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《碧蓝幻想》【问题】如何从0开始打败巴布桑

佚名

2021-05-24 09:07:11

我要评论

HOTCHARLY (凤凰院 ) #1 2021-05-18 22:20:48
会发这篇文的动机是因为土古战场快到,想要来收集黑羽凸满星幽武器,目前骑空团性质偏休闲,认识的人也对于巴布桑的机制不了解。在自己没打过不了解巴布机制还有认识的人也没有想要一起拓荒的情况下,也不像西法HL现在有天破可以较无脑的打过去,就演变成现在自己想要打却无从下手的窘境。
ps:目前对巴布桑的了解是,不能掉队员不然巴布桑会回血跟清状态,还有某个特动会让我不能叫召唤石(具体叫什幺我也不知道)



接下来上面3张是角色前后排、召唤石以及武器盘的编成。职业是选择chaos ruler(固有技是降珠的那个)。三个技能分别是降敌人连击率、暗闇还有重力。

主召副召都选方阵的场合可以到5w血。
以上都是编成的资讯。
接下来是实际进去打的情况:
这张图是刚才自己花素材进关打的状态。大概打不到10%,克拉就被巴布桑刮下去了(这可能跟因为被0 换上来会降防有关係)。

接下来要问的才是重点
Q1.野场是否推荐打? 还是说还是要去招募有相同目标的骑空士一起打?

会问这个问题是在自己自开前有去宝箱网找了几个房间来打,不过通常都是跑完1T就遇到需要用Fate Chain才能解的特动。而且巴布桑珠子是有(紫还是 框框!?)的那种(反正就是slow也还是会特动的那种情形。抱歉我 的不知道那个要怎幺称呼。)然后感觉就只能站在原地,完全不敢动。还是说有特定方法其实可以让我在这种情况也可以顺利跑T。

Q2.我的队伍编成(召唤石、职业、编队、技能选用)有没有什幺需要改进的地方,或是更好的选择,可以的话让我知道为什幺。
Ex:比如说这样可以让巴布桑打到不会那幺痛、或是在特定的特动情况需要这样的选择。

Q3:有什幺打巴布桑一定要知道的机制,不知道一定过不了。(除了不能倒人,倒了巴布会回血外)
Ex:好比说法HL独有的The End

Q4.基本上我的认知是有珠解珠,然后用D天的1技看看可不可以赛到恐怖。然后尽可能农Fate Chain条,用来断特殊没办法 slow解的特动。(简单说就是每个特动我都觉得会出人命,所以能不吃就不吃)
这样是正确的吗? 或是有什幺特动可能有办法 幻影或迴避的效果闪。
ex:像是火六龙的热线可以用幻影档也不用特别Guard。

Q5.(也是可能对我帮助最大的)希望可以找有经验的前辈一起打巴布桑,不知道有没有人愿意。
基本上私讯我或是在底下留言,看是要用discord讲解还是怎幺样。
今天我的场次已经开掉了,可能要明天才能打。

我也是 的很需要
希望各位可以帮我解解惑,谢谢!!
第一次发文如果有牴触板规的话请务必告诉我

看较旧的 38 则留言

凤凰院 : 05-20 12:10

[c iocheung:c io] OK那个攻略文感觉再开个暗杀者就可以弄起来了

凤凰院 : 05-20 12:12

[hellyeah1:黑罗 ]有进去过30%的场,但主要是进去碰到不熟的特动会不敢动哈哈

黑罗 : 05-20 13:21

[HOTCHARLY:凤凰院 ] 不然就是去低于10%的啰,进去只要随便点一个buff技能,不要攻击或点攻击技能,挂着等队友打完领掉落就好XD

worm1234 (Forest) #2 2021-05-19 03:24:05
  自己也是前阵子才鼓起勇气碰巴布HL,然后因为不想拖累人(或被人拖累...),毅然地选择了SOLO之路。我的队伍是上面留言的那种土方阵队,没用过闇方阵,可能给不了你足够的调整建议。但自己单挑几次后的一些心得倒是能分享给你,希望会有些帮助。



首先是攻略全程都要注意的点:

 1. 除了开场后第一个大招外,绝对不能死人。

 2. CT技(黄框、满珠闪烁)能减珠就用、能解除就解。
  每发动一次大招,巴布强化就会升一层,绝对不能让他升到第三层。
  (解招一次会掉两层,满三层巴布会大幅强化。)

 3. 重力、降攻防等重要弱体,绝对要等到状态图案消失后再补。

 4. 攻略到后面,特动点的间距会越来越短,
  故尽可能以全队满奥的状态来踩特动点(紫框、珠不闪烁),
  方便解除特动后的下个回合能立刻开奥义4chain,集50%FC条。

 5. 讨伐回合 =180 ÷ 参战人数。超过请下次再来。
  例如有六人参战,只要有一个人踏进Turn31,
  下回合全部玩家都会收到必死大招预兆(这回合内能收掉的话没问题)。
  即使是SOLO到后面才野放,只要自己回合数已超过重算后的回合 ,
  自己动完这回合,参战者全员一样会收到预兆。
  → SOLO超过30回合的话,野放后请不要再动了...



接着是有关SOLO的队伍準备:

 1. 要有能在一回合内输出1000万伤害的方法(解CT技用)。
  可利用TRIAL的木人(无属)去估自己队伍伤害够不够,
  打木人的伤害除以2.5后有1000万以上就可以了。

 2. 如果上一项做不到,则要有(硬吃CT技时)能完全迴避或让伤害归零的手段。

 3. 副召至少要包括:黑麒麟、集奥召(如ノビヨ、サリエル、C.C.)、
  全体即奥召(满突テュポーン、黄龙)各一。

 4. 回复、常时增防或减伤的手段(武器、技能、角色)。
  吃巴布一下弱点属性伤害最高能压在1万左右的程度。

 5. 消除强化 × 4,用来对应50%大招。

 上述如果有任何一项办不到的话,最好先打消SOLO的念头。



简略流程:

  我自己在打巴布时会打开来看,确保 作不会乱掉或遗漏掉重要特动点。你可以根据自己队伍情况,做更详细的补充。

时间点
Turn 1 什幺也不做,全体GUARD
Turn 2(特动点) 特动对应(30次攻击解掉、送祭品、将伤害归零...等)
Turn 3 上弱体(特别是重力)
~75%前 集满FC。保留好要上的弱体。
通常CT技对应:SLOW或1000万伤害。
75%(特动点) FC解除特动。重新上弱体。
~60%前 集满FC。(集奥义用的召唤请从这边开始解禁)
通常CT技对应:SLOW或1000万伤害。(因为弱体麻烦,强烈建议别硬吃)
60%(特动点) FC解除特动。(没解掉会有召唤不可的弱体)
~50%前 继续集FC。準备好四个「消除强化」。保留好要上的弱体。
50% 开召唤解掉幻影后、再用「消除强化」解除剩余的四个巴布强化。(推荐使用黑麒麟)
50%过后下回合(特动点) 四回合间,巴布会开反击结界,全体GUARD无视他即可。
通常CT技对应:SLOW或GUARD。(FC可以解但不推,黑麒麟如果前面消除强化没用掉的话,请用在这里的SLOW上。)
~30%前 集满FC。
30%(特动点) FC解除特动。(必要级,没解掉会降血掉防+无法GUARD=死路一条)
解完后继续集FC。(全体即奥召、黄龙从这里解禁)
25%(特动点) 全体GUARD。(注意血量还有巴布的强化等级)
~15%前 集满FC。
15%(特动点) FC解除特动。(与30%一样是必要级
10%(特动点) 全体GUARD。(注意血量还有巴布的强化等级)
10%~击破 持续注意巴布的强化等级,FC可以用在解除CT技上。



看较旧的 11 则留言

TeaEins: 05-19 12:03

还是有可能的,像泳盾奥义后的效果或魔术师被动,就算在防御状态一样会让敌方受到伤害

冥音: 05-19 21:52

目前觉得最无脑solo巴布的是狗 水狐狸+终4的组合

凤凰院 : 05-19 23:34

[worm1234:Forest]再次感谢,还有表格支援,太给力了

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