打完之后发现有点长,懒人玩家可直接看最后结论。
这两天跟朋友一起攻略 堕天司,加上自己没学过日文,
懵懵懂懂的看攻略有很多细节自己无法领悟,我相信应该也有人跟我一样就是日文烂,
所以我用身体的记忆(?)来把碰到理超的情况分享一下给不知情的人。
并非完整攻略,因为六个人都有在正常输出情况下我认为难度不算难,
我甚至没记住特动表(我就烂),所以下面叙述如果有误也请鞭小力点,毕竟只是身体的记忆。
首先彼列血量进50%后一定会触发强制特动:アナゲンネーシス
效果:暗属性1倍伤害,并依据彼列自身的暗之意志给予对应层数*10000的白字伤 nbsp; nbsp;特动解法:无
实际上只要队友有认 在攻略,全员防御一回合就OK了,这当然是正常情况。
实际上只要队友有认 在攻略,全员防御一回合就OK了,这当然是正常情况。
但是アナゲンネーシス这招其实还有另外的特性。
ベリアルのCT特殊技
CT特殊技 | |
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50% 到达前 |
『アスモデウス』 ランダムな対象に13回ランダム属性ダメージ(合计22倍) 全体に ・奥义ゲージ上昇DOWN(回复不可) ・连続攻撃确率DOWN(回复不可) ・最大HP30%DOWN(累积/回复不可) |
50% 到达后 |
※他参戦者が全灭技で戦闘不能时に全员に予兆 『アナゲンネーシス』 サブメンバーを含む全员を戦闘不能にする |
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触发方式:CT满珠
简单来说就是50%之后,如果队友出现团灭,这招效果会变成问答无用的理超炮。
那幺问题来了,一般CT满珠情况下,彼列只要消珠就可以解除这招的发动,那为甚幺会吃理超呢?
这当然跟多人战2.0系统息息相关啦。
多人战2.0系统部分特性(现今):
1.满珠特动
BOSS满珠触发特动预兆时,只要王能吃消珠技,该回合无论用任何手段达成消珠,BOSS就会解除预兆不触发特动。
2.强制特动(或血线特动)
BOSS血线到达特定数值区间时,必定强制发动特动预兆(与CT有无满珠无关),这种类型的只能通过指定手段消除,或是根本不给解只能防御硬吃,而彼列的50%特动アナゲンネーシス就是后者不可消除的类型。
3.特动优先度,这其实1.0系统也存在,也就是会造成压特动的情况发生。
给不懂的玩家大概说明一下什幺是压特动,
当BOSS血线刚好到达触发强制特动时,BOSS又刚好满珠,对于系统来说此时BOSS有两种特动都能发动,为了不亏待BOSS,就有了特动优先度的设计出现,就是这回合先发动哪招特动后。下回合再发动另一招特动。
GBF目前的优先度设定,每只BOSS的设定不太相同,这点请看攻略网站 亲身体验。
--------------结论---------------
彼列特动优先度:满珠特动优先发动。(5%时我不知道)
当达成以下环境条件:
条件1.彼列50%后
条件2.你刚好进入满珠→消单珠→满珠→消单珠无限循环,
条件3.因优先度关係,50%特动アナゲンネーシス迟迟未吃到。
条件4.有团员在你愉快的LOOP全力揍BOSS的过程中不小心全灭了
通常为了不吃满珠技会在这回合想办法消珠,所以就会进入了循环,
彼列满珠→玩家消珠:该回合彼列只会普攻、
下回合彼列又满珠→玩家消珠:该回合彼列只会普攻,LOOP....
也就会导致50%的强制特动アナゲンネーシス一直被压住,
此时如果有队员团灭,你还是会愉快地在这个LOOP里面一直揍彼列,
但是之后当你不小心一回合内消了两颗珠以上,导致下一回合彼列不会满珠的话,
系统就会因为优先度触发50%迟迟未发动且不可解的アナゲンネーシス,
效果就会从50%的效果:暗属性1倍伤害,并依据彼列自身的暗之意志给予对应层数*10000的白字伤变成问答无用理超技。
你各位如果发现50%之后明明彼列没满珠还吃理超的就话就是这个原因。
所以各位在50%之后看到有人全灭的讯息时,
而且因为彼列一直满珠关係,所以一直没吃过50%的特动,
请保持每回合让彼列满珠并只消一颗珠的攻略模式,一路撑到5%,
途中如果让彼列消两颗以上,彼列没有绝顶的情况下一回合只会加一颗珠,
只要彼列没满珠5%前就会触发50%的特动,此时就是不可解理超技。
5%特动优先度最高,所以进入5%换家流程。
感谢ss2503901:(´ ω子`)大大补充。