HI 各位好
碧蓝幻想目前进入了2020年
相信十天极的人数也已经多到可以走在台北路上随便看到了
但是应该还有新手对于各个天人有点疑问
这篇会写一些自己的对目前天人的看法
不过本人还是个带窝兽,推荐上只是自己玩后的想法(提醒本是方阵玩家感想会全偏向方阵
下面就从各个属性开始(姓名全使用海洋大的SSR角色文章的翻译做统一
火
艾洁儿 nbsp; nbsp;十姐 nbsp; nbsp;
★★★(主玩火必定先做
★★ nbsp; nbsp; nbsp;(不主玩火也是做完主属后,次要优先
团队辅助爆发打手
基本上开始玩火属必定先做十姐
除了是唯一天人外,目前火属性也是围绕十姐的特性+太阳去做主要玩法
火属已经很久没做一个大更新了,期待周年会走向 玩法
短期战内的表现相当强悍,开场32连技+太阳是目前火属内最强爆发
长期战
大招+太阳接后续湿婆的2T爆发虽然伤害可怕
但也会曝露十姐一个很严重的缺点,开完后会进入疲惫期
没有任何防御技能加上火属的组成通常是围绕大招做使用
这时整个队伍如果没有 回复手段就会慢慢陷入崩溃的结果
大招是搭配2技使用的全体BK斩+必TA和30%追击
先把人打死就不会有这问题了,打不过就烙人
没看到缺点就没有缺点,强 无敌
水
乌诺 nbsp; nbsp;一
★★☆(主水玩家如果有莉+欧的话可以先暂缓,没有又不考虑井欧的则是推荐先做当防御面
攻守一体的团队辅助防御角
除了没有回复外,满万用的一个角色
但是目前地位有点尴尬,随着王越来越会放弱体技和穿白盾后
没有回复技能,特色又是100白盾就显得很弱势
短期战内的表现还不错,2技配奥义伤害很高还有吃到伤害后的反击
奥义后还会提供强壮BUFF跟一层保鲜膜来帮助队伍
长期战
有点看王的脸,如果是很会放弱体跟穿盾的王
一 的用处就会比较小,毕竟防御方面被针对后本身又没有回复手段
大招是全属性50%减轻+完全吸收,虽然强悍但是很容易被针对
另外血越少的队伍大招效果就越不好
现在的一 处于需要上修的角色,除非王是一个肌肉
不然现今水的应付手段是一伐莉+欧罗芭更优秀一点
卡托鲁 nbsp; nbsp;老4
★★★(想打路西法的主水玩家必先做
★ nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(你只想打日常
不稳定弱体的控场技炮角
对王的控场性很强,一般除了打高难不会拿出来用的角色
1技虽然是弱体技但是不稳定降攻破甲满扣分的
2技驱散+重力是很强複合技能,配合奥义对王的压制性很强
3技则是看队伍辅助强度
短期战 nbsp; nbsp;除了提供连击辅助外,对短期战来说不太需要老4
长期战
表现非常优异,对王的压制性是 的很强
除了1技能不稳定性外和开大招后手会按到烦来说
本身就是一个对高难王的策略角
大招是刷新技能并给4层神速刷1 2技用
对控场性来说老4优先做,不过本身还是需上修的角色
目前环境下王开始出现对固定破甲和降攻的免疫
且1技能这种随机性很容易打乱预定好的对策
后面都直接拿来做技炮使用了(给我丧失 给我丧失 nbsp; nbsp;不要开盾时SLOW拜託
土
萨拉萨 nbsp; nbsp;3妹
★☆ (不但跟季限抢打手位,现在做日常还多一个双剑抢位子
纯奥义+平砍打手
揍人就没事了
本身特色是3技白字炮,可以砍很多日常的东西
转世 踢罐 一些素材本但是双剑出来后就...
