1F 组队思维
2F 方阵2.0个人心得
3F 简易角色分类 分析
4F 五周年超得简评
前言
会发这篇主要是因为集中串很多人对如何选择要超甚幺毫无想法,所以就打了这篇大概讲一下个人怎幺挑超得
我知道超得才刚过,选在这时间发这篇文可能不太适合(虽然我猜五周年没限角应该也会开个普超)不过怕之后没空就先把想说的东西打一打,之后可能会补上我对某些高难本的理解
这篇是我个人看法而已,欢迎各位打我脸,有人觉得有用的话我再更新
有想知道的东西麻烦留言在1楼或是直接TAG我,看情况尽量补
对了,我们团最近在招人,有兴趣可以看一下
废话结束
适合人群:新手 amp;不懂怎幺判断角色的人
这篇是教你怎幺组队 挑角色的,从某些人的角度我的方阵2.0甚至不算毕业,某些角色我也没有,只是照资料、经验写的,可以接受的再往下看
概论
首先先把我对超得的理解说一下,对新手是补洞用的,中手补足特殊需求,老手可以不用看了,除了光暗属有讨论空间 属基本定型了
如何界定自己在哪个阶段?
如果你的六属有任何一属无法组出角色强度正常的前排就属于新手
以 with为例,虽然评分有时候很迷,不过可以以9分为分界线,不到9分的角非万不得已别放上场(当然你有爱例外),比较例外的下面会稍微提一下,有些角我没用过有疏漏或误解麻烦 人提醒我一下
懒人包在3楼最底下,虽然我的本意是要教怎幺自己挑角就是了,当参考吧
正文
先从补洞开始讲,补洞通常就是超强角,可以参考NGA大老弄得一图流
版上偶尔也有人会发文,或是到集中串看留言,其实每一属强角就那几只
接下来比较重要一点,常有人问:我O属跟X属都不太强,要先补哪个?
好问题,通常1.0都还没3凸的情况下,我会推荐队伍中有2个输出+1个辅助
并让整个队伍凑齐50%破防、至少1个连击buff,没有就先补齐
输出很简单,谁有一堆 BUFF、符合该属特性就选谁
各属特性
1.0 | 2.0 | |
火 | X( 腿) | 背水(树枝) |
风 | 背水 | 对沖(背水+浑身) |
土 | X | 浑身 |
水 | X | 奥义 |
光 | X | 浑身or对沖 |
暗 | 背水 | 背水 amp;奥义 |
火属2.0盘获益与投资不成比例所以只分成 腿盘根树枝盘,土属也算奥义体系但是要有8 ,暗属2.0可以玩浑身但基本上全 医生在开浑身乘区
辅助就比较麻烦了,我个人对辅助的定义是能带动整队的奥义循环或是大幅提升整体输出能力
下面的推荐优先序主要也是以此为主,我认为连击率跟奥义获取速度是最重要的,其次才是追求角色伤害
典型的角色如
这类角色通常有奥义加速或是连击BUFF,本身输出能力又不算太差
如果没有更好的替代(通常是限角或十天众),推荐最优先超得
火跟暗属比较特别,这二属有大量自high角,直接上3只输出比较快
接下来讲一下怎幺看优秀的输出
输出位值得超的要嘛自身暴力,有高额攻击类BUFF、连击BUFF、自保能力
如
或是有少量辅助能力
如
这些角色只是举个例,并不是只有这些,比较详细的分类在3楼
还有一些甚幺都会或是有特异功能的论外角,这些角色没有直接超準没错
简单来说:论外角直接超,没辅助优先超辅助
再来讲一下补足特殊需求
通常会遇到的特殊需求大概就是
1.方阵2.0尬车大赛
2.アルバハHL 音乐鉴赏
大巴的部分本人力有未逮,没神到可以用普池角教人怎幺打的地步,不过现在有法武大家血都很多,只要不要乱吃特动基本上躺着过,法桑不讨论,跟这篇方向离太远了
这边讲一下超召换石的部分,招唤石优先度远低于角色,普池有超的价值的除了鹹鱼都没有决定性的加强作用
nbsp; nbsp; | 最多人问的,优点大家都知道,往水队必备,在各属1T牛队也表现优异,缺点也很明显,绑定副召、不终凸没用, nbsp; nbsp; |
nbsp; nbsp; | 第二多人问的,アルバハHL、阿卡夏必备召,我自己打野团的经验是这东西通常都不会缺,如果只是为了打个几场做U武不用超,如果是为了当工具人再超,终凸效果比较是锦上添花,就不讨论了 nbsp; nbsp; |
nbsp; nbsp; | 通常是SOLO U巴、打超法必备,除此之外还好,满凸效果强大,但不值得特别去超 nbsp; nbsp; |
nbsp; nbsp; | 短期战神器,如果四属2.0还没农完可以考虑超来用,抢红箱方便,只差光暗比较不建议,光暗二属王的血量比较多,正常情况下都可以跑到5T或以上效益会被压缩 nbsp; nbsp; |