
各位勇者们,大家好!
我们是 KING’s RAID Studio.
我们是 KING’s RAID Studio.
我们对于许多勇者们不断建议的宝物仓库项目进行了改编。
对于改编时间太晚,我们感到抱歉的同时,另一方面,看到各位对宝物仓库提出的各种意见了以后,我们也可以再次决心今后也会继续努力透过更多更新提供大家更多的乐趣。
我们期待透过此次开发者笔记,能够可以更进一步接近大家,同时,先跟大家追加说明一下将在7月中会持续进行确认的客户端稳定化相关的内容。
#91;客户端稳定化 #93;
– 公会讨伐战相关
在6月的第一回更新时,虽然我们有提供对 #91;公会讨伐战-裴卡查勒 #93;战斗中会发生的延迟现象进行了改 的模拟器专用APK,但之后又发现延迟现象以外,经常发生的不正常结束的现象给予大家了不便。对于延迟以外的不正常结束的现象,我们也正在从多方面上进行优化的考量。
套用在模拟器专用APK的版本的安全性已得到一定程度的验证,因此,我们将于7月第一回更新时在 版本上套用已套用在APK版本上的开发项目。
进一步来说,为了缓解挑战战役组队战斗的延迟现象,我们将套用与公会讨伐战一样的开发项目,因此我们也期待之后除了公会讨伐战以外,能够进行更顺畅的挑战战役组队模式。
– 赤月稳定化后续相关
我们持续在开发透过6月份开发者笔记介绍过各位的 #91;因赤月项目上的不正常结束现象而重新开始战斗时,不是从”初始回合”开始,而是从“结束的回合”继续进行战斗的功能 #93;。
我们持续在开发透过6月份开发者笔记介绍过各位的 #91;因赤月项目上的不正常结束现象而重新开始战斗时,不是从”初始回合”开始,而是从“结束的回合”继续进行战斗的功能 #93;。
开发过程中发现了 危险因素及 追加性的问题,所以实际能向勇者们提供的更新日程可能会
稍微延迟,这一点还请各位谅解。
– 稳定化相关
对于网络再连接的功能,开发组也正在持续的研究与 当中,同时也在开发着透过何种方式提供大家更加顺畅的环境。
另外,主要PvP项目上在发生的不正常结束现象、与游戏画面无关决定胜利、失败的现象等,以游戏记录和勇者们提供的情报为基础,我们正在不断进行细緻的确认,但请大家谅解目前还无法跟大家进行
具体事项的指南,我们正朝着持续改 的方向去努力。
但是,对于所述的网络再连接及PvP项目的各种问题,由于我们需要再多一点的时间去研发及确认,因
此也在讨论与第2季一起,更加稳定的提供大家的方向。日后在我们确定时,会透过追加指南让大家理解。
同时,我们在此提供透过4月份开发者笔记介绍大家的PC版本相关信息。
目前已确认了PC版本的客户端(运行程序)正常运行及驱动,内部也正在制定并讨论提供方式/追加绑定等游戏驱动之外的必要事项。
为了能让勇者们更直接地感受得到,以以下短暂的影片来跟大家介绍一下。
※ 因为是拍摄当前开发中的画面,可能会有部分图像资源的破图现象及效果不明显的部分,还请各位参考。
#91;时装相关 #93;
今年4月进行的问卷调查中,我们看到很多勇者提出了 #91;‘根据英雄们持有的时装数量’及‘全球勇者持有最多的英雄为优先’推出时装 #93;的意见,这是KING’s RAID Studio也同感的部分,我们尝试持续推出更多英雄的时装。
今年4月进行的问卷调查中,我们看到很多勇者提出了 #91;‘根据英雄们持有的时装数量’及‘全球勇者持有最多的英雄为优先’推出时装 #93;的意见,这是KING’s RAID Studio也同感的部分,我们尝试持续推出更多英雄的时装。
#91;持有时装数 #93; (7/2(五)21:12修正)
※ 我们发现各英雄持有的时装数量不一致的部分,并正在进行全面调查,在我们确认完毕以后将立即修正时装持有数量。错误的数据造成各位的混乱,我们深感抱歉
※ 以上是2021年6月30日(三)23:59(KST)为基準的数据。
※ 不包括3星、4星、5星基本时装的数据。
※ 不包括3星、4星、5星基本时装的数据。
根据以上数据,我们儘可能推出持有最多的英雄和实际时装数量不多的英雄之时装。
2021年不知不觉已经过了一半,然后剩下了另一半。
到2021年的过去一般的现在为止,向一直喜爱王之逆袭的勇者们再次表示感谢,也希望大家继续关注剩下的2021年里也会更加成长的王之逆袭。我们也会把勇者们的爱和建议当作肥料,在剩下的2021年里,还有更远的未来,也会尽最大努力提供更好的服务。
感谢大家。
KING’s RAID Studio 敬上