由于旧文章格式跑掉,且巴哈表格难用
改用GOOGLE试算表试看看,并加入所有角色资讯,方便大家寻找角色
内容包含
1.官网提供的角色素质(部分不重要资讯设为隐藏拦)
2.船长技、必杀技翻译与实测数值(同类型技能会尽量统一写法,方便寻找,故有些翻译会有点不通顺)
3.取得方式、练技练解放地点
注1:必杀技CD最新资讯请参考各集中讨论串,或 with
注2:实测数值巴哈以及网路上大众提供资料,非全为个人 资料
注3:转珠机率参考此篇文章,以下%数为单独技能%数,不含複数机率互相影响
比例为个人推估,仅供参考,推估为:
一般情况
#91;力 #93;: #91;技 #93;: #91;速 #93;: #91;心 #93;: #91;知 #93;: #91;肉 #93;+ #91;连 #93;=1:1:1:1:1:1 nbsp; nbsp;(每项16.67%)
使用技能情况(以NO449萨奇为例,速属性比例6倍)
#91;力 #93;: #91;技 #93;: #91;速 #93;: #91;心 #93;: #91;知 #93;: #91;肉 #93;+ #91;连 #93;=6:1:1:1:1:1 ( #91;速 #93;54.55%,其余9.09%)
注4:随机伤害仅列出最高伤害(最低伤害部分角色应无下限)
注5:技能无写随机伤害皆为攻击力XX倍损伤
注6:转珠影响X倍为亮珠多乘X,暗珠多除X
(如转珠影响1.5倍,亮珠倍率为2x1.5=3倍,暗珠倍率为1/(2x1.5)=1/3倍
注7:随机对象随机伤害X回(如恶梦鲁夫)技能每下皆单体攻击,每下对象皆随机(不一定打同一只),另由于不太可能X回都高伤害,故总伤害会平均化,不易接近理论最大伤害)
注8:不利 槽为暗珠,有利 槽为亮珠
注9:副本名称用最后BOSS名字代替
注10:因技能而中途替换上场的队长不会发动影响过关奖励的船长技(如过关宝物增加、贝里增加),此类船长技后面括号内即为此意思
角 鉴
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YtYPKn7nuIwmBxmkWUM-AjKt2mDIHfCAL2nu4LzcYJQ/edit?usp=sharing新角色资讯版上都会有
表格会不定期更新,更新就不每次通知了
有需求的自可自行下载或是存到自己帐户
请不要申请编辑权限,谢谢合作
2018-01-17 更新表格表示方式
2019-12-01 更新
1.删除角色数值与取得/练技等方式(更新太花时间,且旧卡练技地点全改了,故删除)
2.先更新必杀技的部分,部分船长技/突破/支援等之后看情况更新
2020-01-30
由于版规禁止自推
未来更新不会再通知