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《碧蓝幻想》【情报】FES DAY2生放送情报

tpps88409 (セバス)

2021-05-10 16:18:54

我要评论

tpps88409 (セバス) #1 2019-12-15 19:26:01

12/15 生放送游戏新情报

有Q A跟Fes资料的图但怕图多只留游戏内的情报,有需要我再来贴。

グラブルフェス2019物品奖励统整:
11月SSR确定券 nbsp; nbsp; nbsp;银天2个
宝晶石6000个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;半水380个
至极指环1个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;BP种子600个
大马士革钢1个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;金刚晶1个
5000JP nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;碧空结晶30个
绯绯金1个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;神巴晶片5个
大水20个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;金月3个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
转世点数5000pt nbsp; nbsp; nbsp;转世玉髓在库追加1个
金书10个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;玉钢5个

补充一个14号SkyLeap的情报
31号前使用SkyLeap登入一次就行。游戏内虽然也有公告,但怕有人不常看在这里补充一下。
奖励发布时间在活动结束后的2020年1月上旬,全部发布结束后会在游戏内的公告里追记。


新角色


新限角

グランデフェス登场的新限角(福原有特别说可从名字观察出端倪)
另外有说她的个人剧情与天司的剧情完全不同。

年年岁岁与Brave活动合作
SR猪只要参加就可获得。
另外年末依然会有与神将相关的新活动。

新十二神将
种族为人类,耳朵是装饰。

1月神将终解
实装时间在1月后半

12/31 nbsp; nbsp;12:00~ nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2020新春Skin 开始贩


希望湿婆出季节限定角的声音很多但因角色背景的关係,所以先试着出Skin。

多人战修改情报

多人战一览清单


12/19 平衡修改


12/19 物品交换下修


12/19 路西法H称号追加


Side Story追加

6週年更新情报

等级上限上升


新 职业 ランバージャック 得意武器斧和乐器
另外还会追加一个新职业(福原说样子会很惊人)
两者都是无C3的 职业,详细资讯请待后续情报。
两者的得意武是以全武器种中得意武较稀有的武器种来设定。


6週年新活动报酬 任选十天众加入
不会得到天星器。
只要已做出1人以上的十天众的话就可换成FFG。
十天众都未做出的人无法选择换成FFG。

转世新情报
正在研发中,但希望能在明年夏天公开。将不会是以往的关卡式活动。

战斗系统Ver2.0
2月也有可能会尝试多人战2.0的战斗系统,如果要 实装到时会公告。
另外将来新的剧情活动也有可能会尝试使用2.0,但2.0比较偏向用于高难度系统,一般的剧情活动改变不会太大。
详细介绍会在接近6週年再公告


6週年的新活动影片 预告篇




ReLink情报

四骑士参战

红字为重要技能。 nbsp; nbsp;赋予前方範围敌人冰结效果(使其冰冻无法行动)



红字为重要技能。 赋予自身周围的同伴无敌效果。



红字为重要技能。 nbsp; nbsp;给予前方範围敌人恐怖效果(动作会变迟缓)

龙杀哥比较特殊一些。输入时机完美时会强化combo。

实机多人战(PV我就不贴了,请到 YT观看)


另外福原有特地说明ReLink的情况,为了发挥Cy的强项,也正在同时进行引擎开发。
这次展示的场景、角色模组、效果音效都是今年换Cy大阪后製作的。(根据前后文推测的,如果有错误我再改)
之前有展示过炎帝跟兰斯洛特的模组也为了配合引擎有重置过。
因为不想再延期,所以会在要接近发售时才会公布。
福原说很多人因为Cy之前没做过动作游戏而感到不安,希望能让大家知道只是没有实绩而不是无法做。也特别说明Cy大阪的人员也很尽力的开发中,希望大家能够应援他们。

看较旧的 171 则留言

百百: 12-17 14:43

想要场刊QQ

NEET鲑鱼神: 12-17 20:18

这 简单 选十天的再多送50碎片就行

祈手 : 12-22 08:14

太棒了,对我来说只要再撑9年我也能拿总皮了X(欸?)

