思路
起初我们认为前半段职业检测伤害 50,000会比较难打进55%解除黑翼,结果意外地好打,到后面几场团员在吃完第一次 的果实,会刻意去吃PL或开提丰消珠,不吃生命果实,导致不触发黑翼,直接把伤害输出起来贡献飙上去,所以50,000 其实没有这幺重要,依然用盾打会比较轻鬆。
前半段难点在于75%随机1000万试炼+抗性6DB比较难解,火水风外的属性不好解六DB,我们只能放置五分钟...,后半段就是狂叠赫刃+进种族检测场地加速后会叠更兇,加上PL连发,失败的那场有几人赫刃维持IV和V。
我们採用5盾1魔战,继续保持整体盾的流畅和往常的熟悉感,除了火水 都方阵仔,配置不是绝对的。
角色配置
火
水
风
皇帝大老打到一半休息了,后面我们随手抓朋友一起打
土
光
暗
特动相关
不会触发计数器,职业检测-黑翼BUFF状态下,重複职业 本体伤害50,000,不同职业多50,000(六人最高30万)
95-单体特动15万,去除一人BUFF
85-全体随机属性伤害,有人 则30000白字伤X3
75-随机属性以外伤害50%轻减(消去不可/1回合造成该属性1,000万以上伤害解除)、随机属性以外弱体耐性上升(消去不可/回合终了时DB六个以上解除),都五分钟
讲下DB,猴子的 三个包含在内,所以只要该属性凑三个即可, 属性上DB基本上上不到,抗性异常高可以等同无视,打了几场有抽到火耐性,火上了DB发现十姊掉宝不算,大部份只能乖乖等时间到。
60-全体随机属性伤害,有人 则30000白字伤X3
55-解除黑翼BUFF
50-触发十二试炼,翅膀存活时本体特动后赫刃层数叠加
35-PL
注:蹲35进25,一样会优先触发PL,初见第一场失败,暗队就是死在这边
25-种族检测,触发天之水门,场地加速类似阿卡夏,0-15进入OD状态,翅膀存在关係很容易连续PL情况发生
10-PL
优缺点来说
.不会有计数器 想怎幺死就怎幺死, 的很爽
.打起来很 ,很吃你对副本整体的熟练度
.让你体验不一样的游戏乐趣
.比起翅膀,先击杀本体存在一定难度,可以更能体现出某些特定角色在高难度向的价值,皇帝、战车、泳丁、尼亚等
.掉落还是很烂
尼雅在法桑注意事项
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.可以解试炼VIII,3技给人凑5FC
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.爱的层数归0 不会触发计数器减少
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.被动全队渴望吃了PL仍然无法复活
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.场地加速不影响爱的层数减少,每回合依然固定-2
讲下暗在这副本玩法
人物配置:斑比、佐仓、菲莉、士狼、丁、猴(开场 满第三3T 换后备)、尼雅,这几只很推荐。
法桑我起手暗起来的,暗打法桑我觉得优势仅次光 和有皇帝的风了,有尼雅的话前排渴望免死一次,尼雅三技给佐仓奥义发动两次,降珠两次+白伤*2,主手七星剑奥义+30CUT可以轻易达成100CUT,除了PL几乎特动都无伤吃得下去

召唤:2麒麟、火天、雅,我觉得带三只麒麟甚至四只麒麟不是问题,菲莉+佐仓的奥义加速+奥义上限还有主手七星整个让队伍成为了攻防一体的存在,本体非OD满豆还能 佐仓一技不等盾跑T,加上丁的二技压血还能处理PL,整队自闭到不行,详情看影片

我当初很讨厌丁但很可惜这种高难度向副本,有丁还是打的更舒适,加上方阵仔有免费爪子,主神还要投资仇闪起来没本钱,想投资D剑玩浑身暗

影片
皇帝风视角,转述这篇留言的盆栽大老
暗视角试炼6.7.8.11
参考心得