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《King’s Raid王之逆袭》【心得】你灵魂的颜色,请让我欣赏一下吧!灿烂的鉴定师 - 塔莉莎 (文长,低配狙击迷宫5更新

YoeaKai (YoeaKai)

2021-05-14 14:51:02

我要评论

YoeaKai (YoeaKai) #1 2020-08-01 19:59:34

quot;你灵魂的颜色,请让我欣赏一下吧! quot;
我等妳等了快两年
第一次看到妳的时候,我心里只有一句话
啊~ 就是妳了
我的本命,塔莉莎
妳知道为什幺王逆可以玩两年吗?
也不是特别有
只是我还在等
可以闭嘴了吗(x

大家好我是一Yoea一
文长、图多请注意

目录:
一. 角色定位
二. 专属装备/技能介绍
三. 装备需求
四. 实战运用
五. 总结


一. 角色定位
1. 适合长时间/多关卡战斗(赤月)
2. 天空试炼
3. 10/25s、无法驱散的 (其实很 ,看外表就知道(x


二. 专属装备/技能介绍
塔莉莎的技能组很像厨娘,透过S3在两种水晶间转换,使S1跟S2有不同的效果
以下攻略西玛提斯水晶简称,卢贝里水晶简称

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S1:西玛提斯的光彩/卢贝里的乱舞
西玛提斯的光彩:
卢贝里的乱舞:
S1光/暗:

S1是塔莉莎的主输出,这边可以分成两个路线:

:点S1光,可以瞬间产生高爆发,蓝1第一颗水晶没防御无视,第二、三颗有无视防御,这边可以当作天空试炼的主输出以及PVP一波流的主输出技能。

:点S1暗,透过累积关卡数的方式,让红1的输出400%增伤,拿来打赤月,35层的王一发解决。
虽然除了赤月之外,目前环境(2020/8/1)没有 关卡可以让红1产生最大的效益,但对于小沙等关卡S1暗仍是必点的增伤天赋。

专宝1:

宝1我认为是PVP一波流塔莉莎必带的专宝,因为蓝一要连放非常耗魔,宝1能稍微解决这个问题。
而赤月的话,我不会因为特别想减红1那2.5秒而放弃S4宝的效果。

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S2:西玛提斯的绚烂/卢贝里的绽放
西玛提斯的绚烂:
卢贝里的绽放:
S2光/暗:

S2让塔莉莎不仅仅只是输出,她还可以是一个辅助

:在敌人面前引爆蓝水晶,之后产生一个场地效果,範围大概在我方跟敌方前排。
效果是我方每秒回魔跟敌方伤害,对我方来说大概就只有前排可以吸到回魔buff
点S2光少一魔,目前PVE还是PVP我都觉得用不太到,毕竟现在黑凯、树法、艾班之类的吸魔/阻止回魔的角色太多了,而PVE方面回魔的角色也不少,所以没特殊需求应该是不会点。

:在我方中间引爆红水晶,一样产生一个场地效果,效果包含我方全体以及很前面的敌方前排。
效果是我方回血跟敌方攻击力减少,回血量很大,实测补量堪比厨娘,不过CD25秒只补10秒,对PVP来说 的是蛮 肋的一个技能。
对PVE来说,她的 量 的很大,大到黑 的补量补不过她(可能是我黑 太烂QAQ),但这确保了我打很多关卡可以把补师换成蛋妹、公会娘等高增伤角色,是非常棒的一个辅助技能。
点S2暗,算是PVP天赋,PVP可以让飞过来的刺客攻击少30%,我方还能回血,算是塔莉莎少数在PVP蛮实用的天赋。

专宝2:

宝2让蓝2的效果能涵盖到整个我方,简而言之就是我方全体回魔(场地,所以无法驱散)的意思。
红2则是多了个增加回复力的效果,目前看来用处不大,原因一样是我不认为我会因为增加回复力而放弃S4宝的效果。