短期战 nbsp; nbsp;不按技能直接快速打剑模式奥义的话还挺厉害
长期战
其实是还蛮强的角色,但是技能麻烦和老旧
当你在注意愤怒 激昂和斧剑切换的时候
人应该都在捨狂炼路敷X2+飞天很多次了吧
大招是连续3回满奥,奥义砍下去就对了被驱散就普攻他
目前技能组太麻烦,围绕斧剑模式做核心的自身强化
最简单的使用就是一直跑回合只拿剑奥义做主输出
跟踢罐(转世还会被限SSR 可以了
欠上修的角色
欧克托 nbsp; nbsp; nbsp;8
★★★(只要你还是玩土奥义的就是先做8
团队辅助主奥义打手
从技能到被动完全配合奥义的打手
有问题就200奥+1技,奥义后给的属攻也能很好增强双方阵配置
点了被动还能当电池
只要你是主奥义玩法,8 就是你最好的朋友
短期战 nbsp; nbsp;你的8 越快200奥还会飞天就越强
长期战
疲惫期强势期很明显的角色
只要王没有特别针对奥义的话,还能飞天就没事
大招是直冲200奥,留意飞天效果在不在就OK了
除了飞天后的3回休息外,8 的强度应该是不用多说了
跟十姐评价有点相像不同的是8 虽然没有防御技能
但是整个队伍的编成却也不像十姐那样对大招做特化
风
希耶提 nbsp; nbsp;剑王 nbsp; nbsp;老7
★★★(对风的伤害提升比较明显,跟妮欧比的话剑王多一手破限但输一手防御
团队辅助奥义打手
跟8 一样是奥义打手不同的是剑王是更偏向队伍辅助的打手
自身有高奥义伤害的同时,被动还能提升队伍的奥义性能
奥义后给的30普攻也能很好帮助队伍,甚至还有无敌保护
短期战 nbsp; nbsp;配合黄龙+自身1 3技的能力,连续3回奥义轰炸相当强悍
长期战
虽然有连续奥义爆发的能力,但是没有打出奥义的空窗期也很显眼
本身因为辅助比较多不像8 的纯打手
会觉得老7有点变成辅助位的感觉
大招是全队即奥+奥义性能的爆发,搭配双奥能力的话轰炸能力会更强悍
虽然是很强的辅助打手,但是比起特化的天人来说
老7给人的感觉就是很强但中规中矩角色
妮欧 nbsp; nbsp; nbsp;9妹
★★☆(如果有猴子和军神可以考虑延缓,没有辅助手才考虑先做或是你很想玩大招特化
团队辅助控场手
从控场到大招的平砍爆发
同时还有屏障跟减伤的提供
是目前风属顶尖的辅助之一
短期战 nbsp; nbsp;只按昏睡的话9妹的帮助还是很强
锁对方行动又增伤
长期战
提供攻刃和连击对队伍的帮助很大
一手调律还能减伤,维持队伍来说非常优秀
昏睡则很容易被针对,另一个缺点是奥义后2技只会延长特殊性能
会失去防御和高DA的加成
大招则是可以玩特化普攻100TA+50%追击的4回爆发
目前的环境9妹已经不是当年唯一最强风属辅助了
2技能的BUFF效果量和搭配奥义的延长,对目前来说有点不够和麻烦
不过调律的减伤还是很强悍FA方便,大招也能搭配拳击跟魔战来做特化的玩法
光 nbsp; nbsp; nbsp;
索恩 nbsp; nbsp;2姐
★★☆(打日常的话优先做,2姐爆击对全队伤害提升是非常明显的
弱体控场团队辅助技炮手
奥义给的1.5必爆非常强,组成能一直维持必爆效果的话
完全能当一个辅助手使用
特点是麻痺和大量的debuff,换句话说只要遇到麻痺和免疫大多debuff的王
2姐就只剩必爆功能了
短期战 nbsp; nbsp;必爆效果拉全队伤害太明显了,只考虑拿来当爆击器的话是非常强悍的
长期战
看王给不给面子,免疫麻痺跟大多弱体的话
2姐就跟3妹一样了,只拿来打奥义不用开技能
大招是延长所有弱体时间,搭配自己的特色使用,被免疫的话就只剩大砲功能了
2姐 是看王吃饭的,对方吃得越多就越强
不然就只有必爆能力了,不过这辅助效果是 的很强
目前也是待上修的角色,除非 只认定2姐当这样的定位
芬芙 nbsp; nbsp;5妹
★★★(打高难必定先做
弱体辅助回复手
对异常状态专家,让人安心的神秘存在
高难指定 ,奥义带暗降攻连和驱散的天才小妹你喜欢吗
短期战 nbsp; nbsp; nbsp;终突后有增加奥义上限没角色用的话勉强可以拿来用,模不摸的到那上限还要看队伍
长期战
奥义降攻降连击+驱散,被动20%减伤加上4绿技相当可怕,大幅延长寿命的专业补师
强悍的高难回复角不用多说了
点满回复性能+回复戒指+后备苏菲亚+管家配佐伊
我就问你怕不怕(不死穿弱体抗性100%啰
大招是回满血+根性的全回复(跟复活
一眼看过去脸上写着高难专用
每个属性都需要的
暗
希斯 nbsp; nbsp;老6
★★★(暗属玩家必定先做
控场普攻打手
最自hi的打手,让我叠神狼我就打伤害给你看
2技+奥义可以嘲讽并迴避对方攻击加上3技的恐怖
对队伍提升不再只是纯打手定位,变成了能扛能打能控的强悍角色
短期战 nbsp; nbsp;1技的破限+追击配上偷跑的话伤害非常高,暗属最强打手
长期战
本身很能打,奥义又能坦招
一轮打下来神狼有叠的伤害随便摸上限
保持在高层数神狼就是希斯唯一的玩法了
大招是4回二动+迴避,配上1技能伤害是很可怕的
现今的老6已经是暗属必定先做的角色了
强悍的输出和扛招能力用过的人都说强
「本身特色是3技白字炮,可以砍很多日常的东西
转世 踢罐 一些素材本但是双剑出来后就...」
这边双剑在转世怎幺替代掉三妹的啊
