评论平衡调整(纸上谈兵篇,待实装后会新增实测结果)
以我有的角色,在改之前的使用体验做对比
没讲的角色就是我没有,等我抽到了再跟你说(?)
火属性:
安苏
舞步与沉默舞步统一改到2技做切换,使用体验有感提升
3技效果配上 舞步迴避成功时的Tension效果有效提升输出
而且由于乐器得意,很明显是要搭配终解后的吉他哥
这个Tension组合或许还是比不上那些输出顶天的妖魔鬼怪,但可以说是应有尽有
普版炎帝
转为刻印机制的角色
外加2技的恐怖多了SLOW,意味着2技弱体全中,BOSS就不可能放满珠技
虽然刻印上5层的速度没有想像中快,不过3技自强化CD变6回合,有不错的自干跟妨碍能力
同时也跟泳装板做了更明显的区隔
水属性:
冰皇
改的跟他老弟一样(差别在刻印追加效果都是防御向)
正有感的部分是被动2的后备有效,水队只要能打出CB就有水攻UP,对前排有普版欧罗巴的人来说帮助很大。
土属性:
三妹
每次十天众的强化都能有话题,这次三妹也不意外
这次三妹的强化重点,很明显的就是被动1的强化
不论是「3回不死身」,还是「TA时第三下最大30万」的予伤UP
两模式的强化方向,也是在于搭配这个能力的效益
这大概也是1+2技会被改成同CD的原因
先从斧模式开始说
虽然1技吸收效果只有1T,但2技也改成了「特殊敌对心UP」,也就是确实的吸引单体攻击。
配上3次的反击效果+普攻,这1T的吸收可以吸最大13332的血量(如果有 回复性能UP的能力会吸更多,比如土方阵的召唤效果),而反击是先被打后才反,但由于三妹有不死身,最多1T内能吸到9999(根据王的攻击次数而定)
虽然不死身效果过去并没有以「次数」来计的前例,不过这边暂时以「触发不死身后次数-1,但触发后就是整回合都有效」,如果计次方式不同再改评价
再来是剑模式
1技的普攻予伤UP先不提,2技的必TA/追伤/偷打效果,搭配新版被动1的「予伤最大30万」
2技偷打加普攻,就是一回合内2次「普攻必TA」+「每下都有30%追伤」+「第三下多出60万的予伤(普攻本身伤害的予伤+追伤的予伤)」
予伤UP的部分参照虚空斧,只要打出TA,第三下的所有追伤都吃得到予伤UP
3妹的瞬间普攻输出会比想像中强,同时会根据自身对伍的追伤种类多寡,来有效提升三妹的输出
如果是终解猩猩为主召或友召的队伍,在三妹剑模式状态下丢猩猩召唤,又会多一个追伤出来
在能够稳定TA+多种追伤的状况下,三妹的输出能力其实非常恐怖
然而这样的三妹会面临两个问题:
一、如何保持高额TA率的覆盖
很明显三妹这样改,就是要玩家搭配虚空斧,虚空斧本身提供10%的TA率,外加U斧(或U剑)能提供20%的TA率,如果是虚空斧主手,奥义效果有35%的TA率,剩下的就得 角色的BUFF了
二、如上所说,角色搭配的BUFF很重要
三妹身上能有几个追伤,决定了她能有多强。
目前首选辅助 ,1技提供20%的TA率,外加3技有追伤效果
其次,如果没有猩猩当主召,那巴尔的2技也是不错的选择,提供30%TA跟追伤,而且是全程覆盖
而且以上两个角色都有斧or格斗得意,没意外会是改后三妹最好的两位伙伴
剩下的人选就是浴衣洁西卡、凯因
还有阿露露or泳 BAor卡池版小梅(←这三位皆为 的替代人选)
综上所述,改后三妹的问题,在于角色跟主手绑得有点死
还有4技反而变得有点 肋,连续满奥跟两模式的1、2技都不是很好搭配
不过比起以前,整个角色的定位明确多了,1跟2技变同CD,让使用的逻辑变得简单明了
尤其是那体验糟糕的1技终于改了。
在经过隔壁棚超强但体验极差的新年爆裂之后,我觉得体验还是比强度重要
「强,但体验差」跟「弱、但体验好」,两者强度若没到天差地别的程度,我宁可选后者。
风属性
高文
1技新增土降攻,能进一步降攻
2技改为逆境BUFF,看来魔鲷背水流又有一位新成员了
3技是这次最有感的地方,弱耐100%上升,技能整体已经超越主角 1技
打超路应该会有不错的表现。
南半球
彻底变成高难取向角,就这方面来说几乎可以算翻身了
超路巴布都能上,能够给整团降低不少攻略压力(重力 降连击 弱体耐性DOWN(累积))
光属性
普版宝石姬
目前看下来就只是减CD跟部分效果量上升,看起来较无感
但由于这个月要开终解,会不会因为终解翻身就不得而知了。
王子
原版1技跟他姊一样移到被动,新的1技多了降攻效果,至于技伤性能如何就等实装
2技预防盾被改得跟暗维拉一样
暗属性
维拉
奥义被改得跟同为变身系统+光暗混合体的阿米拉一样
1技都变成了累积类型,如果能够改进命中率问题,CD4的自BUFF+DB感觉还不错
3技一口气多了光暗攻防下降,CD也大减,实际性能如何要等实装
D天
原本1技的降连击只有DA率下降,表面说是效果量上升,不知道改过之后会不会跟着降TA
2技的CD变为6+全体化,SLOW效率整体来说更优秀。而且技伤跟上限也会上升
原版几乎无感的3技,在这次则是大改
虽然效果量不明,但是由于有护盾效果+受伤3次才解除,受伤次数的定义应该跟泳装双子一样
而闇属刚刚好有泳丁这种可以1回合无敌的角色,要持续4回合以上应该不是问题
纸上谈兵的评价先到这里,实际评价等实装后再来更改