nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;从上次活动的召唤石 之后,这次合作活动的召唤石自然也避不开 的命运。不过认 说 对于活动召唤石的设定算是愈来愈用心的状态,尤其这张可以终解的活动召唤的能力更是相当的优秀。在开始说明今天的成果之前,我必须这样说‧‧‧
『 假使你是是没有一张好的火、风召唤石的朋友,请你慎重的考虑保留一张此次终解的 “ ムック召唤石 ” 』
§ 召唤石终解召唤效果:
召唤(4凸解放时)
四回合间、我方全体攻撃力20%(攻刃加算)/防御力20%UP/活性効果(HP300回复/HP満タン时奥义ゲージ10%UP)
味方全体の奥义ゲージ20%UP
ガチャピンのエネルギーボールを全回复
#91; 备注:火风两种属性当主要召唤开场可用 #93;
§ 前言:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;承袭着实验室一贯拿EX+当作伤害指标的做风,这次也没有例外。优先一堤的是这次的 跟上次比起来,因为召唤石放在主召开场可使用,又增加奥义条20%的缘故。很实际的让角色的使用範围进行了扩张。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;不过跟上次 的情况不同的是,这次的武器库跟召唤石库的规格是使用我惯用的武器库。这个武器库其实对中阶玩家来说也不是很亲切,所以不能当作 力上主要的参考指标。但是请注意一点,即使像上次一样降阶武器库的组成难度,其实也是可以达到差不多的战斗效果的。 ( 我表示只是拍影片的时候懒的拆换 )
§ 重点概念:
1 ) 试验以最大按键量的最大 力当作方法,并不节省按键。
2 ) 试验内容以目前游戏内的角色当做标準进行配置,实际上火属性SR跟SSR还有更多的角色同样能轻鬆达标。
3 ) 试验以天秤配盘为 方案
§ 简单优缺点:
优点:
1 ) 召唤石在火风召唤主召的情况下可以开场增加攻刃与奥义量,大幅降低人物选择上的 。
2 ) 终解的二围不算太差,对中新手来说具有相对价值
缺点:
1 ) 对武器盘成熟的人来说,使用黄龙召唤当主召可以达到奥义量开场相对的成效。
2 ) 在转世恶魔跟太阳的夹杀之下,很多 概放不进去召唤盘
§ 推荐参考方式:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这次的召唤石本身可以降低第一回奥义的使用条件,当角色达到某个水平的时候甚至可以选黄龙达成两回合四千万的战略方式去攻略古战HL90。但是这基本上非常的吃武器盘与角色,所以一般中阶玩家不彷的以三回合都可以开奥义为目标的使用即奥性角色去降低难度。