其实这东西可以从两个面向来判断
1.小头
人的性癖百百种,把活动故事看完后,看你的小头对谁起反应就选谁。
个人最建议从这面向来考虑
2.当前需求
例如下次古战场水有利,那我必须强化水队。所以就看自己拥有的水属性队伍性能如何、评价如何,队伍的平衡性如何。再来考虑要选择的角色
可以好好的评估,询问他人之后得出自己的心目中的答案
另外就是活动到3月20号,而且中间还会现在有前夜祭的单抽加上周年庆的转盘。所以也不用急着选
到时候可以再根据自己队伍的成长情况决定
虽说每个十天众都有其独特的技能,但是十天众已经是相当久远前开放的角色了,所以没有终解的十天众实在很难上前排
所以如果以强度取向去选择十天众的话,则是要另外评估终解流程对自己来说会不会太吃力
虽然现在 的很多新手根本是肝脏换不用钱的,
古战直接给你44箱或是88箱拼终突,
但也有蛮多是慢慢玩悠闲玩的休闲骑空士,
给新手悠闲骑空士个未终解的十天众评价跟推荐参考。
注1:此区获取优先度是以『新手』与『未终解来使用』作为考量,以终解为考量请参考一楼大大的文章。
注2:未终解十天众毕竟是相当过时的产物,伤害方面没特别提基本上完全不能期待。
一:超级盾角,伤害不突出,需要用到100cut盾挡伤害(例如挡火方阵王的次元断)才会选用此角色。
获取优先度:★★☆
二:光属专用弱体角,新手拿来打暗方阵可以用麻痺好打点,但麻痺Miss的机率不低,且角色连击率堪忧,打暗方阵王很难打的情况才建议选用此角色。
古战直接给你44箱或是88箱拼终突,
但也有蛮多是慢慢玩悠闲玩的休闲骑空士,
给新手悠闲骑空士个未终解的十天众评价跟推荐参考。
注1:此区获取优先度是以『新手』与『未终解来使用』作为考量,以终解为考量请参考一楼大大的文章。
注2:未终解十天众毕竟是相当过时的产物,伤害方面没特别提基本上完全不能期待。
一:超级盾角,伤害不突出,需要用到100cut盾挡伤害(例如挡火方阵王的次元断)才会选用此角色。
获取优先度:★★☆
二:光属专用弱体角,新手拿来打暗方阵可以用麻痺好打点,但麻痺Miss的机率不低,且角色连击率堪忧,打暗方阵王很难打的情况才建议选用此角色。
获取优先度:★★☆
三:无属性範围技能伤害需求的角色,就对新手实用度来说我认为算蛮高的,主要是技三为『无属性对多体伤害』,拿来打转世跟巡岛打Hard方阵王非常好用节省时间,对新手来说蛮推荐可早点获取角色,但现阶段不建议将此角色的终解排在前头。
三:无属性範围技能伤害需求的角色,就对新手实用度来说我认为算蛮高的,主要是技三为『无属性对多体伤害』,拿来打转世跟巡岛打Hard方阵王非常好用节省时间,对新手来说蛮推荐可早点获取角色,但现阶段不建议将此角色的终解排在前头。
获取优先度:★★★
四:控珠角,可以当半个黑剑使用,奥义的slow跟技2的重力效果可以有效避免王使用满珠特动,但伤害不高且给予的弱体效果是随机给予不好控,有要冲终解拿来打高难度的王才获取,现阶段不太建议优先获取。
获取优先度:★☆☆
五:超级 ,主要补血跟净化都有,对新手来说拿来打暗方阵是个不错用的角色,但既然身为 ,伤害自然不会高,终解后则活跃在各高难本,获取优先度尚可。
五:超级 ,主要补血跟净化都有,对新手来说拿来打暗方阵是个不错用的角色,但既然身为 ,伤害自然不会高,终解后则活跃在各高难本,获取优先度尚可。
获取优先度:★★☆
六:强力打手,未终解 着被动的叠层就有强力的伤害与连击能力,缺打手蛮推荐此角色。
获取优先度:★★★
获取优先度:★★★
七:奥义启动机,有好用的即奥功能,伤害与连击能力也不低,算是对新手来说很好用的角色,但被动的剑光没特别用 角色去保不好叠高,技三不好开。
获取优先度:★★★
八:奥义分配机, 技二拿来加速全队奥义还不错用,且奥义获取量是正常角色的两倍,可加速全队奥义获取速度,伤害普普,但终解后会很强的角色,未终解则没有很推荐此角色。
获取优先度:★★☆。
获取优先度:★★☆。
九:buff与昏睡角,技1对可昏睡的王蛮强的,技2也提供不错的buff量,但风队有神将猴的话则没必要优先获取,就算是非洲人也有可可萝可以先拿来充当优秀的 buff手,属于还不错用但没特别必要优先获取的角色。
获取优先度:★★☆。
获取优先度:★★☆。
十:叠宝信仰角,未终的十伤害 的不太能看,但被动的5%掉宝率网路上实测是有用的,不看重掉宝率跟叠宝的玩家请自动将获取优先度降低一颗星。
获取优先度:★★☆。
获取优先度:★★☆。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;说 的,要选十天就先将自己分类好自己是哪种人:
一.小头族:这就不用看了,看是喜欢大 安产 还是大肌肌,舔就对了。
二.专精大佬:不用问了,做就对了。
三.强度厨:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这里肯定还是会有人搞不懂,就看你有没有目标:
1.有某属特别突出的属性 : 那就看你要不要朝那个属性做or逆向 作补强别属。
2.没有,不知道怎幺发展 : 那就推荐你往下一个古战属性有利的方向去进行。
