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《海贼王宝藏巡航/航海王秘宝巡航》【攻略】 日版首抽 新人快速出海之一~船长挑选

ip258852 (Ihandsome)

2021-05-13 16:43:35

我要评论

ip258852 (Ihandsome) #1 2017-04-04 14:34:56

#91;Version : 8.4.0 #93;

一.序言

打这篇的原因其实有很多,版上有些新手文太旧了,不适合现在的版本,需要更新一下新手教学文,
版上有的攻略文,我觉得不错或推文想推荐,也会找适当的段落塞进来,
Ok,开始吧!

二.起手盘

1. 选张限定.原因是好友不会缺!!
2. 1(新手训练完后)+11(点击Loading画面奖励),首抽基本共12抽
3. 队员的搭配,有的吃很重,有的不介意,通常吃很重的都不推,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;因此,之前强度够,但我不会写出来(我94懒),
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但今年跨年没行程,就来写写看吧
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;吃很重的,名子会Mark一下,下面示範例子.
4. 现在超进化后,也可以首抽到(特定时间),会放在一起写

没差 nbsp; nbsp;有点吃 nbsp; nbsp;吃很重

三.限定队长卡片好坏:

队长区分标準
以队长技来区分,主要讨论倍率,血量、减伤、回血就当作容错率,就不介绍了

LS分类大向
万用 都可以放
魔神(魔队/根性 磨队专用,特训常看到他们
技巧 如GPP打法,连P高倍率
属性 力,技 ,速这些倍率加成
Type 斩,野心,格斗这些倍率加成
技能 需要开技能辅助,提升倍率



PS:潜能解放,限界突破...等不考虑,只考虑卡片的能力

LS=队长技能
AS=主动技能
=船长技能
SS=船员效果

限定推荐度排名(没有顺序区分,倍率都是同样的双队长相乘解释
磨队会特别标示,依照推荐度排序

优秀的文章或网站
会日文的
我推Gamewith这篇, Gamewith限定介绍
会中文的
想知道全部限定的详细解绍,推Steven这篇32限定介绍(目前停更 nbsp; nbsp;
想知道全部限定翻译解释,我会推特莉亚全限定整理(目前停更
想知道台/日版系统大全,我会推迪丝卡波瑞台版新手快速出航
想知道限定心得,我会推肥和哈哈哈限定心得 新手推荐

以上是自己的想法,欢迎大家来讨论,询问 我都不介意,
有错误资讯时,欢迎指证,好累,懒得校正,应该是没问题啦~
如果有想知道的内容也可以在下面留言许愿,等下次有空了
#文章更新到不玩时!

看较旧的 83 则留言

Inseanity: 10-05 20:40

请问各位大大对于超进荷帝给什幺等级的评价呢

Ihandsome: 10-05 23:22

[Sean198388:Inseanity] 速刷角 没强韧队长可撑一下

sam: 02-17 23:14

请问日版鬼父还有机会开放超进化关卡吗

aa0a0 (ISAAO) #2
CC
2017-04-09 00:07:49

此文章已由原作者( aa0a0)删除

VERVR (豆豆) #3 2017-08-01 20:31:06
竟然今天才看到这幺优质的文 推上去让大家看
Ihandsome: 08-01 23:06

啊 因该是我太边缘了

ip258852 (Ihandsome) #4 2017-10-30 21:55:40
#91; A 以下的推荐队长 #93;

布鲁克
LS效果 游戏 时,可复活一次,
体力满时2.75倍,以外时2倍,
每回结束扣全体血量10%
AS效果 体力14343回复,一回减伤90%,
两回合,全体属性珠子视为亮珠,
当敌人血量最高者低于434300时,全体击杀,
当敌人血量最高者高于434300时,全体扣20%血,延迟一回
推荐度 A
整体评价 由于没满血,被率太低,基本拿来当磨队使用,
还加上了 复活的机制.用的好,比根性还要强,
如特训room,回复归0,就可以不带克比了
双队长同复活两次,但我想,会这样玩的机会不高,
金身被破就g了,不推!!