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S3:共鸣的水晶
S3光/暗:

S3用起来跟厨娘一毛一样,就是状态的转换,转换过程回魔or回血。

虽然这样听起来好像没什幺,但S3的天赋可说是S3的核心所在(必点)。
S3光/暗是一样的概念,只是一个+攻击力一个+防御力,如果让塔莉莎当输出的话大部分是点S3暗,会用到S3光的情况大概只有把塔莉莎当辅助或是荣耀半坦队的时候吧,就看你的需求是什幺就点什幺。

专宝3:

宝3是我在考虑要冲高星数的专宝,原因是它让塔莉莎多了解除负面状态的效果,而且会使塔莉莎转换型态效率提高,这代表什幺?
1. 回魔的机会更多
2. 回血的机会更多
3. 高效的解除负面状态

这三者对PVP来说,尤其是第三点非常重要,再加上塔莉莎本身的弱点就是没有CC没有驱散没有净化,因此这是我将来会冲高宝3的原因。
至于PVE的玩家就乖乖带宝4不用怀疑XD

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S4:灿烂的鉴定师
S4光/暗:

S4是塔莉莎在长时间关卡会特别突出的原因之一,每秒叠攻击又叠非英雄增伤,搭配S4宝可以叠到55层。

S4光我认为不太实用,要打短时间关卡拚速度有比塔莉莎更好的角色,既然都要打长时间关卡了我觉得没必要特别点S4光省那一点时间,不过也是看关卡看需求,我自己目前是没用到。
S4暗则是小沙当主D还有PVP的时候必点,这两个情况下被解除这个状态,会让塔莉莎逐渐变强的这个特性给抹灭掉,非常不利,除非PVP打一波流塔莉莎就没差。

专宝4:

宝4是PVE玩家必选的专宝没有之一,让攻击力增加30次到55次,非英雄增伤从30%到55%,
1.83倍的效益 的太高了,又多了增加防御力的效果,PVE玩家首选实至名归。
至于PVP,我觉得效益跟宝3不相上下,看你的队伍需求是什幺就配什幺。

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T5暗:

感觉很针对特定关卡,毕竟现在回魔角色很多,小沙点了有帮助,天空、PVP点了效益不高,有需求再点就好。

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专武:

非常简单且暴力的专武,没什幺好说的,高星专伤害会增加很多,又多增加减少攻击的效果
不管是PVE还是PVP都非常好用,要玩塔莉莎就必须高星

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灵魂武器效果:

2阶之后:
1. 爆伤+100%
2. 使目标受到伤害增加+35%

原本我以为伤害量增加是自身增伤,后来发现是魂武效果的伤害
冷却时间也不是所有技能,而是魂武的冷却
总的来说这样的2阶魂武效果并没有那幺理想


三. 装备需求

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PVE:
塔莉莎当主D的状况下,魔兽套不用说,加上队伍效果百爆之后搞攻击,爆伤就交给队伍的 角色,现在增加爆伤的角色/装备太多了,攻击速度我个人喜欢加上队伍效果后1600,可以不需要,把这些拿去+攻击也可以,看妳喜欢哪一种玩法。
如果没有回魔角色,一定要有400击回以上,塔莉莎很吃魔,而且普攻很慢,击回效果不佳,这点要注意。
防御穿透的话我个人是不撑,因为不管是蓝1还是红1,都有部分的无视防御,因此我个人是拿去给攻击。
神器的话不用说,200秒以内解决的非英雄关卡我一律推荐兽人字典,英雄关卡用音乐盒增伤,超过两百秒的关卡愤怒南瓜头等增伤加攻神器都很好用。