三.强度厨:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这里肯定还是会有人搞不懂,就看你有没有目标:
1.有某属特别突出的属性 : 那就看你要不要朝那个属性做or逆向 作补强别属。
2.没有,不知道怎幺发展 : 那就推荐你往下一个古战属性有利的方向去进行。
小方阵人的各十天分析
※可直接往下拉到最底看懒人包
火
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;首先是火属十姊,图片如首篇,讲难听点,没终的十就是个后排叠宝教放置器,上不了前排,在火属一堆自干打者里面没终的十肯定上不了前排,除非你跟我一样初期都 sr在打的,但现在新手应该没这种问题。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;叠宝玄学这个自己爬文,以资料来讲 quot;掉宝率增加 quot;指的是 quot;宝箱增加 quot;而不是 quot;抽选ssr率从1%变到x% quot;,有可能你会觉得很 ,但你农素材的时候我掉3个宝箱你掉2个宝箱,久而久之差距就出现了,当然这些 quot;宝箱 quot;值不值得你先行投资就看个人了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;叠宝玄学这个自己爬文,以资料来讲 quot;掉宝率增加 quot;指的是 quot;宝箱增加 quot;而不是 quot;抽选ssr率从1%变到x% quot;,有可能你会觉得很 ,但你农素材的时候我掉3个宝箱你掉2个宝箱,久而久之差距就出现了,当然这些 quot;宝箱 quot;值不值得你先行投资就看个人了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;终解后的十在前排肯定是有位置的,各种技能优化+我说你bk你就bk的强硬技能让十姊的弱点终于消失了,优点就如首篇说的一样爆发神强,但长期这方面要提一下,的确十姊在4技狼嚎后会虚脱,但通常不管啥王,十姊的4技总是放在 quot;终结 quot;上的,不管是bba、黑风 、古战王、甚至团队打超路,你的4技都是作用在 quot;终结 quot;上面,所以通常不会遇到虚脱的问题,有的话,你需要的是更多的牛刀,甚幺你方阵?,掰掰。
水
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;水属就是1.4之争,毫无悬念,没终就是上不了前排,这里用方阵观点来总结就是 quot;就算你终了,你平常也用不到 quot;。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;先说1吧,当年最猛的meta就是拳皇+终1的2技随意斩+我婆五花必三连来拼一波输出,但在我经过鹹鱼剑豪的洗礼之后,终1掰掰。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;没啥能说的,你会用到的场合只有:
1.水古战打肉:终解后的奥义全队浑身不无小补。
2.0键刷活动vh:同上。
3.跟我一样是个没欧罗巴的非洲人:打超路用。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;先说1吧,当年最猛的meta就是拳皇+终1的2技随意斩+我婆五花必三连来拼一波输出,但在我经过鹹鱼剑豪的洗礼之后,终1掰掰。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;没啥能说的,你会用到的场合只有:
1.水古战打肉:终解后的奥义全队浑身不无小补。
2.0键刷活动vh:同上。
3.跟我一样是个没欧罗巴的非洲人:打超路用。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;没了, 的没了,虽然100%盾以及4技全属减轻+回复很猛,但同首篇,时代变了,在这些王都被鹹鱼 的时代,终1太慢了。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;再来就是4了,终解后的4,比起终1来说虽然平时一样上不了檯面,但高难关卡却非常绑定终4,比起终1来说终4比较符合目前的高难需求,像是 quot;天上征伐战 quot;以及 quot;超路 quot;,尤其是超路,没终4=没门票。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;优缺点如首篇,弱体不稳定及各种阴人的slow,但刷出好弱体的机率意外不低,丧失以及麻痺更是当个好工具人的第一步。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;人形四天刃担当,虽然补连击很爽,但目前主流奥义队不怎幺缺连击,加分不高。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;人形四天刃担当,虽然补连击很爽,但目前主流奥义队不怎幺缺连击,加分不高。