如果当磨队长,AS就是尾刀用,跟延迟扣血
如果配雷神+,附带加速雷神+技能
如果双队长,COMBO连放尾刀用
如果配高倍率队长,只是想 解状态而已QQ

用途广泛的卡片,不缺上场机会,
没意外拿来解麻烦的关卡用,也许后面有着必上的时机,
新手二抽以后,会比较好

PS : 求队长无效挂掉,会不会复活的挂QQ

20180901新增

毒龙+
LS效果 一般全属都有,攻击2.25倍,体力1.5倍
回合结束,造成全体15%血量伤害
1回伤害累积30W,敌全体50被攻击伤害毒状态(不可叠加)
AS效果 敌全体中毒,伤害慢慢累积(min:50倍攻击-: gt;max:300W)
3回合13倍的回复的体力回复
必杀(AS)发动时,对中毒的敌方,延迟一回攻击
推荐度 A
整体评价 LS多了中毒的效果,约9W左右,
对磨队不无小补,各人认为效益普普,

AS的毒伤增加,可更快毒死敌人,
但增加曲线没变,因此实用度较小,
AS多补了延迟效果,但条件要中毒有效,有点多余,

总结算普普的超进化,些微的增强,
新手抽到,一样当过度队长.

PS : LS与AS同时放毒,AS为优先伤害

20180710 新增

索龙
LS效果 斩队3倍伤害
体力1.5倍
AS效果 敌全体120倍无属伤害
自身队长时,一回斩击2倍
当队员改一回係数固定2.5,增伤1.75
推荐度 A
整体评价 LS的倍率,目前来说算低下了,
只附带一个体力,有点过时,

AS依旧是最强增伤无误
配合大连鹰眼,伤害已经完美,
放队员,可以少个係数固定的功能脚,
但大连鹰眼这里会好点,不推放到队员

总结算中间偏下,
是可以 斩藤虎与大连鹰眼,增加出场率,
但之后没意外是慢慢退场

20180711 修改
nbsp;
黑鬍子
LS效果
普通攻击能够无视敌人的防御效果
但海贼团的防御效果也会全部无效

凑齐格斗、斩击、打击、射击型角色时,
将海贼团的攻击力提升为2.75倍
体力提升为1.5倍
AS效果 所有敌人的体力减少30%
(若自身为船长、好友船长、
帮手船长时则能够无视敌人所有的防御效果)

推荐度 A-
整体评价 LS 点依旧识破盾,
算是功能队长,
唯一的 点就是破盾破盾破盾!!!!!..

20180711 修改

香吉士V1
LS效果 6星 : 全体攻击2.5倍,体力1.3倍
6星+: 全体2.75倍,体力1.3倍,全体连等于亮珠,自身攻击3倍(不包含原本的2.75?)
AS效果 6星 : 全体10W固伤,全体邪魔连和自身隔壁转亮珠,一回合自身两倍
6星+: 全体10W固伤,全体邪魔和自身隔壁转亮珠,一回係数0.8上升,自身非队员时,係数固定与係数低下5回合回复
效果
一回无法发动攻击,并且无法被异常状态附加(锁封麻吹等等),下回攻击上升2.5倍(6星)/2.75倍(6星+)
整体评价 6星为自干王,超进后依旧是自干王,
基础进化前后都太低,没超过3倍

AS进化前基本算废了,只加自身,且火力不够,
超进后,改为系数上升,较为实用,0.8算是不错的等级
解状态的部分,可能用不到QQ,待会说

飞天刚出时,解状态神武,但现在双人切比较泛用
且少一回输出!

整体来说,火力更加集中于队长时,
伤害面绝对是No1,但只侷限于前期关卡
此外,超进素材属于打特殊关卡,对新手不友
要玩火力队伍,可推荐新手V2版,较适合
V1综合评价为部分关卡过度,超进后当队员

20190206 合併修改

看较旧的 7 则留言

Boss Ker ™: 12-07 22:34

其实我不是针对黄猿跟女帝的比较啦,只是在 对应都是爽怎幺样就怎幺样的情况下转珠跟视为亮珠比起来都有机会被 到,我自己感觉是没有谁优谁劣的情形

Ihandsome: 12-07 22:40

不然怎幺让客官想抽卡呢XD

Boss Ker ™: 12-07 22:42

没错就是 会 旧卡,所以我才觉得这两种必杀没有谁优谁劣,因为都会被 ,只是看关卡而已QQ

ip258852 (Ihandsome) #5 2017-11-08 21:32:29
推荐表格
以下都不考虑队员配置,纯粹以队长性质来讨论
只用超进前图像表示

等级的意义
X 抽到即ALL PASS,现今版本不容易被克制
SS 可以很轻鬆玩的~
S 有些关卡会不舒服,但一样很轻鬆
A+ 就普普通通的
A 挑战自己,开局还不错,或是,快过气了
A- 曾经的强者,但过气,还有拯救的机会,有爱,勉强可开

