我整理一下新的蓝箱机制
目前仅六龙团战 大巴有用
先讲规则
蓝箱新制为「贡献越多,出现机率越高,不会必出,但只要出了就一定是稀有道具」
蓝箱机率提高的上限约为半血的贡献量
然后根据 说法,以六龙HL为例,打到以前的必蓝箱线(50万贡献),出武器的机率约为改前的2倍
接下来讲这两关的奖励更动
大巴
※1:原本蓝箱为:紫电角*1;黑戒;银戒。蓝箱线约150万贡献
现在蓝箱为:三种戒指;金条。蓝箱机率提升上限约600万贡献
※2:金箱 红箱的更动:
金箱紫电角数量提高,最大3根(把原本蓝箱的紫电角挪到这里,相比改之前还多1根)
其中一个金箱固定为 Anima,属性随机(更动前都在红箱那边)
※3: 红箱只会有紫电角 or 金条(以前还有黑白纸跟 Anima)
※4:顺位红箱只会有紫电角 or 大粉(金条被挪到蓝箱;以前还有黑白纸跟 Anima)
六龙HL
※1:原本蓝箱为:龙珠*1~2; 祖武器;属性耳环。蓝箱线约50万贡献
现在蓝箱为: 祖武器;属性耳环。蓝箱机率提升上限约230~250万贡献
※2:金箱 红箱的更动:
原本只有杯子的金箱,变成「杯子 or 单人六龙素材 or 耳环」三选一随机出
然后所有箱子掉落的 祖武器,皆带有EX词缀
OK,讲完更动机制,接下来就讲重点
大巴:
※两个红箱的黑白纸都没了,黑白纸确实被砍了
※紫电角的最大获得数量不减反增。而顺位红 红都有大机率会有1根紫电角(以前顺位红是没有紫电角的)
整体获得量跟以前相比,应该是增加的机会变多,比以前少的状况很稀有(金箱只有1根;自开红出金;顺位红只出大粉)
※金条机率不明,需要更多样本。
※戒指同理,我自己是两场FA半血外放都有出蓝箱,但也都是银戒
大巴懒人包:对猎金仔来说不知是好是坏;但对想打紫电角的人来说是利远大于弊的改动,改30人也让修车压力有效减少
六龙:
※龙珠确实被砍了,蓝箱的1~2龙珠没了,且原本金箱的龙珠并没有提升数量(还是1~3),金箱为2个以上龙珠的机率....体感上也没有变高。(如果确实有变高的话,烦请提供数据)
※有单人战的素材,意味着不用被单人战跟自开绑死,加上限界超越也开始跟玩家要单人战素材了,然后 祖武器开放用单人战素材换,因此这个改动很OK
※我 水龙100场的结果:
约2场直接Solo半血,都有出蓝(1耳环1武器)
约95场打80~90万贡献,出7个蓝箱(5耳环2武器)
约3场只打30~40万贡献,没有蓝箱
不知道有谁能帮忙提供,更动之前的100场六龙之中,蓝箱出耳环或武器的机率
Solo半血的样本数太少,需要更多人帮忙提供
六龙懒人包:六龙武器掉落率确实有提高,但毕竟还是很低,需要堆场数才会觉得有感提升。不过改18人+大水无限喝这点,修车问题还是缓和不少
其实这个改动的方向很明显
就是让这两个团战「更接近核心需求」
你跟我说你打大巴看到黑白纸会比看到紫电角or金条还要开心,我只会认为你有问题
同理,你跟我说你打六龙看到龙珠比看到武器、耳环或单人素材还要开心,我也只会认为你有问题
所以把非核心需求的副产物给砍了,然后提高核心产物的出现率
(大巴无疑是提高;但六龙的部分还需要更多样本)
而大巴的金条部分,以前是MVP必拿,2~6名有机率拿。
变成只要把贡献打高,人人都有奖
跟打阿卡夏还有HL丁一样
虽然没了蓝箱有很明显的剥夺感
但实际上打来的东西更接近核心需求,我觉得这个改动算很OK的