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《碧蓝幻想》【心得】 路西法HL Solo心得 光宙斯

an120701 (弦琅)

2021-05-12 22:50:09

我要评论

an120701 (弦琅) #1 2020-01-04 15:34:07
前前后后撕了二十几张车票
终于在最近摸索出纯光属能稳定Solo路西法的方法
有鉴于Solo路西法要花费的素材与心力实在太过繁複

因此在此写下目前攻略路西法HL的思路与流程
以便让之后有心也想挑战这个称号的骑空士能少绕点冤枉路

本篇主要说明的是以诺亚为核心的Solo方法
其它用二姐解试炼10或是用路西欧、诺依修攻略的方法由于网路上都可以找到不少了

这边便不多做赘述

-----------------------------------------------------------------
目前最速通关记录:

角色:
武器盘:
召唤:
秘器:
构筑说明:

--------------------------角 nbsp; nbsp;色---------------------------------
角色原则上以5、战车、诺亚为核心

5跟战车在Solo的重要性不用多说,是光属能构成路西法Solo的主因
诺亚则是因为1技驱散、2技能脸接PL、3技能触发主角-2CD OR 5奥义连驱散2层赫刃
以及自带的奥义光环和不会消失的破甲
整体大幅提升了队伍走路的稳定度,因此变成关键的第三人

所以队伍的构成可以看成

quot;用来触发战车正位的角色 quot; + 5 + 战车 + 诺亚 + quot;后备位 quot; 来做组合

而光属比较适合用来触发正位的角色
目前试下来的感觉是

光维拉 gt; gt; gt; gt; 万圣豆丁 gt; 光克拉莉丝 gt; 佩可 gt; 其它

这个位置的角色主要用于可以提供一些一次性的帮助
以及需要一个很稳定就能 掉的方法

其中光维拉能够保证队伍前 2 ~ 3回合还没把防御堆起来前完全不会受伤
开场直接驱掉一层赫刃 、以及 必TA + FC的Combo,算是最理想的人选

万圣豆丁能提供一罐水让队伍多一次急救的机会

光克拉(低防/开场光破甲)跟佩可(有全体保护)则是因为能稳定在两回合内 掉
让后面的流程不会乱掉,因此优先度也相较其它可能有光破防还是辅助能力的角色高
(笔者有碰过好几次诺依修在场上死都下不了场,导致后面跑T时,得多接好几次裂伤的状况)

后备位:

基本上以人类/兽耳站在后面能提供队伍辅助的人为主
这个角色基本上就只是站在那里而已,不会上到前排
如果他们上到前排表示你这把差不多已经要GG了 lol

所以原则上只考虑光大腿 OR 光银姐
这两个分别是防御向(五的回复每次多800)与攻击向(FC后追一发伤害)的辅助

一开始不 惯Solo怎幺跑时建议放光大腿
这样5的自动复活就可以无脑塞在主角上
之后万一诺亚或是5不小心挂了的时候还能 大腿复活 - gt; 主角 掉大腿的方式
把挂掉的那个人拉回来,增加练 的机会

等到变成熟练的走路工之后,再换光银姐偷伤害

--------------------------武器盘---------------------------------
基本上就是
处刑职武(天圣)+ 天司武 + 3阶进境法 +2奥丁琴 + 黄龙刀 + 3L武 + 带有守护的攻刃
其中前6把算是必需的武器了,没有的话先想办法农出来吧

L武的部分大概就是2路枪 + 1维拉斧 或 3路枪
三路枪主要是让你在后半段血拉满时能够有一个较高的平A伤害
带维拉斧的话则是能够比较快打进试炼

如果都能跑到最后的话,两种武器构成的总伤害差距其实在误差範围内
但由于光属是比较需要先打进试炼的属性 诺亚有奥义加速
所以这边比较推荐使用2路枪 + 1维拉斧的组合