一般队伍

X
SS

S

A+
A
A-
夜影狼: 02-07 01:07

贝基捷风记得更新 谢谢大大

夜影狼: 02-07 01:21

还有佛朗基+

银月: 05-21 15:20

X 可以入鲁罗

elessarcid (elessarcid) #6 2017-11-08 21:49:25
路西的出现害我觉得为什幺要花那幺多时间去抽赤 开局呀。。。应该再晚一点加入,直接刷路西呀(明明赤 也很强)
XD不过要是这幺后才加入,就会错过掉大 鹰眼,太大牺牲了

看较旧的 1 则留言

elessarcid: 11-08 22:31

[ip258852:Ihandsome]ORZ刷单都中喔...这运气呀...已把寄望放在这次了...希望能中呀...

阿神: 11-09 01:50

别这幺想,那这样每个月玩首抽就好啦

ip258852 (Ihandsome) #7 2017-12-09 21:49:34
#91; 推荐度 S #93;

猫老大,喵喵
LS效果 6星 : 打突属性虹珠时,3.75倍增伤,体力1.25倍
6星+ : 打突属性虹珠时3.75倍增伤,体力1.25倍,属性珠微幅上升出现
AS效果 6星 : 敌一体特大心属伤害,1回打突属性珠等于亮珠
6星+ : 敌一体特大心属伤害,1回打突属性珠等于亮珠,全体攻击下降与封印状态3 复
整体评价 依旧是纯种打突伤害最高,但伤害平衡也是最高

AS为拚亮珠伤害使用

缺打突队长时,可选用,
前期不缺伤害,但运气差就只有1倍,超进后依旧没变
号称超进改版最无感的,称第二没人敢称第1,
未来取代性极高,但初期伤害面一样是不用担心

20190206 合併修改

藤虎, 夫粉丝团海军代表
LS效果
受到伤害增加1.2倍
血量1.2增加
斩击基础3.25倍增伤
good-great-perfect后,给藤虎1.3倍增伤(Max:4.225,含基础倍率)
AS效果 敌全体随机10次20倍伤害
敌全体延迟1回合
身为自身或好友队长,属性珠转亮
整体评价 基础斩队最高伤害,
条件符合后也是最高,
但很麻烦,是GGP条件,个人觉得很烦.

AS有延迟功用附带转亮,
算普普,毕竟只有一回

总结为斩队必投资的队长,
纯粹看在平均下来,倍率算最优的,
相对于鹰眼,又多了血量的优势.
后期超进可期待把伤害受伤增加拔掉,会更完美

20170711 修改

恋爱女帝,女帝V2
LS效果
射击基础2.5倍增伤
根据上一位角色的攻击时机,提升下一位射击型角色的攻击力
(GOOD→2.75倍,GREAT→3倍,PERFECT→3.25倍)
大幅降低 #91;肉 #93; #91;联 #93;技能格的出现率
自回1000
AS效果
固伤6回20000伤害,总计12W
延迟一回+两回射击属性珠视为亮珠
整体评价
目前平均下来最好的射击队长,
倍率相对ACE稳定些,
至于血量不足部分用回复补足,
这里在不同关卡,各自有不同优势.

AS延迟一回依旧偏少,
但两回射击亮珠,这点算不赖,

总结为比ACE好一点的存在,
至于组队我想,比起双队长,
1个女帝与1个ACE会好点,
两两刚好补足各自缺点!

20180711 修改

娜美
LS效果 冒险减1CD
技属攻击3.75倍
技属 力速等于亮珠
AS效果 船长为自由野心博识强韧时
一回合自由野心博识强韧亮珠两倍
一回合自由野心博识强韧属性克制1.75倍
整体评价 优秀的3.75倍倍率
可惜限定一种属性
如果再多一属,JOKE逆天
此外还包含某某亮珠功能,增加亮珠率

AS只要6张全克制王属性
等同一回增最大增伤来到2*1.75=3.5倍
还可以使用一般增伤继续加强(如四档/两年后罗宾)
BUT,要注意TYPE,信仰不对,会吃不到(请储值信仰)

开局算不赖的队长
但后期没意外,会都放在队员来用
算有个一线队长后
再补张娜美,会比较好
或是直接当壁纸来看 也是可~

话说阿 黑鬍表示..........