TLINK15 () #2 2019-12-15 23:22:09
早上的Q A有提到一个关于古战场的改变,我觉得满重要的跟大家分享一下
木村有提到说,可能会在这次光古战结束之后的下次古战场调整EX+的血量
然后,是可能会在上调的,所以之后古战要一回杀EX+的难度还会再上升
在板上还没有看到有人提到这个消息,所以借串在这里跟大家分享一下
如果已经有人有丢出这个消息的话我在删掉,谢谢大家,祝大家都可以抽到心仪的角色

2019/12/20 更新
已经有公布EX+的调整血量
suguruken (Toniken) #3 2019-12-16 00:50:01
其实我也觉得送十天众的方式有点怪
我一开始看到的时候就觉得任选一只十天众这幺佛心
但后来有看到是没有包天星器,理论上也不是送终突版本
虽然后备方案是可以选举FFJ
但只是感觉上有些本未倒置
即是这个优惠理应是任选一只十天众
但各种考虑后还是选FFJ比较实在
纯粹可能跟想像有些出入

看较旧的 12 则留言

爱德华: 12-16 23:18

麻 6週年还早 谁知道KMR这个政策会不会转弯还不好说

超能力(终极女王): 12-23 11:28

对新手不弱吗?我还以为不终解比很多普通5星还差

爱德华: 12-23 20:10

讲的好像普池5星角色全部都 打未终10天 老 少在那自以为是

nxmnx456 (雨叶) #4 2019-12-16 10:21:37

去年没狗可以抽之后才公布今后没有SR神将,结果年始年末活动给了狗皮,让我既错愕又惊喜

这也不是坏事,毕竟狗皮比起羊猴 的SR皮好看多了,只是要听节庆语音之类的就要先想办法弄到狗

但是到了今年,又改了方针把SR角变回来了,加上猪皮等了快一年迟迟没有下文

是希望压情报到月底之类的吗?因为星期六的情报就透露月底活动跟神将有关

一整个看不懂CY这一两年运用神将的方法



看较旧的 1 则留言

地底人: 12-16 16:21

sr版的神将都 啊 就只是个skin 就算200奥应该也没什幺救

TeaEins: 12-16 23:06

[donis:地底人]难说,水属不像 属要用机工,鹹鱼丢下去奥义就直接满了

Keynox Urtman: 12-17 14:42

去年改出狗皮跟今年还原SR猪妹我都没意见,但是我说那个年中惯例的神将便衣猪皮呢?

s093932 30 (ChrisEva) #5 2019-12-16 14:44:33
ReLink实机观后心得

CY并没有因为白金的离开,而让游戏失去白金的味道
在整个任务的游玩过程中,异界锁链(白金製作的NS游戏)的感觉相当重
可见白金还在的时候,就已经把异界锁链的製作概念放进去ReLink了

首先是纯探索~中or大空间时展开战斗的节奏控制
在异界锁链大部分的状况,也是以这种节奏来分配探索与战斗
还有就是按O发动的Link Attack,玩过异界锁链的肯定很清楚,这就是玩家跟雷基恩的连结攻击

最后就是 作人物攻击时顿一下的感觉,可以说是白金祖传的打击感呈现方式
除了尼尔之外,白金大多数的动作游戏都以这种方式呈现打击感

这支影片可以证明ReLink还是很好的保留了白金的动作元素,甚至还有白金对ARPG探索环节的理解
虽然发售日还是遥遥无期,据FKHR的说法是打算到接近发售日期再公布
可见FKHR 的很爱护cy大阪,把发售日期的压力留在内部而不向玩家透露,让CY大阪好好去做游戏而不用面对外界压力。
alancyl (Acyl) #6 2019-12-16 14:55:37