守护攻刃的部分
就金月短、菲莉剑 、红阳扇三把选一把
基本上金月短 gt; 菲莉剑 gt; 红阳扇

金月短在这边虽然因为法桑高防的特性很难模到上限
但由于它是一个技15的攻刃II,在得亏掉2把攻刃位放奥丁琴的状况下
这个攻刃量其实还蛮可观的

万一想要比较多血量 OR 不想多花大 话,红阳扇其实也蛮够用了
只是时间压力相对也会比较大

菲莉剑则是比较中庸的选择。
---------------------------召 nbsp; nbsp;唤----------------------------------
STAR + 黑麒麟必备,剩下来就看手上有什幺召唤往里头塞了
有火再生与大巴的话是最好的,这样至少能确保有比较充足的伤害

如果都没有的话,大巴能用C.C做下位替代

火再生看是要放个双子(结算时多1000W伤害)或是满突的雷霆公替换吧
都没有的话,其实ムック走路也行
但那个时间就会很紧,过关时间几乎会与30分差没几秒 Orz
--------------------------秘 nbsp; nbsp;器---------------------------------
追伤 / OD斩 / 攻防累积UP / Slow / 烟雾弹 是必备的

剩下来由于诺亚特性的关係
其它Solo构筑需要的属性CUT/消强化小刀
反而没那幺重要,不过因为也没其它比较好用的秘器了,所以就带着吧

重力全场大概就丢个1~2次,相当于2次的Slow
如果有别的需要的话,这个可以做替换
kawaiyayoi: 03-11 07:30

光银姐? 是 光シルヴァ吗?

an120701 (弦琅) #2 2020-01-04 15:38:38
攻略流程:
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用诺亚 Solo法桑的过程基本可以分为下列几个阶段
(1). 开场 -- 法桑第一次OD
(2). 第一次OD -- 进试炼
(3). 试炼 -- 第二次OD
(4). 第二次OD -- 清除黑翼
(5). 黑翼后 -- 25 %
(6). 25 % -- 10%
(7). 10% nbsp; nbsp;-- 击杀

其中依难度来排序:
2 gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; 1 gt; 6 gt; 7 gt; 3 gt; 4 = 5
因此只要能够把进试炼的流程练熟来,剩下就几乎只是与时间赛跑的过程了
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(1). 开场 -- 第一次OD
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;进场后直接刷新,刷新后除了诺亚的2技以外,所有人的招式全交
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;虽然因为光维拉的关係,诺亚第一个3技开场交会浪费掉
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但由于第三回才丢的话有时因为第一个禁断果实反而不能打第4回战车的奥义
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;所以这边浪费掉无所谓,因为这时只是在舖祝福の门出Buff
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前面几个3技 也没什幺关係

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;正常没出什幺意外的话,这阶段大致上会出3次满珠
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这次法桑的满珠固定是ポースポロス (单体大伤+消强化)

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;依第一刀(维拉) -- gt; 第二刀(主角误导给战车) -- gt; 第三刀(烟雾弹)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;能完美处理,中间如果出意外CD转不过来的话就多用几个烟雾弹吧

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;赫刃用主角/诺亚来清就好了,5的奥义伤害这时不要浪费在本体上。

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;第三刀由于离OD很近了,这时需要控制一下火力避免直接打进OD变成PL

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;禁断果实基本上在第二刀后会触发
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;注意一下除了战车以外,其它人不要乱丢奥义。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(2). 第一次OD -- 进试炼
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;此时的法桑满珠会是イブリース (单体多段 + 裂伤/恐怖/行动不能)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;通常要接这招的话,得确保5的净化一定要在,以免发生意外

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但由于队上有诺亚的关係,所以其实把这个时候的所有满珠都做成PL就好了

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;依战车接PL -- 诺亚接PL -- 战车接PL的顺序 处理满珠
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;就能以不触发生命果实 不触发イブリース的方式过掉这段

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这阶段通常也是最容易崩掉的时候,所以蓝水这个时候该交就交吧。

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;主角的秘器在此时除了用slow与重力调整法桑珠子外
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;剩下来的时间就看能切几刀带追伤的OD斩,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;切得越顺,进试炼的时间会越快

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;正常的车况大概在进试炼时才会触发第一次的生命果实
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(3). 试炼 -- 第二次OD
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;此时法桑的特动固定为アキシオン・アポカリプス(单体多段 + 赫刃2层)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这招可以用烟幕 OR 误导给战车来处理,看情况交招