雷利大叔
LS效果
冒险开始减1CD
全体增加2.5倍伤害
体力回复1.25倍
体力少(30%)时,额外增加1.4倍伤害(Max:3.4倍)
体力少(30%)时,全体增加自身属性珠出现
AS效果
无视任何防御效果的20W固定伤害
一回合係数固定3.0
一回合亮珠影响1.75

技能发动时,血量低于30%,减少受到的伤害95%
技能发动时,血量低于30%, #91;空 #93; #91;邪 #93; #91;连 #93; #91;肉 #93;转自属
整体评价
压血万用队长 上个是白鬍
那个成为传说的男人
要压血才有3.5倍 对于现在来说 很麻烦
但压完后 倍率还算不赖

AS历久不衰
固定3.0还是很猛
只是要配合血量开 部分
强度才会高

新人前期抽到可以先客串队长
在卡池不够时 很有效
另外帮减CD
对于 前期没本本 算好用

后期强卡持续登场后
可改转队员或等待超进

----20180604更新---

火鲁V1
LS效果 6星 : 自由2.5增伤,减伤15%,开技能时,3回变为自由4.0增伤
6星+ : 格斗2.5增伤,开技能时,3回便格斗4倍增伤,并减伤56%
AS效果
6星 : 3回全体速技心等于亮珠,敌一体速属大伤
6星+ : 3回格斗自由力技心智肉连等于亮珠,敌一体200倍无属攻击伤害,3回后冻结5回,若队长时,外加船长封印5回
整体评价
LS伤害倍率平横差异太大,2.5与4倍间游走
后期的关卡,小怪可能会打得吃力

AS基本上等同于队长增伤

需要自由队长,但没鲁夫ACE双人时的首选
前期倍率绝对够用,但后期不保证
进化版的4挡, 的没格斗队在超进,别浪费素材
开技后的副作用过大,除非有良好的队员帮撑着(还原原作)
当你抽到双人组时,这张差不多就功成身退!

20190206 修改
nbsp;
狗狗
LS效果 6星 : 博识攻击2.5倍,残血时博识2.75倍,係数增加1.5倍
6星+ : 博试攻击3倍,残血係数增加1.5倍
AS效果 6星 : 体力大减,敌一体大伤,一回合攻击附加无属性狗狗的攻击力*80倍伤害
6星+: 体力大减,敌一体20%扣血,一回合攻击附加无属性狗狗的攻击力*130倍伤害
整体评价 LS没进化前,要压血才有最大倍,且伤害也不算太好
超进后伤害面提升且不用压血,只能说算合格,

AS另类的伤害输出,偏向额外的小输出
基本上还是要找 的伤害输出脚色,

整体超进后,平均的伤害上升,也不用刻意压血
但3倍倍率,新关卡偏低,但以纯种博试队长算不错的选择
可惜生存力,比较难堪,推荐混搭罗V2+,补足伤害面与生存力
次选为限定罗宾,但只有生存力补足
超进素材取得简单,台币可以搞定一切~

20190206 合併推荐
nbsp; nbsp;
罗宾,大腿讚
LS效果 博识增伤3.25倍,博识回复1.5倍,博识 #91;肉 #93;等于亮珠,减伤20%
AS效果 一回合所有攻击无效化
船长博识时,临转肉珠
整体评价 目前最平均的博识队长
此外减伤可当作变相的血量加成,
至于亮珠,有象主就可以无视

AS可挡住该回所有伤害,最强活命技能!

整体来说,纯种博识的首抽好选择之一,
伤害不低,搭配减伤,变相加血,
AS可挡住各种伤害
视情况搭配狗狗+与罗V2+,增加火力

20190206

ip258852 (Ihandsome) #8 2017-12-09 21:51:43
#91;推荐度 SS #93;

金狮子
LS效果 技智速攻击2.75倍,体力1.35倍,
技智速顺序点按且good以上,技智速攻击变为4倍
全体肉连等于亮珠
AS效果 体力减少99%,并对敌人全体造成减少值*30倍无属伤害
全部转肉珠(含邪魔)
推荐度 SS
整体评价 倍率很优秀,最高可以到4倍,前段班,
但是强制队员要摆技智各一张,
可以放力心功能脚,但最多一张.

AS让人想起ACE QQ,
伤害打下去还不赖,
但不能破防破盾,
自己队长等于全亮珠.

伤害面不用担心不够,
与 队长的配对也很合,如新四挡,新明哥,老 +
尤其新明哥搭配下去,肉连技速等于亮珠,
可减少家族成员,进而配置 脚少,
记得要摆张智属!!!!

