涛涛镇楼
#4楼 技能倍率小工具
#5楼 词缀递减计算机.
#6楼 坦克词缀计算机
▶ 计算机
▶ 伤害公式
▶ 一些废话
❖计算机❖
通用伤害计算机(新版)
⇧这是网址
一些使用上的问题我丢在网页上了
有任何觉得能改 的地方欢迎提出,我再改改看
⇩这是颜色很丑而且 没办法用的旧版计算机网址
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❖伤害公式❖
就,补充
完整公式=(((基础攻击×(1+攻击前缀%)×(1+宠物攻击%)+宠物攻击值)×(1+宠物场合攻击%)×(1+攻击后缀%)+攻击值)×技能倍率+技能基伤)×(1-防御减伤)×(1+属性增伤%)×(2+爆击伤害%)×(1+技能增伤%)×(1+狩猎(10%))×(1+宠物场合终伤%)×(1+终伤%)×(1+终伤%)×(1+终伤%)×...
每一个×都要经过无条件捨去至整数
1.基础攻击:
面板基础攻击+专武攻击+耳环攻击+魂武攻击
2.攻击前缀:
四件装备的攻击词缀+专宝攻击词缀+攻击符石+攻击附魔
基础攻击×(1+攻击前缀%)=面板攻击
3.宠物攻击%和宠物攻击值:
4.宠物场合攻击%:
5.攻击后缀:
基本上就是除却上面提到的以外的攻击%
天赋T1攻击 amp;T5光等等、职业增益、公会增益10%、皇冠等神器、黑 盾30%攻击等队友增益、自身的专武专宝或技能给的攻击%......
跟降攻击%相加减,且先加减后递减
详细可见#5楼
6.攻击值:
即除却上面提到的以外的不是%数的攻击
黑 S4闇、该隐的赤月增益...等等,很多
7.技能倍率 amp;技能基伤:
每个技能如伤害或护盾都有一组倍率 基伤
倍率是固定的,但基伤会随等级改变
可参见#4楼
8.防御减伤:
一个0.000-1.000的三位小数数字
需以有效防御代入公式得到
而有效防御即防御经过加减防以及防穿后得到的 实防御
可见这里
但在边界可能有误差,如100133防御可能是倍率0.823 or 0.822
反正就是有误差,但不会大于0.001
9.属性增伤:
物理/魔法增伤,看输出角色的属性套用哪个
并跟物理/魔法抵抗相加减,且为先递减后加减
详细可见#5楼
10.爆伤:
产生爆击才套用
装备上词缀、符石、附魔、布偶S2等队友增益、圣诞树等神器、自身专武宝或技能给的爆伤......
全部相加,没有前后缀之分
11.技能增伤:
技能书、主专宝特性、技能突破效果的相加结果
12.狩猎:
天赋T1的狩猎怪物
13.终伤:
可以大致分为2类,可细分为8类
⑴对敌人造成的伤害量增加:
魔导95血、叠满36%、女僕2阶魂、狂人书、异质剑......等等
以上都是互相相加的,然后乘在公式后面
详细可参照这篇
⑵ 终伤:
Ⅰ.对非英雄伤害,如黑 T5闇、兽人字典、胶囊、露露项鍊......等
Ⅱ.对BOSS伤害,如会娘S2、喇叭S4宝、海王指甲......等
Ⅲ.倒地终伤,如齐格飞倒地1.4倍(40%),乌龟倒地、蜥蜴倒地......等
Ⅳ.场合特殊终伤,如山王魔法1.7倍(70%)、高戈物理伤害1.2倍、流动鳄鱼放技能时1.4倍
Ⅴ.宠物场合终伤,如下
Ⅵ.技能特殊终伤,如伞妹S2 amp;S2闇
Ⅶ.魔导的一般伤害/持续伤害/无视防御伤害增加
以上都是各自 相乘
一样有任何缺漏或哪里不清楚麻烦留言帮我补充,感恩♡
❖一些废话❖
都是老 了,excel不知道弄了多少个
某人说想弄成网页板
而我最近在学写这方面的东西,就有空的时候做一下,有空的时候做一下
虽然还没达成最终目标,但总算是有个看头
裏头有蛮多功能的,可以都用用看
某人说希望能把规划求解也做出来
我也希望能做出来啦,只能说加油~
有什幺想看到的,或建议,可以留言说一下
我觉得OK的我就找时间做做
觉得有BUG的地方也烦请详细提出来,我才好做除错
任何问题烦请留言指教,感恩
By 幽黯魂殇