对应PS5,并且预定PS4、PS5可相互连线多人战。
因为消息不多所以感到不安的人很多,所以特别解释至今为止的事以及开 形
Relink至今为止的事
福原表示以结论来说2016年8月的发表太早。
虽然每隔一年有释出新情报,但以现今来说应该在发售日前3~6个月才公布比较正常。
现在的开发阶段
大部分的游戏开发会经过的进度阶段。
去年的实机是处于Vertical Sl 阶段,这次的实机是Alpha Version阶段。
基本上大部分是在Beta Version或Master的阶段时公布消息。
最初的Relink主角。但在2015之后,古兰和吉塔不再是作为主角而是单一角色受欢迎之后决定变更为古兰和吉塔。
Blue的配色已出现在GBVS配色11里,被GBVS团队统称「回忆的颜色」
Blue的衣服设计会继承给古兰、吉塔。在剧情中因某种理由而更换。
开发体制变更后的走向
2019 课题及对策
1. 为了证明没有实绩不等于做不了。
➡︎为了抚平粉丝的不安公开新情报
2. 因为大阪Cy s的增援必须大规模的整备环境
➡︎Workflow的建构、开发工具的整备、后勤业务的全面化等⋯⋯
3. 比起加速开发速度更加注重组织的建设
➡︎实装团队集中在fes公开的部分。 的则是重新检讨企划内容,并且讨论2022发售时的最终样式。
2019 目标
1.实装预定的4人多人战并且在グラブルフェス公开。
2.公开利用2019年之后才製作的资源製作的关卡。
➡︎也包含从零开始的动作游戏所需的数据製作的模拟(3D模组、动作、特效、程式、数值、音效等⋯⋯)
➡︎新引擎使用的动作确认、也顺便找出之后的开发课题
2020 目标
1.解决在2019年开发时所找到的引擎问题
➡︎目标在2020年8月完成,在年初开始调整。引擎的最佳化完成,实现开发效率上升(特别是图像处理方面)
2.配合最终样式,各个部分一起开始同时製作
➡︎除了2020年公开的地图以外,全部同时开始开发作业
3.转移到包含对应PS5的最终行程确定以及开发量产的阶段
※现在开发阶段转移到最终阶段,素材资源的製作也正在进行中。
实机图片(补上 影片)
这次有给出一些系统的说明和新的实机试玩。
可随时切换性别,古兰和吉塔的性能是相同的。
ジーン 可装浑身、攻刃、坚守等技能
武器自身也会有各种不同的技能效果。
右方的Cl 为古兰、吉塔的角色效果クラスアーツ。
会随着Combo提升阶段,阶段越高技能的效果越高。
后方有双惊叹号为爆击的显示。
这次新展示的JK的设置行蔷薇,在设置範围内动作有特殊效果。