首抽方面还不赖,但缺乏增伤技能,
前期血量不高,AS等于亮珠效果,特别注意这点.

----20180901新增----

大 嬷嬷
LS效果 力技速攻击3.5倍,体力1.2倍
全体泡芙等于亮珠
AS效果 敌人一位250*攻击的无属伤害
自转力珠子,
自己为双船长时,上段三回攻击与亮珠2倍,
自己为队员时,一回自身攻击与亮珠2倍
效果 吃到泡芙 lt;满足 gt;:
力技速攻击4倍,体力1.2倍,减伤15%,泡芙一样是亮珠

三回没吃到泡芙 lt;狂暴 gt;:
自己攻击10倍,力技速3.75倍,体力1.2倍,泡芙一样是亮珠
无法 作大 ,攻击可破防,麻痺冻结对狂暴大 无效
回合结束对敌人造成破防无係数攻击
推荐度 SS
整体评价 第一支运气队长,目前不确定泡芙出现率有多少
就算出现了,也可以根据情况变化,选择不吃,变身狂暴.
若选择吃下,变满足状态,整体团队得到额外增伤与减伤

AS算白 强化版,但弹性增加当队长可影响到旁边,
且回合数也较多,但没有锁定珠子,没亮就只有2倍,

至于狂暴状态,自干与懒人的极致,刷素材神器?
没意外是解状态,破防,运气差时才会变,
不确定能否先被麻痺,变饿解麻痺(求解答QQ

整体说,对新手绝对是好队长,
毕竟满技CD9,就粉佛了,
伤害被率也高,还可以懒惰不按,AUTO攻击,
此外可以摆搭热门的队长人选,如:新四挡等等
算SS以上 未达X

---20180901新增---

老 马可
LS效果 #91; #93; #91;马可 #93;-根据颜色择一

单人模式 :
#91; #93; #91;智 #93;攻击3.5倍, #91; #93; #91;智 #93;以外的2.75倍,
#91;减伤20% #93; #91;全体回复1.25倍 #93;,
全体 #91; #93; #91;智 #93;等于亮珠

双人模式 :
心智攻击4.25倍,以外的3倍,全体回复1.25倍,
全体减伤20%
心智等于亮珠
AS效果 回复2W体力,30%扣血
全体心智肉等于亮珠
双人模式启动
变换效果 麻痺,必杀封印1 复,自转肉
肉等于亮珠
推荐度 SS
整体评价 LS组队偏心智队,但不能共同吃到最高倍率,
必定会牺牲一属,
撇除这点,基础3.5,很优秀,
生存部份要 老 扛大伤,下回马可回血,
只要没一击必杀或回复0,可堪称半磨队伍.

AS纯粹回血+%%+转珠套餐,
这边增伤要 队员给力,
%血不能破盾,小弟认为AS算是平衡脚色的点

变换这里,优势略输鲁艾,
解的东西太少,回合也少,
只有老 转马可(回血)或随便转接双人(肉亮珠)功用
但刚出 可以期待 做球

结论 : 一只赖线能力很强的卡
如上面说的别遇到特殊情况,基本上保不死
新手开局算不赖的一张卡,弹性不赖,
但组队偏好,建议纯心或纯智,且要附带增伤卡*2,
后期大概心队出场居多(卡池...恩恩慢慢加强)
纯智有赤 ,我看不见未来,都被打穿了QQ

---20180731 新增---

香吉士V2
LS效果 一般格斗6人组队时,係数量增加4倍(Max:5.5倍,和基础倍率)
格斗攻击1.75倍,
残余体力越少,亮珠机率越少
AS效果 敌一体150心属性伤害,
必杀发动,体力50%以上时,1回格斗2.25倍增伤,
自己为双船长位置时,係数固定与低下10 复
推荐度 SS
整体评价 最高倍率的代表,
全P等于5.5倍的增伤,
但牺牲血量加成与组队弹性,
遇到GG盾和係数下降/固定时,火力便GG,

AS亮点为最高格斗增伤,
但有血量 50%,代表队伍要塞个回血脚,
应付特训与先制攻击的敌人,
暴力辗过的,当然不用 : gt;

总结为格斗最强脚色,
且格斗卡池深厚,不用怕没队员,
缺点只有后期 慢慢浮出,需要特殊队员救驾,
对于新手算友 的限定开局!
喜欢暴力输出,选他,就对了!!!!