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;原则上进OD前大概会吃到1~2次的满珠 以及第二次的禁断果实

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;至于重点的试炼,这边 quot;全部都不解 quot;,专心打翅膀就对了。

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;*由于不解试炼10的关係,这边开始5的2要看情况扣着
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(4). 第二次OD -- 黑翼清除
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;基本上跟(2)很像,把法桑的所有满珠都做成PL
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;然后就看技能CD看是要战车接PL还是用诺亚接PL
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;都没法接 or 出意外的时候就丢黑麒麟救场,

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;其它没在调珠的时间就想办法OD斩还是叠Buff让战车续命吧

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这边做PL的原因主要是为了不让第二次的生命果实出来

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;由于1次的生命果实 = 伤害要多打1000W
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;以及果实还有机会会带不死的关係
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这时出果实的话不仅会增加要输出的总血量
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;也有可能5的2还在CD,造成不死Debuff搞死人

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;所以此时比起用黑麒麟去赌不见得能过的试炼9
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;不让生命果实出来的话就能忽略黑翼清除前本体因为试炼9回掉的血量

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这个时候的法桑除了PL外都是单体攻击,所以非满珠时不用太担心会不会出事

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;打得顺的话大概10分钟左右就能击杀黑翼
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(5). 黑翼后 -- 25 %
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;最无脑的阶段
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;把试炼9解掉之后,基本上就是刷新A跟丢各种Buff让战车续命
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;此时法桑非OD的满珠只会打血最少的人(战车)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;OD的话用误导/全体保护/烟雾弹都能过

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;赫刃此时应该都能维持在0层
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;算是在全力冲伤害的阶段
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;累积攻防的秘器由于25%后会跳T的关係,所以理想上是控制在30%前刚刚好用完
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;丢秘器与Buff的顺序这边只能 练 才会知道怎幺丢比较顺,多打几把就是了
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(6). 25% -- 10%
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;因为跳T的关係
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;法桑的行动流程高机率是平A - gt; 满珠
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;可以试着用看看重力让法桑变成 平A - gt; 平A - gt;满珠
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但不见得会中就是了 nbsp; nbsp;lol

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;诺亚的2技这个时候要扣着,以确保10%前至少会有招能接PL
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(理想上是11%前战车跟诺亚都有招,这样就不用担心过不了)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3技固定丢主角,让误导的CD变成几乎只剩1~2回合

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;20/15的特动与OD满珠基本上都丢给战车接
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;而分辨一般满珠与血量特动的方法,看赫刃层数就好了
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;如果法桑一次动作叠两层的话,表示此时你已经过了血量特动
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;不然就是一般的满珠

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;赫刃能消就尽量消,理论上不管出几层,这时都能秒驱才对。
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(7). 10% -- 击杀
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这边最大的敌人其实是时间,通常会没剩几分钟能走

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但无论如何,稳着打就对了
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;法桑此时的平砍伤害虽然会很高,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;但由于可以用主角误导接平砍,战车保护接特动的方式,诺亚三技-主角CD的方式走

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;所以血反而会越打越多
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;CD如果 的转不过来的话就用烟雾弹接平砍,其它满珠都丢给战车吧

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;如果到3%前全员都还在的话,基本上已经要过了
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;剩下来就是看时间给不给面子惹
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以上

相较于光属其它的组合
诺亚体系算是一个比较容易入门路西法Solo的队伍
如果有人想拿这个称号的话,建议可以用这样的队伍试试水温
至少一开始能练得回合数比较多 XD

大概是这样 lol

看较旧的 30 则留言

弦琅: 01-06 18:38 编辑

因为战车在进试炼后能吸收大部分伤害的缘故,光属Solo法桑的难点其实跟防御没什幺太大的关係,而是你得在30分钟内尽可能压榨伤害出来,不然时间完全不够

弦琅: 01-06 18:36 编辑

风、土Solo过关时打到6E已经算很多了,但光属Solo需要输出的伤害最少也要7.6E以上。怎幺克服伤害的门槛是光Solo最先要解决的问题。

弦琅: 01-06 18:35

然后Solo一次要花得资源也蛮贵的lol

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