哈啰,大家好! 我是NIL!
懒人们趁还没改版修正前赶快用喔!因为没人晓得这是bug还是 的是CY 的良心......
啊嘶(X
我知道标题可能下的有点太夸张了,
但是 的很简单又不费时,可以说是已经到了白金神作的等级了!
废话不多说,继续看下去就知道啰!
最后再次提醒一下,
本人不负保证每个人的阿嬷来都可以解到白金之责任。
¯\_(ツ)_/¯
先来个 镇楼!
发售当日(2/6)晚间就已经有0.1%了,而我解完隔一天就变成0.6%,各位看官看看多简单啊!
此次《碧蓝幻想 Versus》有1白、3金、5银、41铜,共50个奖杯。
我们可以简单将其分成三类:
1.RPG模式
2.对战及战术暨训练模式
3.线上模式
首先是RPG模式
崭新的旅程
完成RPG模式中的基础教学
不同于往常的天空
完成RPG模式中的主线任务第1章
蓝色守护者
完成RPG模式中的主线任务第2章
漫天迷濛
完成RPG模式中的主线任务第3章
被扭曲的因果定律
完成RPG模式中的主线任务第4章
龙之声,响彻的时刻
完成RPG模式中的主线任务第5章
事象之地平线
完成RPG模式中的主线任务最终章
岛屿HARD
解放RPG模式中的主线任务第∅章
以上皆为剧情流程杯,不多做赘述。
我呀……
于RPG模式中初次获得「碧的武器」系列
在RPG模式选单的活跃奖励下的标準分类那裏,只要完成指定条件就能获得。
但机车的是根本不告诉你条件是啥,我是全破一轮后就莫名其妙拿到菲莉的鞭子。
顺带一提,
最简便的解杯方法应该是连续进出榭洛的黑心杂货店十次,可以拿到夏洛特的剑。
其余的我会再择日整理上来给各位^^
舒瓦莉之剑
于RPG模式中获得「神异形・舒瓦莉之剑」
这个武器的入手管道有三:
1.乖乖打Hard第∅章的葛兰,蒐集5枚「葛兰的勋章」跟10张「荣光之证」跟黑心商人换,另外值得一提的是,初次S评价会直接给5枚勋章,但若是打不到S也无妨,因为只要你能撂倒他,其实都有机率掉落勋章,像是笔者自己就曾一场喷了两个。
2.刷「哈布・易尔之塔」的91~93层,也会掉落「葛兰的勋章」。
3.拿出你的随身碟或使用你的云端备份功能,在累积一定数量的武器兑换券后,先备份存档,接着就开始抽奖抽到中为止,没券了就SL回来继续洗。
2. 3.两种方式是偶然在网路上看到的,本人并没有实际尝试过。
因为当我看到可以SL的时候已经没券可以备份了QAQ
可本人又不想去爬塔,所以笔者自己是选择第一种方式去解奖杯。
且在目前1.02版本下,当玩家全破一轮并开启Hard难度后,便可用「搜寻救援」功能来找到所有Hard的关卡。此时随意进入任意玩家的40话关卡房间并直接退房,当回到关卡选择画面即可看见画面原本尚未开启的第∅章的Hard葛兰任务,不过要是退回岛屿选单便会使该任务消失。
当然,Hard通关的GBF碧偶装也是可以用这个方法快速拿到的。
骑空士的挑战
于RPG模式中发现「哈布・易尔之塔」
进去看完开头剧情就行了,连打都不用。
救援!
于RPG模式的「请求救援(线上协力游玩)」组队1次,并完成任务
参战!
于RPG模式的「指定条件进行搜寻」组队1次,并完成任务
战友!
于RPG模式将战友设定为「2P 作」,并完成任务
在变更玩家编制的地方设定并通过任意关卡即可。
史莱姆 者
于RPG模式中打倒史莱姆50只
顺顺玩就行,不必特地去刷。
总之先来个30连
于RPG模式中使用武器兑换券30次
这大概是解的过程中算是最开心的一个成就
通关一轮RPG模式后进资料库就会跳杯。
然后是对战及战术暨训练模式:
身为骑空士的第一步
于VS模式中初次胜过Normal以上难度的CPU
Congratulations!
完成单人模式1次
美好的回忆
于训练模式中初次使用按键录影功能
学 永无止境……须不忘精进
保存1次自己的对战重播
在对战之前到设定将自动记录重播的功能打开就行。
好,这样就準备完毕!
完成战术模式中所有的「基本Mission」项目
战术可不是只有一种喔!
完成战术模式中1位角色的「技能练 」项目
这就是龙骑士之剑!
完成战术模式中「连续技练 」的【10个】项目
的接不起来就选10个角色的第一个连段完成吧!
我全都看透了!说笑的啦!
完成战术模式中1位角色的「角色对策」项目
每个角色都各有两关,同角的两关全解即可。
这是锻鍊的成果!
使用进阶输入法发动技能100次
过度依赖R1可不太妙喔XDD
越来越得心应手!
发动奥义100次
华丽地出招!