---20180711 新增---
nbsp;
青雉V2
LS效果 速心3.25倍功
体力1.35倍
速心的速心珠等于亮珠
心心速顺序按下去 且 GOOD以上
额外增加1.25倍伤害(MAX : 4.0625
AS效果 全部转速心珠(含邪魔
一回合速心2.25倍增伤
推荐度 SS
整体评价 青雉还有手QQ
基础有3.25倍
可额外增伤到4倍以上
但只有后面三只有
此外 心属卡池浅
这点略输 同期的赤 V2

AS跟赤 一样转自己队伍的亮珠
优秀的2.25 无可挑替
能转邪魔 就是潮

前期 着3.25的优势
可以稳刷一堆关卡
此外 可组全心队 没剋属压力

---20180604更新---
nbsp;
红髮V2
LS效果 一般攻击2.75倍
体力1.3倍
某一属性4人以上
一般攻击变3.5倍
AS效果 一回係数每人0.9额外增加
某一属性4人以上
所有珠子转此珠子(含邪魔
一回合此属性攻击2.25倍
推荐度 SS
整体评价 自由性高
可以混合组也可以纯色
算新一代的公车司机
可以轻鬆3.5倍

AS转属性最多的亮珠
这点蛮特别的
尤其跟后续的双人组合搭配
弹性可以期待期待

然后增伤2.25
不用多说 顶尖倍率
新手开局 建议智属为主
若不行 依照自己卡池
凑到最高倍率
nbsp;
LS效果
海贼团的攻击力提升为2.25倍
拥有 #91; #93;技能格的角色再提升1.75倍(MAX:3.9375
提升 #91; #93;技能格的出现率 lt;双队长约51% gt;
AS效果
对所有敌人造成无属性超强伤害
#91;力 #93;以外的技能格随机变换
于2回合内将预算50以上角色的攻击力提升为1.75倍
推荐度 SS
整体评价 基础现在版本来看 超差
但吃到力珠马上变顶尖
很两极的队长技能

AS太长了
增伤吃条件 差评

对新手而言
前期刷伤害非常足够
纵使2.25的基础伤害
可以 着50%的亮珠 猛一波4倍的倍率
中后期 捨弃全力属组队 放些功能卡
可以突破一堆关卡
至于大后期与未来....语带保留...

---20180604更新---
nbsp;
鬼父,香吉士 ,66老
LS效果
海贼团中 #91;力 #93; #91;技 #93; #91;速 #93; #91;心 #93; #91;知 #93;属性角色都有时,
将海贼团的攻击力提升为2.25倍
亮珠时,攻击力再提升1.75倍
海贼团的体力提升为1.25倍

减少15%所受伤害
提升 #91;心 #93;属性技能格的出现率
AS效果
回复7回合「冻结状态」
于1回合内亮珠2倍

自身为船长、好友船长、帮手船长时,
于1回合内将 #91;心 #93;属性技能格的出现率少量提升,
包含 #91;邪魔 #93;技能格在内,
自属性以外的技能格随机变换
推荐度 SS
整体评价
亮珠后,接近4倍,顶尖倍率
加上体力UP跟减伤,
几乎不容易死,特训可扛Room~~
悲剧的是 心珠 UP

回复冻结7回,还不错用
点在能转邪魔跟亮珠2倍

不错的开局角,
但心珠特UP跟五属性的
造成难开的局面!!!
当二抽限定好像是不错的选择?!

新多佛,路C版多佛,新明
LS效果
野心6人时,体力1.2倍,倍率3.25
亮珠时,倍率3.9倍

#91;技 #93; #91;速 #93;等于亮珠
#91;力 #93;出现机率激减
AS效果 造成全体敌方,上一回的溢出伤害*2倍
推荐度 SS
整体评价 野心队的最高倍率,
再加上跟路C一样的 #91;技 #93; #91;速 #93;珠
增加最高倍率的机会

新品种AS,用的好上天堂,
但没办法破防,
前期可以当成剪尾刀用QQ

由于野心亮珠也是明哥,
建议是有心砂糖再说
且要6个野心才有倍率,也是首抽要考虑的点
但 似乎打算开始Buff野心队
看来可以期待一下!!