土
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;土属,你们一定都听到叫你们第一个选3,道理就是跟尤达 一样有 quot;高额白伤 quot;而且又 quot;一键起动 quot;,比尤达 更方便。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然现在新手期变短,你们都不怎幺体验到尤达 的精随,但3能让你们直接体验一下甚幺叫做一键秒全属初期王,你们前面打的半死不活的王,3基本上都能一键解决,会省下 quot;非常 quot;多的时间让你搞 的事,像是那麻烦的转世,虽然后期的转世有 quot;白伤强制砍半 quot;的措施,但瑕不掩瑜。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然3初期好用,但后期终3就不怎幺吃香了,详细的如同首篇:
1.智障切换技能:我要剑模式你卡斧模式,我要斧模式你卡剑模式。
2.智障破防:虽然是土属贵重属性破防,但直接变红血,根本呵呵。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;使用方法就如同首篇,主打 quot;既然技能智障,那就别放技能 quot;的完全自干,等到4技开出来晒一波伤害,跟欧罗巴慢车的时候意外能抢m,因为不用按技能,让刷新速度贼快,单纯伤害虽说不低,剑模式的奥义白伤陨石x2更是吓死人,中期以拚伤害的方面来说很好用,但后期优点大概只剩有剑得意这优势了,所以不推荐先终。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然现在新手期变短,你们都不怎幺体验到尤达 的精随,但3能让你们直接体验一下甚幺叫做一键秒全属初期王,你们前面打的半死不活的王,3基本上都能一键解决,会省下 quot;非常 quot;多的时间让你搞 的事,像是那麻烦的转世,虽然后期的转世有 quot;白伤强制砍半 quot;的措施,但瑕不掩瑜。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然3初期好用,但后期终3就不怎幺吃香了,详细的如同首篇:
1.智障切换技能:我要剑模式你卡斧模式,我要斧模式你卡剑模式。
2.智障破防:虽然是土属贵重属性破防,但直接变红血,根本呵呵。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;使用方法就如同首篇,主打 quot;既然技能智障,那就别放技能 quot;的完全自干,等到4技开出来晒一波伤害,跟欧罗巴慢车的时候意外能抢m,因为不用按技能,让刷新速度贼快,单纯伤害虽说不低,剑模式的奥义白伤陨石x2更是吓死人,中期以拚伤害的方面来说很好用,但后期优点大概只剩有剑得意这优势了,所以不推荐先终。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;再来换8,同3,你们肯定听过 quot;没终8玩甚幺土队 quot;,没错,没终8玩甚幺土队,下去。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这里先说未终的8, 。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这里再说终解的8,八 我大 ,谁说八 的坏话,不好意思我们不认识.jpg,除了他是男的之外我想不到不给终8婚戒的理由。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;楼主并没有完美的表达出终8的威能,首先:
1.队伍救星:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这里先说未终的8, 。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这里再说终解的8,八 我大 ,谁说八 的坏话,不好意思我们不认识.jpg,除了他是男的之外我想不到不给终8婚戒的理由。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;楼主并没有完美的表达出终8的威能,首先:
1.队伍救星:
(一)奥义后属攻:在目前主流土属方x方中,终八的奥义后全队属攻up根本天降甘霖,一人救一队。
(二)带动全队奥义:cb后全队加奥,这很猛,尤其是在奥义队。
2.自干王者:
(一)1技飞天:整个神进化的技能,3/5回合的覆盖让你几乎整场都在打上限,就算没了飞天的空窗期,你还是在打上限,只是没 quot;破上限 quot;,就连你烂装都上限,连超路也上限。
(二)带动全队奥义:cb后全队加奥,这很猛,尤其是在奥义队。
2.自干王者:
(一)1技飞天:整个神进化的技能,3/5回合的覆盖让你几乎整场都在打上限,就算没了飞天的空窗期,你还是在打上限,只是没 quot;破上限 quot;,就连你烂装都上限,连超路也上限。