PVE辅助可以撑高攻击,加红2补量,攻速必1600,回魔越高越好,让塔莉莎能尽快放出蓝2红2,神器的话以辅助主D为準,有多余的空间再给怀錶,减少蓝2红2的CD。

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PVP:
这个我还在研究,不过可以先分享我目前的研究成果。
胜者完全没有塔莉莎的空间,荣耀勉强挤得近辅助的位置,但非常不稳。
毕竟没CC没驱散没净化(只有宝3的自身消除负面),在战场上宛如 般让对方欺负,因此荣耀要上塔莉莎必须要配合一定的驱散跟净化,不然很容易被对面玩的死死的。

一波流:
一波流要拚的就是蓝1的连放,但这件事情常困难,因为蓝1的2格魔相对 角色而言非常之久,即便带宝1每一发回魔500也不太够,施放速度又出奇的慢,普攻速度也慢,只有无视防御这点有优势而已。
如果 的要比的话,我觉得卡牌一定会比塔莉莎还要优秀,毕竟速度较快且必爆。

半坦流:

半坦流主要的目的在于我方回血以及我方回魔的部分,
蓝2给前排的回魔,对于战士、骑士来说非常有帮助
红2的回血要再对的时机放才有用,毕竟25CD只回10秒,虽然补量很大,但放错时机就等于没用
蓝1红1就等于额外的输出,我打荣耀输出比10*220球盾少一点,不过等2阶之后我相信伤害肯定会超过球盾。
唯一的缺点在于难以净化及无法驱散,净化的话要带宝3,或是可以选择宝4再带女王香水,也是一个解决办法。


四. 实战运用

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天空8:
之前看过有日本大老拿0+3塔莉莎打天空8,不过 配置是:
克莉莎:5+4* 魂武105
蛋妹: nbsp; nbsp; nbsp;4+1* nbsp; nbsp;魂武210
浣熊: nbsp; nbsp; nbsp;3+1* nbsp; nbsp;魂武000

这个辅助对我来说太高了QAQ 我 、浣熊都没魂武, 没9*,也没2阶高星蛋妹,怎幺办?
如果你有跟我一样的困扰的话(以及对塔莉莎的爱),我就来实测给你最低配置队伍可以怎幺打。

我当时的配置是:
克莉莎:1+1* nbsp; nbsp; nbsp;没魂武
蛋妹: nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1+0* nbsp; nbsp; nbsp;魂武110
浣熊: nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3+0* nbsp; nbsp; nbsp;没魂武
塔莉莎:4+4* nbsp; nbsp; nbsp;魂武012

辅助相对日本大大来说除了 专武较难取的的部分以外
其余专宝、魂武成本低了一些
至于 作的话因为我的塔莉莎有0阶魂武
打 跟日本大大的方法稍微有点不一样
还请你听我娓娓道来。

影片:

我的解说是以平常有在打天空的人为目标客群
如果对天空试炼不了解的旅客还请赶快下车(x nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(去找 攻略把天空看懂再来啦XD

整个 作下来有几个要点,以下以时间轴作为依据解说:
1. 开场3:00 ~ 2:39(在2:39以前下柱子的情况就RE):
红绿灯:发呆
塔莉莎:转红放S1再转蓝,让魂武累积
蛋妹:S1+S3
浣熊:发呆,有多的魔可以放点招在2:39触发S4

2. 2:39之后的第一波柱子:
红绿灯:S2+S1 (影片中顺序颠倒了),触发专武红光以及蓝光本身的增伤
塔莉莎:蓝1连放三次(记得放魂武)
蛋妹:自动,放魂武效果必放
浣熊:S3增伤,之后放S1、S2触发S4宝的增伤

3. 爆柱倒地后:
红绿灯:有多的红蓝光就补放
塔莉莎:红1两次
蛋妹:自动
浣熊:放S1、S2触发S4宝的增伤

4. 起身后下一轮:
红绿灯:放绿光,降回
塔莉莎:等魂武CD结束放红2+红1之后转
蛋妹:自动
浣熊:发呆,下一波準备来的时候,视情况放S1或S2準备触发S4效果

