自己闲来没事的计算,我也不是很确定,如果有错还请指正。
先附上资料
NGA掉落统计
GBF 英文wiki
金箱拿召唤石的机率不明,该网站叙述Very Rare大约在1~3%的区间。
首先计算叠宝疾走vs打蓝抢红的效益。
假设金箱机率为X,叠宝率为顶3倍、水滴风向标常驻。
纯叠宝
3*X
名次为6以下时
3X≧2.1(蓝箱)+X
X≧1.05
名次为3~6时
3X≧2.1蓝箱+1.7*0.2红箱+ #91;X*(1+0.8顺位金)*1.1水滴*1.2风向标) #93;
3X≧2.44+2.38x
X≧3.91
可以得知叠宝疾走的效益不会高于打蓝抢红(需要3.91%的金箱率且全出召唤石),除非是
连前六都挤不进去(不过这情况连蓝箱线都打不到)。
为了最佳化利益,再进行下列数项假设。
假设一:如果叠宝依然在前六呢?
前提:叠宝3倍满、人少稳拿前6。
1.7*0.2+(3+0.8*X)
假设二:如果我在打蓝箱之余加减叠宝呢?
前提:名次为3~6名,主角带叠宝且成功三层。
2.1蓝箱+1.7*0.2红箱+ #91;1+0.8顺位金*(X*1.1水滴*1.2风向标*1.24叠宝) #93;
=2.44+2.95X
假设三:拚第二甚至第一名的效益呢?
前提:只打新品用力拚红有一半能拿M,一半拿準M。
2.1蓝箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)红箱+ #91;1+0.5顺位金(X*1.1水滴*1.2风向标) #93;
=3.29+1.98X
假设四:同假设三,并叠宝。
前提:同假设三,并且主角带叠宝III且成功叠三层。
2.1蓝箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)红箱+ #91;1+0.5顺位金(X*1.1水滴*1.2风向标*1.24叠宝) #93;
=3.29+2.46X
统计成以下图表,并且带入箱子获得率及召唤石获得率的假设。
由图可知,在不确定掉落率的情况下,打3~6名并加减叠宝(1或3层其实差不多)是最实际的作法。
但这个没有算进粉的消耗,如果要包含粉,打1~2名并加减叠宝才高(但通常没时间叠)。
另外再附上如果金箱掉落率为3%且全都是召唤石的梦想机率。
看得出来一样是打3~6名加减叠宝才是最适合的作法。
懒人包:
不缺粉,打完蓝箱就跑,有空叠宝。
缺粉拚MVP,有空记得放叠宝。
你有够烂,叠宝完就走。
先附上资料
NGA掉落统计
GBF 英文wiki
金箱拿召唤石的机率不明,该网站叙述Very Rare大约在1~3%的区间。
首先计算叠宝疾走vs打蓝抢红的效益。
假设金箱机率为X,叠宝率为顶3倍、水滴风向标常驻。
纯叠宝
3*X
名次为6以下时
3X≧2.1(蓝箱)+X
X≧1.05
名次为3~6时
3X≧2.1蓝箱+1.7*0.2红箱+ #91;X*(1+0.8顺位金)*1.1水滴*1.2风向标) #93;
3X≧2.44+2.38x
X≧3.91
可以得知叠宝疾走的效益不会高于打蓝抢红(需要3.91%的金箱率且全出召唤石),除非是
连前六都挤不进去(不过这情况连蓝箱线都打不到)。
为了最佳化利益,再进行下列数项假设。
假设一:如果叠宝依然在前六呢?
前提:叠宝3倍满、人少稳拿前6。
1.7*0.2+(3+0.8*X)
假设二:如果我在打蓝箱之余加减叠宝呢?
前提:名次为3~6名,主角带叠宝且成功三层。
2.1蓝箱+1.7*0.2红箱+ #91;1+0.8顺位金*(X*1.1水滴*1.2风向标*1.24叠宝) #93;
=2.44+2.95X
假设三:拚第二甚至第一名的效益呢?
前提:只打新品用力拚红有一半能拿M,一半拿準M。
2.1蓝箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)红箱+ #91;1+0.5顺位金(X*1.1水滴*1.2风向标) #93;
=3.29+1.98X
假设四:同假设三,并叠宝。
前提:同假设三,并且主角带叠宝III且成功叠三层。
2.1蓝箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)红箱+ #91;1+0.5顺位金(X*1.1水滴*1.2风向标*1.24叠宝) #93;
=3.29+2.46X
统计成以下图表,并且带入箱子获得率及召唤石获得率的假设。
由图可知,在不确定掉落率的情况下,打3~6名并加减叠宝(1或3层其实差不多)是最实际的作法。
但这个没有算进粉的消耗,如果要包含粉,打1~2名并加减叠宝才高(但通常没时间叠)。
另外再附上如果金箱掉落率为3%且全都是召唤石的梦想机率。
看得出来一样是打3~6名加减叠宝才是最适合的作法。
懒人包:
不缺粉,打完蓝箱就跑,有空叠宝。
缺粉拚MVP,有空记得放叠宝。
你有够烂,叠宝完就走。