(二)奥义后给予自身的连击率up:这机率up到就算没吃到u巴武的加成、全队都在当可耻单击怪的时候,只有我大八 在连击,平a的伤害也很高。
(三)两倍回奥:没错,两倍,别人回10,我大八 就回20,这让终八 基本上没奥义的回合根本屈指可数,所有以 看到的奥义buff完全不会中断。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然目前有一些场合,例如高端玩家的 quot;拳皇队 quot;or特别注重功能性的场合如 quot;超路solo quot;上面,八 的奥义直前、纯输出会派不上用场,但仍有98.7%的场合是前排铁板,没终前不知道,终了就爱不释手,根本 。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;选择方面,先选3是没问题的,毕竟能加快新手期,但8先终是必要的。
没终八玩甚幺土队
风
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;风属大家都在吵先做7还是先做9,这里我的经验是, quot;看你队伍 quot;,除非你是小头派的。
终解前
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;未终前7就只是个奥义图腾,在风属铁板确立的现在未终的7没有前排的价值,但你前期缺角色的话7还是能够上场的,即奥、自带增伤必三连、全体即奥都能强化整个队伍输出,使用上会些许卡手,虽然现在手术过后了,但使用上还是会有点卡。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;未终前的主要场合大概就:
1.你缺角色:前期武器库连击不稳定时,自带必三连的7 是个不错的选择。
1.你缺角色:前期武器库连击不稳定时,自带必三连的7 是个不错的选择。
2.你缺爆发:虽然未终的时候爆发有点卡,但还是能改 一点。
2.打肉用:1t要员,就算没终也非常有入队的价值。
2.打肉用:1t要员,就算没终也非常有入队的价值。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;再换未终的9,我当时第一只做十天就是做9,理由很简单, quot;为了队伍的连击率 quot;,你们一定到处看到9的2技被吹爆,事实上也不能说弱,但就各种微妙,基本上就只剩下睡姦uq、睡姦神盾有用而已。
终解后
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;终解后的7在这次手术过后虽然不能跨属打工了,但各种为人诟病的动画缺点被彻底改 ,变身成为了风属专用的超强自干角,短期优点如首篇说的:
1.现在的主流抢分队:黄龙+3技炸两波,角色配合的好甚至能全体满奥炸3.4波。
1.现在的主流抢分队:黄龙+3技炸两波,角色配合的好甚至能全体满奥炸3.4波。
2.更好用的奥义图腾:不管你是1tex+还是0键活动vh肉,都必定绑终7。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;一个终7能完美的改 整个队伍的伤害体感,虽然不到终8的程度,对相比终8是 quot;一个人 quot;的高奥义,终7则是 quot;全队 quot;的高奥义性能,长期战来说定位跟十姊有些许相似,就只是变成了用奥义炸而已,当然是留着终结炸。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;一个终7能完美的改 整个队伍的伤害体感,虽然不到终8的程度,对相比终8是 quot;一个人 quot;的高奥义,终7则是 quot;全队 quot;的高奥义性能,长期战来说定位跟十姊有些许相似,就只是变成了用奥义炸而已,当然是留着终结炸。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;终解后的9摇身一变,变成了超级猛的各种辅助,优点有:
1.2技的特殊强化:在现在方阵主流的3铳3琴方x方的环境下,因为伤害计算的公式,9的普刃buff在方x方盘里面整个飞天,加上奥义延长,让你整场不中断buff,虽然奥义只延长特殊强化,但也够猛了。
2.调律减伤:除了减伤20%外还附加了全体2000白盾,有效辅助队伍的防御面,自身还能追击,被uq戳过就知道这招的好。
3.4技平a爆发:全体50%追击加上必ta,效果量跟回合上虽然都赢十姊,但少了湿婆斩的效果,自身没有抽到湿婆的话会显得有点不是那幺有感觉,但有的话会整个很愉悦,速度远超终7的爆发还没直前。
1.2技的特殊强化:在现在方阵主流的3铳3琴方x方的环境下,因为伤害计算的公式,9的普刃buff在方x方盘里面整个飞天,加上奥义延长,让你整场不中断buff,虽然奥义只延长特殊强化,但也够猛了。
2.调律减伤:除了减伤20%外还附加了全体2000白盾,有效辅助队伍的防御面,自身还能追击,被uq戳过就知道这招的好。
