水属目前大致上分为三种玩法
龙狗奥义轴
卡萝必爆水杖队
1CO打拳
先从水最常见的奥义轴开始做介绍
奥义轴的核心:
两者会放在一起说明是因为主核心就是他们两位
透过狗的全体奥义加速和龙的永久高昂
使得整体奥义运转速度上升
同时又能透过狗的20%奥上和龙的双人奏提升输出
米琳作为水属第二只双奥角色,是奥义轴中相对很强的 件
利用OC相同直前打出更多次奥义的同时,就等于是大幅度的提升了队伍的DPS
1技能带破防,同时伤害不俗,是很好的火力要员
莉莉在对抗高压环境下的70火CUT+回血量以及被动的刻印减伤
是奥义轴在150hell等高压环境中最舒服的选择
虽然龙狗会让莉莉的2技能只能施放一次,很容易造成破防破不满的问题
但是莉莉提供的属攻BUFF便能很好的弥补这个缺点
对冰结奥义性能提升也使莉莉拥有非常不俗的伤害
被动的 刃也让他得以用奥义盘打出不那幺难看的普攻伤害
维恩是一只在防御和输出面取得平衡的角色
他可以用2技挡下致命的特动伤害,同时用3技的超人效果打出巨量输出
本身带30DTA的他,配上狗的BUFF就能拥有60DA 45TA
开3技之后更能变成75TA的超高上限打手
冰 牛本身是个很不错的奥义BUFF角+打手
虽然在输出面有很大的提升,但是被动叠起来需要很长的时间
比较适合盘子还不够给力的玩家做使用
4妹在终解之后将会获得10%的上限和奥义倍率提升的超强BUFF
本身的连击BUFF再加上狗妹就能变成全体65DA 50TA的超高连击率
2技的重力在高压环境可以让主角省出一个技能空间
不知道接下来会怎幺强化也是能期待的部分
另外还有军师、水火牛、 铳.....等定位非常明确的角色在这边就不做过多赘述
另外关于龙2技要绑谁的问题
若是只看火力面的部份,绑主角会是比较好的选择
但实战时会考虑到奥义运转的问题,大多还是会选择绑狗先将5层奥义BUFF打出来
下面附上绑主角(图1)和绑狗(图2)的伤害
最后是关于奥义轴盘子的选择
这边使用龙狗米琳丢鱼的伤害作为基準
3蛋琴
2蛋2琴1剑
2球2剑1琴
おまけ
2球3琴
-----------------------------网页出BUG了,等等还会继续更新---------------------------------
再来是大家FA最喜欢的水杖队
去年开始,流行了一段时间的十杖盘
但水杖队其实最大的目标是:如何提升连击
水属和 属性有个最大的差别是
1.盘子贫弱,但角色BUFF强力
2.没有强力的必TA手段
因此我们应该考虑的是如何从角色的BUFF和盘子取得一个攻击和上 的平衡点
得出来的结论是这样子:
这盘有37.3%TA和龙武的增伤,如果加上4狗章鱼的TA BUFF
37+35+15+15=102% 搭配上4妹的技3就能完成4T的必TA卡萝斩
自己觉得最强的盘是这个
放入天羽就可以省下一颗丢章鱼召的时间便能达到必TA,同时可以打出更高的伤害
2枪盘的输出
宇宙盘的输出
最后再来帮角色做一下介绍
两只一起介绍的原因跟龙狗一样,仇闪卡萝是水杖队的核心主轴
仇闪虽然不是杖得意吃不到U杖的连击BUFF,但因为自身被动红血必TA的关係所以不需要担心
仇闪虽然不是杖得意吃不到U杖的连击BUFF,但因为自身被动红血必TA的关係所以不需要担心
在使用上,搭配着仇闪卡萝在第二次使用1技之后便会一定是5层的状况
5层丢光之后,6T内卡萝、主角、仇闪只要在这段期间内打出总共4个奥义,配合莉莉的1技就能5刻
5层丢光之后,6T内卡萝、主角、仇闪只要在这段期间内打出总共4个奥义,配合莉莉的1技就能5刻
在FA的状况则会是T7卡萝5刻斩,8T卡萝开一次3,后面也会都是这样的情形,就不会出现卡萝总是用3技把刻印清除,而永远开不出5刻斩的状况发生
水杖队超新星-茱丽叶
茱丽叶是让水杖队能够浮出水面,不只是长期战,短期战也能够和奥义轴抗衡的最强角色
这边可以参考望月れいに的影片
茱丽叶让卡萝可以在极短时间就打出5刻斩
即使不搭配黑麒麟,龙吉主召被动+召唤2刻印,茱丽叶13套卡萝奥义3刻印
也可以在更短的时间打出卡萝的5刻
莉莉救我.....
