示‘建议替换装备’的” 点”功能(参考下图),在掌握所有英雄与装备时的运算程序会造成相当的延迟,并导致游戏画面的停止,最终会发生频繁的闪退现象。对于有在好好使用该功能的勇者感到抱歉,但我们现在认为让每位勇者可以稳定地进行游戏才是第一问题,因此就先删除相关功能,并彻底解决造成不便的环境因素。
删除后不仅是装备预设功能,还可以缩短一次开启複数宝箱时,到获得装备为止所需的时间。
更新后,如果因删除‘建议替换装备’功能而造成大家更大的不便,我们当然也会弥补所不足的部分并会再次适用于游戏内。

该功能的删除前后还请透过以下影片做确认。
#91;过场动画优化 #93;
我们也预计将改 过场动画的部分。我们发现同时播放多数的过场动画时会自动累积不必要的数据的问题。其问题尤其是在像奥勒贝尔月刊一样,”一次可以欣赏到大量的过场动画”的项目上会导致停机或闪退等的严重问题。因此,不仅是奥勒贝尔月刊,我们正要改 与过场动画有关的所有项目上都可以更有效率地处理记忆体。更新后,我们期待各位勇者们都能更加顺畅地欣赏过场动画。
除此之外,包括之前已透过开发者笔记介绍过的 #91;公会讨伐战‘裴卡查勒’的延迟现象 #93;与 #91;吞噬者沙克梅、魔导王国战役战斗结束后,被移动到奖励画面时的延迟现象 #93;部分,我们也正在持续致力于其稳定化作业。
特别是公会讨伐战BOSS之一的‘裴卡查勒’项目中持续在发生的延迟现象相关各位勇者所提供的部分,我们也在继续确认当中,但目前还无法明确地告知大家相关优化日程及追加修正方向,对此部分我们致上歉意。对于所存在的问题,我们也会不断的怀疑及尝试,并从各方面进行缜密的确认。最终找出原因及解决方案时,我们会再次跟大家进行进一步的指南。
另外,勇者们所提供的资讯或对现象的情况说明对正在进行稳定化作业的开发者们会有很大的帮忙。若大家在游戏进行过程中有遇到不便时,能提供我们详细的情况说明或附加影片等的资讯的话,将对原因分析和相关调查也会有很大的帮助,往后也请大家多多关注与回报。
最后,按照先前提过的与勇者们的沟通方案,KING’s RAID Studio将带着更多的沟通主题经常来拜访大家,我们希望各位能够继续关注。
感谢大家。
KING’s RAID Studio 敬上
我们也预计将改 过场动画的部分。我们发现同时播放多数的过场动画时会自动累积不必要的数据的问题。其问题尤其是在像奥勒贝尔月刊一样,”一次可以欣赏到大量的过场动画”的项目上会导致停机或闪退等的严重问题。因此,不仅是奥勒贝尔月刊,我们正要改 与过场动画有关的所有项目上都可以更有效率地处理记忆体。更新后,我们期待各位勇者们都能更加顺畅地欣赏过场动画。
除此之外,包括之前已透过开发者笔记介绍过的 #91;公会讨伐战‘裴卡查勒’的延迟现象 #93;与 #91;吞噬者沙克梅、魔导王国战役战斗结束后,被移动到奖励画面时的延迟现象 #93;部分,我们也正在持续致力于其稳定化作业。
特别是公会讨伐战BOSS之一的‘裴卡查勒’项目中持续在发生的延迟现象相关各位勇者所提供的部分,我们也在继续确认当中,但目前还无法明确地告知大家相关优化日程及追加修正方向,对此部分我们致上歉意。对于所存在的问题,我们也会不断的怀疑及尝试,并从各方面进行缜密的确认。最终找出原因及解决方案时,我们会再次跟大家进行进一步的指南。
另外,勇者们所提供的资讯或对现象的情况说明对正在进行稳定化作业的开发者们会有很大的帮忙。若大家在游戏进行过程中有遇到不便时,能提供我们详细的情况说明或附加影片等的资讯的话,将对原因分析和相关调查也会有很大的帮助,往后也请大家多多关注与回报。
最后,按照先前提过的与勇者们的沟通方案,KING’s RAID Studio将带着更多的沟通主题经常来拜访大家,我们希望各位能够继续关注。
感谢大家。
KING’s RAID Studio 敬上