豪华版本身内附的,就以把每个DLC都拆开来单 来说
本体(1 0)+季票(900)+色彩组合包1~3(544)
光是本体+DLC的售价就高达3,134,更别说豪华版还附一些 东西了。
看到上述的价格,就知道这游戏贵在DLC上,并不是贵在手游特典
角色季票+色彩包价格,就已经接近游戏本体售价
第一波角色季票,售价高达3150日币(台帐是900台币)
而且第一个角色其实是可以免费解锁的(条件是破完RPG模式)
也因此 得比较便宜(单 300日币, PSN 86台币)
也就是说对破完RPG模式的人来说,单 第一个角色, 的就只有 GBF手游特典而已
后面4个角色,每个角色单 都是800日币( PSN 226台币)
也因此在售价的调整上,不管有没有玩手游,日帐售价的部分还是季票比较划算
(后面4个都单 要3200日币;但整个季票只 3150日币)
至于角色DLC为何会贵
主要在于格斗游戏的角色製作上相当费工,就算是3D动作模组,也没有多少空间能沿用动作模组,必须全新设计,且需要顾虑到角色间的平衡等问题,这些都算是费工製作的工程
更别说GBVS有去製作每个角色之间的战前战后语音互动,甚至会在RPG模式中新加该角色相关的剧情。
因此格斗游戏的追加角色DLC都不是很便宜
尤其是ARC家的,除了DBFZ每只角色 150台币之外, 游戏的追加角色每人都会 到200多块台币
(BBTAG虽然一捆3个角色 153,但由于BBTAG实际上就只是把ARC家 的格G角色搬到BBTAG上,只需要对BBTAG的战斗系统做优化,没有新製作的成分)
至于色彩包的部分
不少人认为只是换几个颜色就要单独拿出来 很坑
这部分我持保留态度,毕竟我也认为一些色彩包蛮坑的
但部分角色的色彩我认为是经过精心设计的
以GBVS为例,售价较贵的色彩包2跟3,其实就是在 手游玩家的
色彩包2等于是利用色彩 就把角色魔改成GBF手游的 角色了
色彩包3表面看起来很混,但是在手游里,要拥有这个色彩造型几乎可以说是手游End Game的要素之一了