3.4技平a爆发:全体50%追击加上必ta,效果量跟回合上虽然都赢十姊,但少了湿婆斩的效果,自身没有抽到湿婆的话会显得有点不是那幺有感觉,但有的话会整个很愉悦,速度远超终7的爆发还没直前。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;看完优缺点之后你知道要先做哪一只了吗? 没错,不知道,这里我是这样分的:
一.选择7
1.你缺伤害角:就选7,未终前虽然普普但终后直接飞天。
一.选择7
1.你缺伤害角:就选7,未终前虽然普普但终后直接飞天。
2.你缺爆发:玩过都知道,风属盘1.0农完后中期整个伤害疲乏,完全没有爆发,这时候终7就来拯救你了,终完后你本来打不过的关卡都会变成在切菜一样,亲身经历。
3.你有猴。
4.教练我想打肉。
4.教练我想打肉。
二.选择9
1.你缺辅助角:就选9,虽然可可萝 能做下位替代,但 不会帮你昏睡,未终前虽然普普,空窗期大,但终后问题改 。
2.你缺控场:玩过都知道,风属前期整个被uq戳成石柱的形状,打神盾还得看他脸,这时候就睡她、调律她,让她嚣张不起来。
3.你有军神。
4.教练她我婆。
4.教练她我婆。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我个人的顺序是先9再7,但先终7后才终9,原因很简单,伤害起来后就能早一步打死王,也就不怎幺需要控场了,还有一点就是终9的buff要 quot;奥义延长 quot;,说来容易,但自己体会看看就知道,你能不能保持 quot;每3回合内都放一次奥义 quot;,至少前面没终7会有点困难,当然你有猴的话例外,但有猴你也不需要先终9了。
光
nbsp; nbsp; nbsp;终二五之争,我本来是懒得附图的,但新立绘 的太香了.jpg。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;要选谁大家一目了然,那胸那腰那声音,我整个( ͡° ͜ʖ ͡°)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;大概就如首篇所说,虽然立绘让人 ,但实际性能却像工具人一样悲惨,而且还限定终解后才有必爆,整个工具人属性爆发。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;短期战方面:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;要选谁大家一目了然,那胸那腰那声音,我整个( ͡° ͜ʖ ͡°)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;大概就如首篇所说,虽然立绘让人 ,但实际性能却像工具人一样悲惨,而且还限定终解后才有必爆,整个工具人属性爆发。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;短期战方面:
1.暗古战打肉:终解后的奥义全队爆击 quot;很猛、超猛、究极猛 quot;。
2.0键刷活动vh:同上。
3.各种周回素材副本:由于二姊的普攻是 quot;全体 quot;,对上天使关等多体怪物非常好用。
2.0键刷活动vh:同上。
3.各种周回素材副本:由于二姊的普攻是 quot;全体 quot;,对上天使关等多体怪物非常好用。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;长期战方面你会上到终二的场合非常有限, 要说最合适的场合大概就 quot;天上征伐战 quot;、 quot;超巴solo quot;以及 quot;大巴麻痺工具人 quot;会用到,虽然奥义后的必爆对光神威盘来说跟神一样,但二姊本身的角色性能却 quot;很难 quot;维持住这神强的 quot;必爆 quot;又如首篇说的,遇到无法麻痺的王会让二姊整个英雄无用武之地,但相反的遇到可以麻痺的王,二姊就可 打。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;另外你们常常听到大老们叫你们选2的原因除了太香之外最主要的就是二姊是你当个合格的 quot;大巴麻痺工具人 quot;第一步,大巴会给金,多开多多益 。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;另外你们常常听到大老们叫你们选2的原因除了太香之外最主要的就是二姊是你当个合格的 quot;大巴麻痺工具人 quot;第一步,大巴会给金,多开多多益 。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;五妹,吵,各种吵,还再吵,外观跟个性加起来让一堆人转头投向二姊的 , 香,但实际上很遗憾,非常遗憾,终5妹才是你光属的铁板。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;介绍就看首篇,大致就是那样:
奥义驱散降暗攻降连击、1技高额补血浑身、2技净化弱体免疫、3技一坨buff+自动复活、4技满血复活根性,一脸就写着没我不必打高难了,而实际上也 的是这样,暗高宝大概是你们体会到的第一个副本,有没有终5是两个不同难度的关卡。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;未终的5大致上就是个比较普通回复役,不错但没有亮点,要终了之后才会体现出她的价值。
奥义驱散降暗攻降连击、1技高额补血浑身、2技净化弱体免疫、3技一坨buff+自动复活、4技满血复活根性,一脸就写着没我不必打高难了,而实际上也 的是这样,暗高宝大概是你们体会到的第一个副本,有没有终5是两个不同难度的关卡。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;未终的5大致上就是个比较普通回复役,不错但没有亮点,要终了之后才会体现出她的价值。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;终5的4技这里要说一下,没死的队员才有满血+根性,死掉的队员只会满血+复活,而且复活的角色是看最后 时间,详情请查阅海洋大的使用说明书。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;选择方面,初期二姊的麻痺由于不用终就有了,所以当工具人的时候不错用,未终的5就显得比较劣势,但终解后立场对调,你想精进光属,终5才是必要的。
暗
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;跟火属一样,就只有一位pv骗人的希斯,说好的各种壮烈归还称号呢?
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;说是这幺说,但希斯在这次跟7一起的手术室出来后,整个摇身一变,变成暗属最顶尖、最前排的打手,超越终八成为十天里面不管虐菜还是高难都可以上场的超 自闭自干角。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;短期战:秒杀
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然长期战没有爆发技,只有4回合行动2次+分身(完全不会受伤),但你要知道终6基本上每回合都在自 发打上限,所以几乎没有空窗期。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;选择方面,暗属前排能上场的太多了,菲莉、鼠、 嘴、黑骑、泳丁、尼亚、零、情人克拉,乃至于普角班比、巴叔、仇闪酱等等一大堆,未终的6一样没有一定上场的必要性,有上述几只但没专暗的人可以先不选择6,但终解后的6如上面及首篇所说,神一般,暗专必做。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;说是这幺说,但希斯在这次跟7一起的手术室出来后,整个摇身一变,变成暗属最顶尖、最前排的打手,超越终八成为十天里面不管虐菜还是高难都可以上场的超 自闭自干角。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;短期战:秒杀
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然长期战没有爆发技,只有4回合行动2次+分身(完全不会受伤),但你要知道终6基本上每回合都在自 发打上限,所以几乎没有空窗期。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;选择方面,暗属前排能上场的太多了,菲莉、鼠、 嘴、黑骑、泳丁、尼亚、零、情人克拉,乃至于普角班比、巴叔、仇闪酱等等一大堆,未终的6一样没有一定上场的必要性,有上述几只但没专暗的人可以先不选择6,但终解后的6如上面及首篇所说,神一般,暗专必做。
没人看的结语
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我也没玩得很久,但非洲了很久,基本上没终的十天除了六我都玩过,因为暗属普角能代替未终的六的 的太多了,虽然有些十天经过手术了但大致还是这样,生态没啥改变。
懒人包
未终的角色选择:
火:十。
水:一。
土:三。
风:七,九有可可萝 做替代。
光:二。
暗:六。
没主见的全属:3 gt;10 gt; 。
你会直接做到终解的选择:
火:终十。
水:终四。
土:终八。
风:都可以但我推荐先井猴做终七,因为我没猴。
光:终五。
暗:终六。
虚拟镜:
03-07 09:14
[stu94109denn:司波 达也]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202003/3896cd0d8513f0a3315a92ea7b730948.PNG?w=300
不论是日课、踢罐、转世都没烦恼
至于 要终的
能打44箱的当然是依照下次古战有利属性做选择
10只6属这样下来,没啥好选的
最后只要 的四天众
239 10就结束了.... nbsp; nbsp; nbsp;
我就是第一只终3的小头族啦
大 还 服给你看
啊斯