之后就重複2~4的步骤,如果第4波柱子后还打不死,就狂放红1,算好时间再转蓝1,放完后再转红1,直到他死或时间到。

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狙击迷宫5:
来个御姊队伍:
黑 : nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2+0* 没魂武
裁缝: nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1+2* 没魂武
公会法: 0+0* 魂武000 nbsp; nbsp; nbsp;(可换 增伤来降低队伍成本
塔莉莎: 4+4* 魂武012

影片:

这个队伍的核心在黑 ,有黑 的盾+裁缝盾+塔莉莎补,这个队伍变得很稳定,
公会法可以换蛋妹等增伤角色,不一定要公会法(毕竟 成本高),
记得第一位的魔防、魔格党要撑高就好。
小怪用塔莉莎蓝1打,王用红1
会用塔莉莎之后,王关在出现后面的小怪之前就能打死了。

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高戈利亚4:

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赤月:
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小沙:
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大沙:


五. 总结

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1. 塔莉莎感觉起来有点像公会 DPS版,战斗时间长,关卡数多会变得非常强(赤月)
2. 可输出、可回魔、可 (后两者因为CD太长,所以效果有限)
3. 普攻超级慢,导致攻速必撑且需要搭配高击回装备or回魔角色辅助,不然很容易没魔
4. 没CC、没驱散、没净化,作为PVP输出也普普,竞技场几乎没有上场空间
5. 目前就是天空、赤月能上场, 需要用爱发电
6. 成本很高,效益......有爱再练 =))

谢谢各位收看,我们下次见~

看较旧的 11 则留言

JimJim: 08-10 14:54

作为新角,更作为 ,塔莉沙 的弱到无言,V社这波设计让我决心要做客家人了QQ

菇扇(bloom into citrus: 08-10 17:54

其实我觉得这种放弃s3换s12变多2招 的是87设计,像布偶、赛莉亚、洁拉、潘希这种技能多段角才是 角

Umiyuri (喵喵喵) #2 2020-08-01 20:33:32
文很长,辛苦。
我也是等这只很久,出来就冲5x和给了2阶。
说实话,这只我目前看来是下限高上限低的角色。
你辅助够好,0x过天空8,而实际2阶,甚至220后输出往上也就是普普的感觉⋯⋯就没很高。
另外在目前各pve场合除了天空试炼和赤月, 的基本没她位置。本来有无视防御是说能不能打 王,结果输出比较惨,打不过潘是肯定,同魔法估计骰子、赛利亚也拼不过。想看看能不能打火王,结果蓝1砸不到所有棺材⋯⋯
实际上最大的作用还是在于赤月,目前有看到日本佬用塔莉莎到61层。

再说pvp,这只 的,尴尬。最大的弱点无疑是没有功能性,解控、驱散都没有, cd太长。当输出打也特别弱,一个是放招太慢,另一个是s1的debuff驱散或者套盾挡伤害都可以接下。实际上的伤害没有特别美好。最大的发展可能就是往 位发展,我个人也是升宝4,但宝2的50%回覆配合 ,在荣耀效果可能也不错。

其实这只 的像是做出来打赤月的角色,以npc的成本来说确实⋯⋯为强度投资不值得。这边也是觉得有爱再练会比较好⋯⋯

看较旧的 3 则留言

凯瑟小恶魔: 08-01 23:53

这只的专武跟魂武非常的优秀,其它就....

天天: 08-02 04:17

格拉底跟 都没呼吸很久了 求救

凯瑟小恶魔: 08-02 07:06

拳王还有点呼吸, 那个 的没救了

luvuluvu (妳是不是错过了什幺) #3 2020-08-04 22:45:36

【删除】a9968100:简短回覆请 用留言系统。(不倒扣删文)

j768199 (Canelé) #4 2020-08-05 00:28:27
不是有瑟琳全通关的吗?应该更低配
YoeaKai: 08-05 23:16

这个我不知道欸~ 至少可以给魔法队的朋友一个选项

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