发动解放奥义50次
我闪~
发动迴避・瞬身趋前100次
你露出破绽啰!
以越顶攻击造成有效打击100次
并不是跳攻击,而是○+△啦!
不知道的人是不是没有认 看系统说明?
不・准・逃・喔!
成功使出投掷技100次(包含指令投掷和空中投掷)
汝之名为……巴哈姆特!
于对战中召唤出「原初的巴哈姆特」10次
需要让第二段巴哈出来 的动画跑完,
只有一开始在露莉亚身后当背后灵并不算在次数内。
这边我也是试了很久才发现的。
其余有关解放奥义的奖杯也是同理,不过我们留到最后在细讲。
这正是我的终极绝技!
于对战中召唤出「艾瑞斯」10次
成功使出来了!
于对战中发动「成功使出这招的话就太帅了」10次
这个并非解放奥义,而是豆丁的招式之一---22+□or○or△后派生○,简易输入是2+R1后接○,○的施放时机就是飞到对方脸上按就行。
让你见识我双剑的奥义!
于对战中冰冻对手10次
感到恐惧吧!
于对战中让对手感到恐惧10次
跟豆丁一样并不是要你使用解放奥义,用╳抓10次就可以了。
这招你应该很爱吧?
踩踏对手10次
要近身施放梅提拉的解放奥义才会进入踩踏动画。
小树树
于对战中召唤世界树10次
叫出来就好,不需要进行任何攻击。
莫莫,要上了喔!
于对战中召唤莫莫10次
使用菲莉的奥义或解放奥义都可以解这个奖杯。
展现你的力量吧──!!!
于对战中解放亚尔贝斯之枪10次
Mode:Beast
于对战中解放大镰格罗诺斯10次
以上奖杯其实在RPG模式中若是有达成亦会计数在其中。
不过还是直接在VS模式中开双 解会比较快。
在进入对战前请先调整为抢三局,双方血量调成1P一星、2P五星,在2P的部分我会选择法斯提巴,因为比较肉,而且一套就能把一星写给打残到30%以下。接着视乎角色解放奥义的伤害,有的一条血可以扛四次伤害,有的只足够你放三次。
需要特别注意的是仅有1P会纳入计数,你用2P使用再多次的奥义都是徒劳的。
另外解放奥义需经过完整动画演出才会算做一次,也就是说起始动作就将对方OK并不能算作一次。
其中下面两个奖杯建议同时解,
这个就需要控血量了,因为每个人的解放奥义第一段伤害不一样。
正如前面提到的
「解放奥义需经过完整动画演出才会算做一次,起始动作(第一段伤害)就将对方OK并不算」
基本上就能保证第一段不会被打死,留有残血让第二段演出。
这就是──爱!!
以压制倒数击败对手10次
压制倒数击败对手即为汉女的解放奥义终结对手,会完整压完3秒,如下图画面所示
然后是这样
这样就完成「解放奥义FINISH击败对手」及「以压制倒数击败对手」各一次了啰!
最后则是线上模式:
好戏现在才要登场!
完成新手教学对战
有些人可能以为是新手训练模式,其实不然;
这是在进行多人线上比赛前的牌位定级赛,
由5场CPU战以及2场对人战来评定玩家的起始段位。
所以请到线上模式的选单去找新手对战教学,别再去战术模式找了=A=
这就是炎帝之力
于线上对战中获得初次胜利
多打总有赛到的一天(X
社交力MAX
于线上模式中使用任何一个贴图、表情反应或定型文
随意设定一项后保存即跳杯。
白金之空
取得所有的奖杯
恭喜你! 已经解完本次《碧蓝幻想 Versus》的所有49+1个奖杯啰!
嘻嘻。
我以为铁拳7跟剑魂6已经是白金提款机了......
结果GBVS更颠覆我对提款机的想像(茶
所有奖杯没有任何的难点可言。
来谈谈游戏性的部分吧!
RPG模式可谓吸引非格斗游戏玩家的一大 点
故事长度方面个人觉得有些稍短,有点意犹未尽的感觉,然而最有趣的是在BOSS战,尤其是打星晶兽的部分;但中间穿 太多重複角色的杂鱼关,打起来略显烦躁。
慢慢看过所有主线及支线剧情不SKIP,笔者第一轮RPG模式大约玩了九个半钟头。
第二轮的Hard模式有摸一下,确实有变难一些,不光是血量跟攻击力的变化,Boss也会有一点点的招式变化,像是尾王的弹幕攻击会变得更华丽等。
但稍微练一下等、铺好武器的话,依旧是可以开自动一路杀过去的。
目前在网路上已经有许多教学文,这边就不再多提,有兴趣情自行Google。
格斗对战方面嘛......
只能说有简易输入法 的很亲民,对不常玩格斗游戏的玩家来说,很多时候在练 输入指令的时候就会碰一鼻子灰,像是那个623跟623还有623。(茶
虽然有了这个简化的系统,但高手玩起来还是能够玩出不一样的高度;
而入门玩家又不失享受格斗游戏的乐趣,这就是GBVS设计的精妙之处吧!