佛朗G,
LS效果 6人各自有格斗 打突 斩击 射击其中一中Type
攻击力3倍
体力1.3倍
AS效果
敌全体HP10%%%
自身属性外的珠子随机转(邪魔可以)
一回 格斗 打突 斩击 射击 增伤两倍
PS效果 6人合体,合体后不能吹飞
攻击力变为增伤4倍
内健减伤38%
攻击方式随Type改变
(只能一个使用,双 队长最大倍率 3*4 ?)

格斗 : 伤害倍率1.25倍
斩击 : 对同一排敌人 同时造成伤害
打凸 : 伤害增加0.5倍,对所有敌人同时攻击
射击 : 对攻击的敌人伤害增加0.75倍, 敌人额外增加0.3倍伤害

使用后,需冷却4回合
TYPE攻击效果可同时使用.格斗+斩击
推荐度 SS
整体评价
很有趣的限定卡
先看基础倍率,简单的条件就能3倍增伤
算是不错的开头,开PS效果后可达到4倍增伤
在排行中,名列前茅的伤害输出
此外开PS内健减伤,变相加血

不同TYPE,提供不一样的攻击方式
应付不同的情况,效果也会跟着不同

一堆敌人时,打突 射击 会是好的输出手段
单挑BOSS时,格斗会是好的输出手段

此外AS 平均增伤2倍,算是顶尖的增伤倍率
额外付上10%%血
基本上打张降临多佛,可打趴78以上关卡

此外,可以配合萨波,组力技速队伍
增加亮珠率.光这点,有下有推

后面的开发性还待商榷,毕竟本人没这张QQ
希望有人提供双队长使用心得
但整体来说是张低门槛 高倍率的好限定

卡2
LS效果 攻击1.75倍增加
若同时含有两种时 变为3.33倍

速心肉连等于亮珠
减伤20%
根据输出的伤害 下回机率性延迟1回合(可叠加??
10W/20% 50W/50% 100W/100%
200W则改为必定延迟一回
AS效果 两回延迟敌人时 增加1.75伤害
转自身属性珠(含邪魔
必杀-1CD
推荐度 SS
整体评价 基础就3.3倍增伤 但没有增强的空间
内建四种亮珠 算蛮噁心的强大 大概只输GOD
减伤增加生存力
最猛的 莫过于 自带暂停器的能力
打一打 就暂停一下 噁心

状态增伤配合队长技
但变相输出完后 才有增伤价值
除非自己带暂停器(只建议前期这样做)
转珠能转邪魔 就是潮!
减CD 没二阶段 来应付降CD技能 可惜

整体而言 赖线能力超群
但前期新人伤害应该开不了常驻暂停器 可以先无视
先一般平A输出 佛系暂停
卡池不够可以 成员 卡2输出 因该很足
但建议配合一下首十连

等中后期时 开始感受到它的强大
那个 持久的男人 名叫卡2
打不赢 就暂停~

20180604 新增

看较旧的 27 则留言

来个帅阿宇吧(ゝ∀・): 08-17 22:35

请问V2系列都是要用抽的嘛 很想要香吉士

Ihandsome: 08-17 22:36

[terry110439:来个帅阿宇吧(ゝ∀・)] 限定都抽的

尖尖碰碰: 10-23 14:13

卡二的两回延迟敌人时 增加1.75伤害(是放完技能后自动延迟对方,还要再放另一之有延迟技能的角色?)

ip258852 (Ihandsome) #9 2018-01-04 19:47:09
#91;推荐度 A+ #93;

雷神+
LS效果 体力减少20%,减少13%,肉出现增加
肉等于亮珠,
根据回复量增加倍率(2-3.75倍)
AS效果 发动时,对敌人造成累积回复辆*25被伤害,
最大500W
整体评价 超进后增加最大倍率与减伤,
但一样是根据回复辆,正规场,一样不方便,
没意外,还是偏磨队

AS伤害变500,基本上很少BOSS能挡下来,
更何况放%血扣完,几乎全军KO
顶多有盾要放限定心罗

整体来说,倍率还不错,但还是有吃肉才有高倍率的问题,
二抽以后抽到会更好

20180901 新增
nbsp;

速路基
lt;单种Type,技巧型 gt;
LS效果 强韧2.5倍伤害
体力1.2倍增加
回复减半
连续击出PERFECT,增加1.1倍(MAX 4.026275)
AS效果 2回全体防御激减
敌全体特大无属性伤害
强韧转自属
体力20%回复
整体评价 纯强韧目前排名第一倍率的队长,
但可组 强韧队长时,会相形失色,
有一定的落差在