甚幺队伍都能看到莉莉,莉莉就是水属在不知道该放什幺角色的情况下会被最多人选择的角色
但其实莉莉除了1技会给刻印之外, 部分在水杖队其实并不那幺亮眼(FA又是另一回事了)
如果手边有龙吉可以使用的话,莉莉在接下来情人、週年过后的使用率可能会稍微降低
但目前绝对是铁板队员(不是指 )
4妹
跟莉莉一样,什幺队伍都能使用的4妹
除了上面提到的连击率还有延长卡萝斩以外其实还有一个战略打法
可以透过延长风再生,不看盘子就能拥有:35TA(4妹)+25TA(风再生)=60TA
对于连击面要求降低的同时,也能透过风再生的增伤打出更高的输出
很多人对于 印象可能是母猩猩法桑100火CUT的防御向角色
但其实欧罗巴不只给全体20%TA的BUFF角
带70追的他更是超短期的打手之一
2技的星水除了防御以外,在被打破之前也会给全体15% 刃
在FA的使用上,欧罗巴能够让你在奥义放出来之前不会打出很难看的伤害
12T的CD也让 技能使用频率降低很多,不会浪费太多时间
铁板后排(当然也不是指 )
最后是仇闪正义轴
仇闪正义轴最大的亮点就是有非常高的上限和BUFF
虽然看起来伤害非常高,但是把卡萝的追伤给算进来的话,正义仇闪很多情况下就不会是优先的选择了
其实仇闪正义有的很大的亮点是会有200%防御
这个套路给的BUFF提升巨大,对于高压高防环境提升的量会远比卡萝还要巨大
但是GBF目前还没有这种关卡(只有法桑、巴布)
因此是仇闪正义轴使用率低下的原因
おまけ
菲琳(冰龙)
这边会想特别提到菲琳的原因是因为GW只给他9.1的评分
让大家对于 定位有非常多的曲解,譬如欢乐取向的冰结队伍
但其实菲琳最亮眼的是能够有几乎常驻的的减伤效果(20减轻)
并且能够提供队伍永续的30属攻、20技上
自己是把菲琳用来FA超巴这类型的关卡
尤其是 LB 的给得很强,打算构筑FA队伍的人不妨也稍微练一下
--------------------------------打拳暂时待更------------------------------------
最后是近期狗终解后逐渐成形的水打拳
首先先将大家比较在意的伤害结论和盘子给放上来(7.5防基準)
因为这边还没有将盘子跟召唤完成的关係,没办法测出水属实际上的输出,只是PO出想法希望能给大家做参考
实际上也有更快的打 在古战出现,麒麟轴的打拳只是打拳的冰山一角,更快的打法也将会是方天为何能够在每次的古战都如此活跃的原因
方天和玄武拳的召唤都一样:
再来是盘子与伤害的对比
方天:
玄武拳:
可以看出,两者之间的伤害差距
方天那边提升了主角的伤害,玄武拳那侧则是提升了主角以外的伤害
片麒麟的打拳因为进行了两轮的偷打攻击,因此能够将1的伤害发挥到最大化
因此玄武拳在片麒麟套路中会是比较好的选择
方天实际上是用于两面章的打法,碍于古战还没结束的缘故无法将跑法PO出来,请见谅
最后再说明一下水打拳的角色选择:
首先是第一个套路1CO
1CO的优势是能够用最短的时间打出刚好足够的伤害完成爆发的套路
同时在面对高难也能有非常不俗的表现
1的吸收、嘲讽、100CUT,CO的无敌、命中率下降,都是非常能够提升存活率的方法
我这次的巴布塔32-1就是用黑麒麟打拳直接秒杀过的
放完1CO之后的位子,最平民的选择就是罗密欧
增幅后有一定连击率,伤害也相当不错的他
1技+惨雾就能满破又能达成星幽所需的5DB,是狗终解之前的最佳选择
水属的版本解答
从奥义轴到打拳的最优解都是他
1技+惨雾完成5DB
3技二动搭配CO的90追输出非常的高
目前在水属任何队伍放入狗都能有很好的表现
给全体天司上限,曾经是在打多人战时的最优解
本身自带追伤、奥义也给追伤的他也是很强的角色
但取得条件不易、又是狗的下位选择的他目前没甚幺发挥空间
大家都不太爱使用欧罗巴其实让我感到蛮意外的
欧罗巴一直都是很强的角色
我从18年一路用到狗终解之后才将他移出队伍
因为他是90和刷肉的最佳选择
把它放到现在的打拳队也有一定的输出
第二个套路 刻印轴
优势是BUFF非常多能够打得到上限,能够打出更多的输出
五花的奥义加上3技以及卡萝的5刻斩,能够打出非常高爆发的输出
龙吉和茱丽叶的幻影也能够吸收相当多的伤害
没有伤害 的原因是因为我没有五花....
等週年超把五花超出来之后会再将输出放上来
最后是一些大家可能会有疑问的角色
倍率太低,不好用
迴避SLOW在高难不一定会被选择为攻击对象,迴避率也不够高
不好用
打不到120奥,除了小魔女充电没有任何方法能够使用他
马马虎虎
比他输出还高的角色太多了
AT拿两次3动的他输出还是比 人低
但武器是水属最强LEVEL,很多情况比弹珠还强,双围也比冰皇剑还高
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后记
至于方阵版的整理要继续脱稿了
花了一点时间终于是把四琴给弄出来了.....
如果半减有空让我把马Q头农完的话就再上一篇方阵版的心得