以下纯抱怨

拜託转世快点改版吧,像现在转世门票2倍的时间 的按到很厌世。

偏偏上次改版之后,转世召的终突用乱入怪掉的亚斯特拉(アストラ) 数量大增,而简易探索没跟上,搞得好像只有 才会按简易探索一样(虽然原本简易探索已经吃亏了)。

然后那三只该死的乱入怪:
上路的龟 - gt; 一块一块红色封印石问你要不要解封
中路牛 - gt; 你看一团又一团的狗先制咬你一口
下路双头 - gt; 这个最舒服了,唯一麻烦的是不打这个就几乎没 光暗属亚斯特拉的来源 (就这个和点数换)

同一时间我们的简易探索,亚斯特拉什幺的,没有。
简易探索间中竟然还会出水晶(方阵2.0门票)﹐正常探索明明不会出水晶的。

简易探索就是个谜,
正常探索的小怪大概都是按一下三妹3技的程度,(我现在是按莉莉2技,纯粹就特效跑得比较快)
红色乱入怪龟和牛超级烦但为了亚斯特拉玩家又不得不打。

总的来说就是灾难。
1小时前我雄心万丈,告诉自己今天要农够100个暗方2.0头完成一把2.0杖,
1小时后我终于按完10场转世,斗志什幺的完全被磨灭,只觉得转世这玩意 的超安眠。

尤其以前很烦的「巡岛」,现在也改成可以打hard+、extreme+ 打1场当作打3场,就更令人觉得转世是不是defend order失败之后为恶搞玩家而生的玩意。

拜託,做点人性化的改版吧。

看较旧的 7 则留言

oboro: 12-17 00:17

别这样想吧 一样的东西时间一久 会觉得厌烦也是正常的 设个目标就不会那幺无聊了~

oboro: 12-17 00:19 编辑

话说正常探索会掉2.0门票吧?我拿到过(我今年才开始玩 不知道是不是有改过

いみなし♥つるぬま: 12-17 03:47

正常探索会掉啊,刚才才开过一个。

tpps88409 (セバス) #7 2019-12-17 13:19:57
重新再认 看一次重播,来分享Day2的Q A一些内容


有关于武器种的问题。
福原有说因为模组的问题所所以有些武器会以另一种比较有效的使用方式武器种来呈现。
他以火吉他为例,因为没有吉 模组,所以福原想吉 另一种有效地使用方式是以双手来挥击。
虽然东山有问说以双手刺击的 组应该也有可能吧,但福原觉得不太对XD
后面也有一些例子,福原有提到木棍(暴走哥的解放武器)用 组会像是原木所以没使用,认为应该用斧模组比较好。中村后来提说应该也可以用单手剑模组,但福原说不能用单手拿木棍XD
福原自己觉得应该大家都有察觉,但被木村吐槽说以现在来看应该是没有www
木村后来统整说是取决于模组问题,比起武器外观来说,重视于是否像剑一样使用,如斧一般挥击。
福原有补充说因为也想做出外观上的差别化,所以有时会有所以有时会有比较奇特的混在里面。
后面木村有提武器种跟模组分别设定,但因为太像内部会议就请他们回去自己谈XD

另外还有提到得意武器设定的疑问。
福原有说大部分都是有剑有枪所以才设成得意武器,但有多数明明是杖得意模组却没杖。
他说虽然没拿武器但却是用魔法攻击的大部分都设为杖得意,以湿婆为例就是杖与枪得意。
加藤有提问塔贤者格斗与杖得意,福原回说格斗是因为塔的攻击,杖则是因为声音魔法。
另外也提说黑狐(コウ)跟水狐(ソシエ)的乐器得意是因为舞的缘故。
东山有提留言说的柯南的格斗鞋子(?),福原说是因为模组的关係,还有说有跟合作方确认过,对方说如果GBF方没问题的话就好XD

这次的Q&A的问题有些还满深入的,每次的内容都满多的,而且又有中村跟成田两个天上人在,全打出来还满多的XD

Keynox Urtman: 12-17 14:45

那UQUQ跟风 为什幺是格斗...也适用杖吧?大地魔法跟狂风魔法(X

セバス: 12-17 15:17

他有说大部分,少部分的可能要问他本人才知道XD

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