AS偏功能型定位,之后队长失业,
放队员有一定用处,
可惜的是血量补 少QQ

总结为普普,在于前面还有个66强韧挡着,
不算特别需要,算过度用的强韧队长,
66队伍成形后,基本不会看到

20180711 修改

罗,速罗+
(单种Type,内健解放 lt;回血 gt;)
LS效果 博识倍率3倍
体力1.2倍
回合结束后,根据PERFECT数量回复回复力*0.5的体力
AS效果 敌全体HP上的血减少1回合
敌全体固定20W伤害
一回博识亮珠影响2.25倍
整体评价
LS倍率目前偏低,
相对于6星,只增加血量,

跟6星比而言,转为博识亮珠影响,
无庸置疑是最强博识亮增,
但拔掉二皆技能,减少弹性

总结算普普的博识队长,
养起来当过度用,后期专职队员,
超进过,倍率不会增加了!

20170711 修改

ACE+
lt;单种Type,亮珠增伤 gt;
LS效果 射击基本2.25增伤
体力1.5倍
脚色亮珠时,亮珠脚色3.25倍增伤
AS效果 体力减少40%,
减少量*15造成全体无属性伤害
射击一回2倍增伤
整体评价 LS基础倍率算不赖,也有血量加成,
最高3.25,算中等,
可是要亮珠才有,不是 运气就 转珠,
可 船员效果,但还要 释出好队员

AS为射击最高增伤,
有一定的水準在,以后可放队员,
且突破还没释出,可期待,

总结算中间的强度,
目前不算太强也不太弱,
缺射击队长的新手,可以投资,
短期绝对没问题,后期放队员也不赖

20180711 修改

鲁粉+
(双种Type,内健解放 lt;减伤 gt;)
LS效果 打凸野心攻击 3 倍增伤
没攻击时,减伤30%
AS效果 一回根性
一回打凸野心攻击增伤1.5
一回打凸野心亮珠影响1.5
推荐度 A+
整体评价 万众期待,终于从 打突队长除名了
此外增加野心的倍率,可惜最高定型在3倍
至于没攻击的减伤,使用起来,需要技巧,
用的好,就是内建减伤,用不好,会GG

AS保留了无条件根性的效果(好险QQ
此外附赠增伤BUFF
可惜要两个都吃到,平均增伤才破1.75倍
单吃一个都算浪费(带转珠脚拉
不过,好处想,可以带 的状态增伤补强!!

总之,超进后,有比较能看,
倍率稳定,又多一个TYPE牛棚可以选择,
当队员也是有一定的价值!!

20180412 修改

罗,速罗
(单种Type,内健解放 lt;回血 gt;)
LS效果
打击型角色的攻击力提升为3倍
每回合结束时,1次PERFECT回复角色回复力×0.5倍的体力
AS效果
对单一敌人造成30万固定伤害
于1回合内将打击型角色的技能格影响力提升为2.25倍
推荐度 A+
整体评价
打突目前最稳的倍率,可惜只有3倍,
强度算中间偏下.

但AS为目前最高亮珠影响倍率,
后期有一定的水準...当队员,

总结为不可或缺的打突队长,
跟猫猫只差在稳定倍率而已,
但超进后没增强,突破也没额外增加倍率,
后期新的打突队长出现,就差不多掰了

20180711 修改
nbsp;
鹰眼+
(单种TYPE,技巧型)
LS效果
依据前面按的时机,提高斩击倍率
Miss:1.5 Good:2 Great:2.75 Perfect:3.5
AS效果 前一回伤害的60%全体无属性攻击
推荐度 A+
整体评价
平均倍率算三只斩队长最高值,
可惜没额外加乘,

AS吃队员给的攻击加成,
伤害太差,就是 技能.

总结中间些微偏下, 平均倍率撑起来,
已经超进,后期倍率没意外不会增加,
前期过度斩队队长,
后面慢慢转为功能脚客串各大队五

20180711 修改
nbsp;

看较旧的 4 则留言

Ihandsome: 04-12 19:32

[es90109:Boss Ker ™]OKOK 那我改一下 因为没有罗宾可以测 哈哈

雷之炫: 04-14 23:26

请问,速罗的队长技能,是打突还是博识呢?

Ihandsome: 04-14 23:45

超进化前打突 进化后博识 有差

ip258852 (Ihandsome) #10 2018-04-12 17:24:00
20180412 排名变更 新增红髮V2 青志V2 赤 V2 双人鲁艾
吾不复见古人久矣: 04-12 17:54

辛苦了

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